Partage entre MJ pour écriture ou modification scénario

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Obsidian
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Message par Obsidian » 13 févr. 2013, 11:20

Je me permets de créer ce nouveau topic car je n'ai pas trouvé de sujet généraliste permettant de demander l'aide à la communauté sur l'écriture ou la modification d'un scénario. Et puis cela va m'éviter de créer un sujet trop spécifique à mon cas. Dans le cas contraire, merci de transférer ma prose ;)

Voilà ma question :

Mon groupe est constitué de Eoghan, Sid, Adeliane, Mirna et Finn. Je comptais faire un des scénarios de présage afin d'aborder le sujet du flux fossile et ensuite enchainer avec des adaptations de ma conception pour les faire voyager un peu (en gros un cheminement permettant de faire "le cauchemar d'innsmouth, les collines et le condamné" en version esteren grâce à une idée que j'ai eu).

Pas de problème sur la deuxième partie. Là où je bloque c'est que j'aimerais faire un seul scénar de Loch Varn et Poison en modifiant des scènes et en enlevant d'autres.

Je souhaite garder la trame principale de Loch Varn et aborder directement la contamination de l'eau et des humains par le flux. Je vais donc shooter l'enquête de Poison, présenter un melwan malade au cours du deuxième rêve de Loch Varn, une constation de la contamination en fin de Loch Varn et un retour rapide vers Melwan. Le but est d'aborder les deux sujets (flux fossile et contamination humaine) dès le début et surtout de faire la scène finale de Melwan (protection du village contre les gens contaminés) que je trouve géniale.

Cela demanderait que la source de la rivière noire soit proche du site de Gluta de Loch Varn...

C'était une petite réflexion et je voulais avoir votre avis. Il me reste une petit mois d'écriture avant de commencer. Pensez vous cela réalisable ? Avez vous des conseils ?

Merci d'avance,
Creag Gu Brath !!!

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Message par Iris » 13 févr. 2013, 18:03

Hello !

Je n'ai pas trop compris l'objectif... qu'est-ce que tu veux enlever et quoi rajouter ? ... sur le plan des "vilains", qui gardes-tu ? ...


... sinon... euh... pourquoi tu veux te casser la tête à ce point ? ... n'est-il pas plus simple de retoucher un scénario (ou deux) plutôt que de les fusionner ? ... j'imagine que quelque chose te dérange... mais je ne saisis pas assez le fond du soucis pour avoir un avis génial à proposer...
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Re: Partage entre MJ pour écriture ou modification scénario

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Message par poupi » 14 févr. 2013, 00:09

ce qui dérange c'est d'en avoir deux au lieu d'un. Bein il te suffit de décaler le sanctuaire de gluta et l'ensemble en fait !
Il te suffit de dire que Déorn est un vieux demorthen de Melwann, quasiment plus écouté, et que le magientiste (me souviens plus du nom) est l'ancêtre de tel ou tel joueur :)

Iris
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Message par Iris » 14 févr. 2013, 09:11

Avoir deux scénarios... c'est un de trop ?... :shock: ....


.... ?... mince, d'habitude les gens se plaignent plutôt de ne pas en avoir assez ! :lol:



Si tu as un plan, vas-y, il faut suivre ton idée ;) ... (mais du coup, tu n'as pas l'air d'avoir vraiment de difficulté ?..)
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Message par Obsidian » 14 févr. 2013, 10:16

Iris a écrit :Avoir deux scénarios... c'est un de trop ?... :shock: ....


.... ?... mince, d'habitude les gens se plaignent plutôt de ne pas en avoir assez ! :lol:



Si tu as un plan, vas-y, il faut suivre ton idée ;) ... (mais du coup, tu n'as pas l'air d'avoir vraiment de difficulté ?..)
Ok, j'ai peut être pas été très clair. Pourquoi un de trop ? Je trouve le sujet du flux fossile un poil redondant sur la suite de scénarios. Le sujet est bon mais je me sens pas de le faire trois fois de suite. La raison est simple, en tant que MJ trentenaire, je suis à présent sur un rythme d'une partie toutes les 4 à 5 semaines. Donc je veux que cela avance :D

En plus connaissant mes joueurs depuis un sacré bout de temps, je sais très bien comment ils vont réagir. Une contamination ? Une rivière ? On va direct à la source les gars !

De plus, je trouve l'enquête un poil linéaire même si les PNJ sont intéressants et si celle-ci a le mérite de présenter tout Melwan. Pourtant sur cette suite de scénarios, je trouve certaines scènes tout bonnement géniales à mettre en place : l'amnésie de Loch Varn qui permet de présenter les archétypes et le monde, la contamination au flux et la lutte finale contre les siens dans poisons, le début d'automne rouge...

