[OK] La Tour abandonnée

Les canevas sont des scénarios synthétiques, destinés à être rapidement pris en main. Ce forum propose des canevas officiels et ceux créés par la communauté.
pitche
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[OK] La Tour abandonnée

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Message par pitche » 16 juil. 2011, 22:05

J'ai fini de rédiger un cavena pour les OE.

Il est disponible à cette adresse :

http://www.sden.org/IMG/pdf/canevas_Est ... e-sden.pdf (EDIT 31/10/2011 : pdf disponible - sur le SDEN)

Pour vos donner une petite idée ;)

- Style : enquête / huis-clos / suspense
- Cadre : Castel des Roseaux en Taol-Kaer (Cf. Livre II, Voyages, p. 17)
- Saison : automne ou hiver
- Durée : environ 2 heures

ça s'inspire de La Tour sarrasine, une BD du Chevalier Ardent de François Craenhals parue aux Editions Rijperman (1988).

J'espère que ça vous plaira, n'hésitez pas me dire ce que vous en pensez si vous l'avez lu ou joué. D'avance, je vous en remercie.
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pitche
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Re: [WIP] La Tour abandonnée

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Message par pitche » 24 juil. 2011, 18:15

Voici, le canevas est disponible à cette adresse pour l'instant :

http://www.sden.org/IMG/pdf/canevas_Est ... e-sden.pdf (EDIT : pdf disponible - sur le SDEN)
Dernière modification par pitche le 31 oct. 2011, 18:47, modifié 1 fois.
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iznurda
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Re: [OK] La Tour abandonnée

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Message par iznurda » 24 juil. 2011, 18:27

Plop !

Je l'ai lu en diagonale mais ça m'a l'air sympa. Par contre la tourbe c'est végétal donc il me paraît délicat d'en extraire du flux organique :p Elle a en outre le désavantage de croître très lentement, de l'ordre du mm par an, mais ça à la limite les magientistes s'en tamponnent.

Enfin perso, du flux de tourbe organique ça me choque.

iz

pitche
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Re: [OK] La Tour abandonnée

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Message par pitche » 24 juil. 2011, 18:57

c'est bien végétal que je voulais dire, tu as tout fait raison.
Je dois avoir confondu ou oublié le terme exact lorsque je rédigeais.
J'ai pensé "végétal" comme la tourbe et ai écris organique comme un "organisme" :roll: Je corrige cela de suite.

Edit : merci à iznurda, c'est corrigé, "organique" remplacé tout à fait logiquement par "végétal". Sorry. Mea culpa :oops:
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Kervan
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Re: [OK] La Tour abandonnée

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Message par Kervan » 24 juil. 2011, 20:00

Après lecture du canevas, quelques remarques et ou questions :

- Jolie présentation : Sobre, Claire, Concise...
- Par rapport aux racines, je ne comprends pas trop comment une installation magientiste s'est trouvée en cette région de Taol Kaer plutôt proche de Gwidre...
- Peut être un peu directif : J'ai l'impression qu'il faut que les pjs aillent se réfugier dans la tour, et qu'il faut qu'ils allument un feu. Que faire si un magientiste à un nébulaire portatif qui leur évite le feu?
- Peut être le canevas gagnerait il à avoir un plan, ou au moins un croquis des divers éléments au sein de la tour (par étage éventuellement?)
- Lors de l'exploration de l'exploitation magientiste, tu dis que les occupants ont été décimés, et que personne n'y est venu depuis, mais alors, ou sont les corps? Qu'en est il advenu?
- Éventuellement, ajouter un "bandit" de base (niveau statistiques de combat)
- J'apprécie le choix laissé aux pjs quand à ce qu'il convient de faire de la Tour, qui laisse ouvert la possibilité de construire une suite après ce canevas


Toujours est il que je pense utiliser/adapter ce canevas en conventions, car il doit pouvoir se jouer en deux heures si besoin, ou s'allonger si les joueurs le souhaitent (avec les conséquences du choix des pjs par exemple)

Merci Pitche!

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Re: [OK] La Tour abandonnée

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Message par pitche » 24 juil. 2011, 21:02

Merci pour tes retours, appréciations et intérêts.

Ca mérite réflexion, je vais m'y atteler et remets la balise en [WIP].

