J'uppe ce sujet pour signaler que j'ai fait jouer ce canevas y'a moins de deux semaines et qu'il a beaucoup plu à ma table. J'y ai fait quelques modifications pour coller à l'esprit de mes joueurs.
En voici un petit (long?

) CR.
Ma table était composée de 2 joueurs uniquement. C'était une partie de semi-initiation, l'un découvrait complètement Esteren et a beaucoup aimé l'ambiance, le setting et le côté low fantasy, il m'a créé un chevalier Hilderin de plus de 35 ans, plutôt vétéran dans l'attitude avec de beaux revers qu'il a très bien exploité en RP d'ailleurs.
Le second avait déjà fait un scenar en ma compagnie et a repris le même perso: un jeune combattant osag impulsif, têtu qui se fait les dents en faisant des rondes de patrouille autour de son village et dont l'ansailéir local espère en faire quelque chose. Deux beaux poètes !
Du coup, pour les amener vers la tour abandonnée, j'ai repris une des idées de l'auteur: la recherche de quelqu'un kidnappé par des brigands. Le
Twist étant que la personne kidnappée était un vieux marchand qu'ils escortaient du duché de Tulg jusqu'à la foire annuelle de Deanaidh dans les terres de Déas. Un long voyage donc. Le kidnapping s'est fait sur le voyage du retour après la foire. Le vieux marchand, très content de ses affaires à la foire n'a pas hésité à payer des tournées d'eau-de-vie osag (genre alcool de patate qui te désinfecte de l'intérieur).
L
orsque je démarre réellement le scenar, les PJ se réveillent au crépuscule sans chariot, sans vieux marchand à 1 jour de chariot de Deanaidh, paumés entre la lande et les marais du Ponant avec pour seul horizon, un promontoire rocheux au loin, à moins que ce soit une ruine ou une tour abandonnée. Ils ont un mal de crâne atroce et peinent à retrouver leurs souvenirs. Les précédentes explications sont données par bribes en flashback.
La nuit va bientôt tomber, leur libre pérégrination les mène irrémédiablement vers la tour abandonnée. L'orage et les éclairs sont très efficaces (bien que dirigiste mais pas gênant si c'est avec parcimonie je trouve) pour les empêcher de faire le tour... de la tour

où justement ils auraient vu la suite des ruines du Castel des Roseaux et le campement des brigands avec mon vieux marchand assommé et ligoté non loin de son chariot.
La nuit dans la tour fut très amusante à orchestrer. On pense naïvement en tant que Meneur que parfois, c'est trop
"captain obvious" et que les PJ ne se laisseront pas avoir. Mais non.
Je précise à toutes fins utiles que mes joueurs ne sont pas débutants en jeu de rôle, ils ont 15 ou 20 ans de JdR derrière. Ils ont la manie du fameux "c'est trop évident donc ce n'est pas ça et c'est pour cela qu'il faut le faire". Bref, ils allument le feu avec succès, mais réussissent les sagouins leur jet de vigueur sur la pâte noire. Elle n'aura aucun effet sur eux. Leur imagination en revanche
beaucoup !
J'ai essayé d'ordonner tous les mécanismes dans un ordre d'activation logique pour moi. Je ne vais tout raconter en détail mais finalement j'en ai omis certains quand ils ne collaient plus aux actions entreprises par les PJ. Parmi ceux que j'ai modifié, il y a surtout le masque démon que j'ai pas mal surjoué et qui les rendait très mal à l'aise. Ils ont voulu le balancer dehors pour ne plus le voir et finalement avant de partir, le jeune osag a voulu le récupérer ( il a mis 1 heure pour le retrouver) pour le montrer au demorthèn de son village.
Les différents bruits ont marché à merveille pour progressivement les faire stresser. J'ai planqué les mécanismes de la poulie magientiste derrière un faux mur dans l'âtre de la cheminée que le jeune osag a voulu péter à coup de pierre à l'aube faisant un boucan de tous les diables. Cela a eu pour conséquence de réveiller les brigands qui ont pu réaliser une belle embuscade. Les PJ ont eu le dernier mot in extremis.
Enfin dans le labo magientiste, j'ai ajouté une sorte de levier planqué dans un recoin de plafond qui active/désactive la poulie, une sorte d'arrêt manuel d'urgence. J'ai ajouté également un journal en très mauvais état à cause de l'humidité (tombant en poussière si on s'en saisit) avec des notes éparses de l'un des magientistes. Ils ont pu apprendre que le flux de tourbe était une mauvaise idée car le résultat était peu probant laissant entendre toxicité, instabilité etc...
Bref, mes deux bons gaillards ont eu de belles chocottes, tout du long, et même en comprenant que l'endroit n'était pas hanté (vers la fin), ils avaient peur que le labo explose en cas de boulette sur un levier donc un endroit à fuir et condamner de toute urgence. Inutile de préciser que derrière mon écran, il était très dur de ne pas rire...
Merci pour ce canevas qui m'a permis de passer deux belles soirées de JdR
Edit: ortho :p