Attention, je ne critique pas, j'adapte simplement pour ma table.

Le but du sujet était d'ouvrir quelque chose de généraliste pour tout le monde afin de poser des petites questions rapides sur l'écriture. Pour mon cas, c'est juste que je souhaitais mixer la trame générale de Loch Varn, le sujet de la contamination et l'escarmouche finale de Poisons. Je pense que cela est réalisable mais pour le moment, même si j'ai beaucoup d'idées pour la suite, je sèche un peu sur ce mix. Je demandais donc l'avis de la communauté... ;)
Creag Gu Brath !!!

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Re: Partage entre MJ pour écriture ou modification scénario

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Message par poupi » 14 févr. 2013, 11:24

je te comprends tout à fait, même si j'ai tout fait joué (entrelacés de scénars non officiels) ... j avais le même soucis avec les scénars basés sur la perturbation de la mémoire (remarque de la part de joueurs, moi je suis fan :p )
et du coup mon idée te plait pas? faut juste que tu sois pas à cheval sur les aides, vouloir trop coller au scénar !

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Message par Obsidian » 14 févr. 2013, 11:48

poupi a écrit :je te comprends tout à fait, même si j'ai tout fait joué (entrelacés de scénars non officiels) ... j avais le même soucis avec les scénars basés sur la perturbation de la mémoire (remarque de la part de joueurs, moi je suis fan :p )
et du coup mon idée te plait pas? faut juste que tu sois pas à cheval sur les aides, vouloir trop coller au scénar !
En gros, tu me proposes de décaler l'action de Loch Varn et de tout situé à Melwan, c'est ça ?
Creag Gu Brath !!!

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Message par Obsidian » 14 févr. 2013, 11:49

Pour les aides, cela ne me gêne pas car je refais toujours les aides pour les mettre sur des faux parchemins de ma conception. Le MJ bricoleur aime son four, le papier dessin, le thé et le café soluble :D
Creag Gu Brath !!!

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Re: Partage entre MJ pour écriture ou modification scénario

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Message par Arthus » 14 févr. 2013, 11:53

Oulà! Complexe, tout cela! J'avais pensé pour ma part mixer "poison" avec le premier scénar de "l'image d'une reine", mais là on est un cran au-dessus...

Euh... J'ai bien quelques idées, mais je ne suis pas certain que ça colle.
Les voici :

1) Le village (Melwan, Dearg, comme tu veux) est contaminé comme dans "poison", sauf que la contamination vient de l'ancienne usine de Verzal, pas de la rivière (qui, du coup, devient une fausse piste). Pour "l'escarmouche finale", tu parles de la fin optionnelle où tout le village s'entretue, ou juste de la confrontation dans la mine avec le magientiste?

Quoi qu'il en soit, la difficulté d'un tel mix est à mon avis d'éviter que les joueurs ne perdent le fil du scénar, ou ne passent à côté de l'ambiance.

En effet, l'aspect "désorientation" de Loch Varn est tellement important qu'il risque d'éclipser l'aspect "contamination flippante et inéluctable" de Poison. En effet, combattre une épidémie est comme une course contre la montre, en un peu plus flippant (parce qu'on peut soi-même être contaminé). Cela suppose donc une progression temporelle assez linéaire et constante, afin que la pression monte avec le temps qui passe. Or, Loch Varn est justement caractérisé par une temporalité "cassée"...

2) Tu fais les trois scénarios, mais en les liant plus étroitement. Typiquement, le magientiste de Poison (dont j'ai oublié le nom) et Dame Mac Lyr appartiennent à une loge magientiste. Cette loge a appris par un biais quelconque que la région était riche en flux fossile (Dame Mac Lyr a pu remettre la main sur de vieilles notes de Verzal et être en contact avec Alban, par exemple), et agit dans l'ombre depuis...

Du coup, ce n'est plus le flux fossile, mais bien le complot de la loge qui est au centre de tout.
Exemple : Dame Mac Lyr, appartenant à la loge de la Pierre d'Ambre, fait appel aux ressources de la loge lorsqu'elle découvre que son domaine est riche en flux fossile. La loge envoie un magientiste (celui de Poison), son apprenti ainsi que des mercenaires pour escorter le tout, et exécuter les basses oeuvres.
Ce sont ces mercenaires qui auront pris contact avec Alban dans Automne Rouge, et l'auront "influencé" sur demande de leurs employeurs (qui espèrent bien qu'Alban retrouve la Pierre d'Ambre, mais ignorent qu'il l'a déjà trouvée). De même, une petite partie de ces mercenaires accompagne le Magientiste de Poison (dont j'ai oublié le nom), tandis que l'autre partie (dont fait partie le frère de Liam) ont été envoyés en exploration de la vieille usine magientiste de Verzal, dans l'espoir de remettre la main sur ses travaux.
Dans chacun des trois scénars, tu donnes des indices supplémentaires faisant comprendre que chaque évènements extraordinaire (et désagréable) survenu dans la région cache en fait des agissements de la loge, donc de Dame mac Lyr...