Je reviendrai dans un prochain message avec mes réponses, réflexions par rapport à tes commentaires (et probablement une nouvelle version du texte).
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pitche
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Re: [WIP] La Tour abandonnée

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Message par pitche » 27 juil. 2011, 17:01

Je me suis penché sur les remarques/questions formulées par Kervan.
- Par rapport aux racines, je ne comprends pas trop comment une installation magientiste s'est trouvée en cette région

de Taol Kaer plutôt proche de Gwidre...
Les magientistes peuvent être présents dans le duché de Salann Tir où se déroulent ce canevas car on pouvait les "retrouver"

dans le duché voisin de Tulg où se trouvent les ruines d'une ancienne usine magientiste. Ainsi, cette exploitation se trouve

être aussi un vestige d'une ancienne exploitation.
- Éventuellement, ajouter un "bandit" de base (niveau statistiques de combat)
J'ai rajouté des caractéristiques de Bandit de base.
- Peut être un peu directif : J'ai l'impression qu'il faut que les pjs aillent se réfugier dans la tour, et qu'il faut

qu'ils allument un feu. Que faire si un magientiste à un nébulaire portatif qui leur évite le feu?
en effet, le canevas s'articule sur la nuit passée à l'intérieur de la tour, la météo devant contribuer à les y conduire.

C'est un choix scénaristique pleinement assumé, pour ma part.
Maintenant, je pense que si quelqu'un devait posséder un "nébulaire", il n'y aurait qu'une fourniture de lumière mais la

chaleur manquerait toujours pour la nuit à passer, et les habits détrempés à faire sécher ? AMHA.
- Peut être le canevas gagnerait il à avoir un plan, ou au moins un croquis des divers éléments au sein de la tour

(par étage éventuellement?)
J'ai ajouté une présentation/description.
- Lors de l'exploration de l'exploitation magientiste, tu dis que les occupants ont été décimés, et que personne n'y

est venu depuis, mais alors, ou sont les corps? Qu'en est il advenu ?
j'ai indiqué qu'il y avait des squelettes. L'endroit a pu être oublié d'une Loge Magientiste notamment à causes de troubles

ou autres qui auraient pu survenir ici, si loin des terres favorables à la Magience ?


J'ai posté une version revue en ce sens.
Merci Kervan pour les remarques/questionnements.
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Patrick Cialf
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Re: [OK] La Tour abandonnée

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Message par Patrick Cialf » 29 juil. 2012, 14:39

J'ai mené le premier scénar de ma campagne avec une nouvelle table, dans une adaptation perso de celui-ci. Il nous a fallu deux soirées complètes, mais en incluant la formation du groupe et plusieurs scènes de préquelle sur le passé des PJ. La partie "visite de la tour" a été assez rapide, et même plus rapide que prévu parce que les PJ ont déclenché des réactions incontrôlables avant d'avoir visité la cave (il y avait deux options, avec ou sans la cave). Mais tel quel, ils ont passé une nuit bien stressante, en plus des mésaventures survenues la veille. Et ils ont eu le temps de découvrir plusieurs éléments énigmatiques qui devraient se recaser dans la suite de la campagne.

http://www.esteren.org/forum/viewtopic. ... 065#p13065

Le mystère de la tour est bien lié à l'ancienne usine magientiste de Tulg, mais de façon un peu plus indirecte: une expérience menée en solo par un chercheur de l'ancienne usine. Nous y reviendrons.

pitche
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Re: [OK] La Tour abandonnée

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Message par pitche » 29 juil. 2012, 16:20

Merci pour l'intérêt que tu as porté à ce cavena. De plus, il semble que cela s'est plutôt bien passé en maîtrise. Je lirai tes orientations futures avec intérêt.
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Lyskald
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Re: [OK] La Tour abandonnée

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Message par Lyskald » 06 oct. 2015, 14:05

J'uppe ce sujet pour signaler que j'ai fait jouer ce canevas y'a moins de deux semaines et qu'il a beaucoup plu à ma table. J'y ai fait quelques modifications pour coller à l'esprit de mes joueurs.

En voici un petit (long? :roll: ) CR.

Ma table était composée de 2 joueurs uniquement. C'était une partie de semi-initiation, l'un découvrait complètement Esteren et a beaucoup aimé l'ambiance, le setting et le côté low fantasy, il m'a créé un chevalier Hilderin de plus de 35 ans, plutôt vétéran dans l'attitude avec de beaux revers qu'il a très bien exploité en RP d'ailleurs.
Le second avait déjà fait un scenar en ma compagnie et a repris le même perso: un jeune combattant osag impulsif, têtu qui se fait les dents en faisant des rondes de patrouille autour de son village et dont l'ansailéir local espère en faire quelque chose. Deux beaux poètes !

Du coup, pour les amener vers la tour abandonnée, j'ai repris une des idées de l'auteur: la recherche de quelqu'un kidnappé par des brigands. Le Twist étant que la personne kidnappée était un vieux marchand qu'ils escortaient du duché de Tulg jusqu'à la foire annuelle de Deanaidh dans les terres de Déas. Un long voyage donc. Le kidnapping s'est fait sur le voyage du retour après la foire. Le vieux marchand, très content de ses affaires à la foire n'a pas hésité à payer des tournées d'eau-de-vie osag (genre alcool de patate qui te désinfecte de l'intérieur).

Lorsque je démarre réellement le scenar, les PJ se réveillent au crépuscule sans chariot, sans vieux marchand à 1 jour de chariot de Deanaidh, paumés entre la lande et les marais du Ponant avec pour seul horizon, un promontoire rocheux au loin, à moins que ce soit une ruine ou une tour abandonnée. Ils ont un mal de crâne atroce et peinent à retrouver leurs souvenirs. Les précédentes explications sont données par bribes en flashback.

La nuit va bientôt tomber, leur libre pérégrination les mène irrémédiablement vers la tour abandonnée. L'orage et les éclairs sont très efficaces (bien que dirigiste mais pas gênant si c'est avec parcimonie je trouve) pour les empêcher de faire le tour... de la tour :D où justement ils auraient vu la suite des ruines du Castel des Roseaux et le campement des brigands avec mon vieux marchand assommé et ligoté non loin de son chariot.

La nuit dans la tour fut très amusante à orchestrer. On pense naïvement en tant que Meneur que parfois, c'est trop "captain obvious" et que les PJ ne se laisseront pas avoir. Mais non. Je précise à toutes fins utiles que mes joueurs ne sont pas débutants en jeu de rôle, ils ont 15 ou 20 ans de JdR derrière. Ils ont la manie du fameux "c'est trop évident donc ce n'est pas ça et c'est pour cela qu'il faut le faire". Bref, ils allument le feu avec succès, mais réussissent les sagouins leur jet de vigueur sur la pâte noire. Elle n'aura aucun effet sur eux. Leur imagination en revanche beaucoup ! ;)

J'ai essayé d'ordonner tous les mécanismes dans un ordre d'activation logique pour moi. Je ne vais tout raconter en détail mais finalement j'en ai omis certains quand ils ne collaient plus aux actions entreprises par les PJ. Parmi ceux que j'ai modifié, il y a surtout le masque démon que j'ai pas mal surjoué et qui les rendait très mal à l'aise. Ils ont voulu le balancer dehors pour ne plus le voir et finalement avant de partir, le jeune osag a voulu le récupérer ( il a mis 1 heure pour le retrouver) pour le montrer au demorthèn de son village.

Les différents bruits ont marché à merveille pour progressivement les faire stresser. J'ai planqué les mécanismes de la poulie magientiste derrière un faux mur dans l'âtre de la cheminée que le jeune osag a voulu péter à coup de pierre à l'aube faisant un boucan de tous les diables. Cela a eu pour conséquence de réveiller les brigands qui ont pu réaliser une belle embuscade. Les PJ ont eu le dernier mot in extremis.

Enfin dans le labo magientiste, j'ai ajouté une sorte de levier planqué dans un recoin de plafond qui active/désactive la poulie, une sorte d'arrêt manuel d'urgence. J'ai ajouté également un journal en très mauvais état à cause de l'humidité (tombant en poussière si on s'en saisit) avec des notes éparses de l'un des magientistes. Ils ont pu apprendre que le flux de tourbe était une mauvaise idée car le résultat était peu probant laissant entendre toxicité, instabilité etc...

Bref, mes deux bons gaillards ont eu de belles chocottes, tout du long, et même en comprenant que l'endroit n'était pas hanté (vers la fin), ils avaient peur que le labo explose en cas de boulette sur un levier donc un endroit à fuir et condamner de toute urgence. Inutile de préciser que derrière mon écran, il était très dur de ne pas rire...

Merci pour ce canevas qui m'a permis de passer deux belles soirées de JdR ;)

Edit: ortho :p

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