Genre :

- Scénar 1 : automne rouge : les pjs apprennent qu'Alban fricotait avec de mystérieux contacts... (qui sont en réalité les mercenaires rheizites au service de la loge) :arrow: comprennent que des individus louches ont tiré les ficelles de cette histoire, mais ne savent pas encore qui.

- Scénar 2 : poison : Les pjs sont confrontés avec le magientiste et ses mercenaires. Les Pjs comprennent que ces mercenaires sont les mêmes que ceux qui ont influencé Alban dans "automne rouge". (parce que le frère d'Alban reconnaît l'un d'eux, par exemple). Du coup, quand ils en terminent avec le magientiste, ils croient le problème réglé.

- scénar 3 (optionnel) : mots vengeurs: c'est le moment de caser "mots vengeurs" si tu as envie de variation : devant l'impuissance des démorthèn à soigner la population dans "poison", le conseil du village envoie les pjs prendre contact avec le petit monastère, réputé pour la qualité de sa science médicale, afin qu'ils ramènent de l'aide (sous forme d'un moine, ou de médicaments). C'est d'ailleurs peut-être cette remise en cause de l'autorité démorthèn qui poussera Deorn à s'exciter dans le scénar suivant...

- Scénar 4 : Loch Varn : en affrontant les mercenaires rheizites dans l'usine, les Pjs comprennent que le complot va bien plus loin que l'action d'un magientiste isolé (celui de "poison"). Quelqu'un d'autre tire les ficelles... Et les pjs finissent par découvrir qui, de la bouche de frère de Liam (ses dernières paroles...), ou dans une lettre que possède un des mercenaires : il s'agit de Dame Mac Lyr!

Mais comment arrêter une noble, alors qu'on est soi-même de basse exraction? Il faut des preuves solides! Mais, au fait, Sire Mac Lyr ne vient-il pas de décéder dans des circonstances mystérieuses? Et si elle n'était pas étrangère à cette mort? En effet, ce crime lui profiterait puisque, son mari décédé, elle aurait le champ libre pour contrôler la région, et permettre à ses potes magientistes de s'adonner à leurs activités sans être inquiétés...

Et hop, tu as ton scénar suivant...

Bien sûr, une fois Dame Mac Lyr "éliminée" (sans doute en faisant appel à la justice ducale ou royale, d'où encore un autre scénar), la fameuse loge existera encore, et pourra réapparaître dans un scénar futur...

J'espère avoir pu t'aider, et que ces propositions ne sont pas trop "à côté de la plaque"! :)
Dernière modification par Arthus le 05 juil. 2013, 10:58, modifié 1 fois.
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Message par Obsidian » 14 févr. 2013, 12:42

Waow, joli programme Mr Arthus. Très intéressant développement autour de présages !

choix 1 : j'avais envisagé ça ou faire en sorte que la rivière noire proviennent de Loch Varn (en créant une passe entre Loch Varn et Melwan par exemple). Pour garder la désorientation et ajouter de la pression, je pensais présenter un Melwan malade dans le second rêve et faire en sorte qu'un PJ soit légèrement contaminé. Je pense que présenté comme cela, mes joueurs comprendront. Ils ont l'habitude de scénars poulpeux un peu retords ( genre Ethor bedi zure erresuma ou le réseau divin, qui connait ?).


choix 2 : Très sympa tes idées et cela me pousse à réfléchir à un développement sur le bastion de Neart (magientiste Talacien dans poison) sur lequel on a pas trop d'infos (ou alors je suis passé à côté. Sauf que je souhaitais démarrer par Loch Varn car j'ai négocié l'imposition de pré tirés à mes vieux briscards qui n'étaient pas très chaud pour ça. Je n'ai pas encore "mots vengeurs" (je sais honte à moi) mais ton idée est excellente surtout vu mon groupe. Toutefois, je me pose une question Dame Mac Lyr ne va t'elle pas être utilisée dans la gamme officielle ? Peut on en faire une "grande méchante" ? En tout cas, j'aime bien cette storyline.

Pour finir, oui je parle bien de la confrontation au village dans poison.

Merci pour tes réponse
Creag Gu Brath !!!

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