[WIP] Campagne : Espérance, une ville Gwidrite

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iznurda
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[WIP] Campagne : Espérance, une ville Gwidrite

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Message par iznurda » 30 août 2011, 17:20

Bonjour à tous. Je créé ce topic pour vous informer que je débute une aide de jeu - peut-être trop ambitieuse - consacrée à une création personnelle, à savoir Espérance, localisée en Gwidre, avec tout plein de vrai morceau de religion dedans (mais pas que).

Présentation du projet

Alors globalement il s'agit pour moi de concevoir une cité de taille moyenne mais disposant d'un rayonnement économique et spirituel assez important. Ce contexte posé, seront traités plus en détails des lieux particuliers et les PNJ qui vont avec, tout en laissant des pistes pour inspirer d'éventuels canevas. Bref créer un cadre de jeu local et globalement urbain.
Je désire cette aide à la fois immersive, en passant par des textes d'ambiances ou de background, et utile pour un MJ (encarts de secrets, etc.) Peut-être ferais-je donc une partie à destination des joueurs et une partie plus restrictive pour les seuls yeux des Meneurs.
Enfin, ou pendant on verra, la rédaction d'une courte campagne pour personnages débutants. Pour se faire, et pour favoriser l'immersion, j'ai donc l’intention de la prévoir pour 3 à 4 pré tirés possédant chacun un texte d'ambiance permettant de le cerner un peu mieux. Ces derniers se suivants les joueurs les liront donc dans l'ordre, chacun leur tour à haute voix, en guise d'ouverture de la campagne.

Ce premier message du fil sera actualisé en fonction de l'avancée des différents points tout en permettant une discussion sur le sujet.

Avancées :
  • Espérance : description, organisation 0%
  • Carte Espérance : 0%
  • Prétirés : 1 ok, texte à revoir
  • Campagne : 0%
  • lieux notables 0%
  • secrets 0%
Le travaille débute seulement mais n'hésitez surtout pas à poser des questions, parfois cela aide à faire avancer ^^

iz
Dernière modification par iznurda le 27 févr. 2012, 14:59, modifié 1 fois.

Lugh Lamfota
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Re: [WIP] Aide de jeu : Espérance, une ville Gwidrite

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Message par Lugh Lamfota » 30 août 2011, 19:00

Projet très ambitieux et donc forcement intéressant. ;)

Pour le plan et peut-être un début de description, tu peux peut-être te référer à une inspi que j'avais dégoté il y a quelque temps. ça a été discuté ici:
http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?p=2077#p2077
«Il est permis de violer l'histoire, à condition de lui faire un enfant.» Alexandre Dumas

iznurda
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Re: [WIP] Aide de jeu : Espérance, une ville Gwidrite

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Message par iznurda » 30 août 2011, 20:32

Merci pour ce lien qui me servira probablement pour autre chose.

En fait j'ai déjà des idées bien spécifiques pour cette cité récente dédiée à la gloire de l'Unique. Le six y sera omniprésent et la cité aura donc 6 portes que les pèlerins devront emprunter à raison d'une par pèlerinage.

La ville semble cependant se dresser au milieu d'une vaste étendue herbeuse parsemée ça et là de quelques bosquets d'ajoncs. En effet aucune culture ne semble vouloir prendre sur une journée de marche autour de la ville. Les seules choses qui semblent vouloir pousser sont les cailloux. Alors depuis on fait brouter les moutons, avec plus ou moins de réussite d’ailleurs.
Idéalement placée - à définir précisément - un trafic fluvial important ainsi que sur les canaux afférents entretient un commerce florissant dopé par l'arrivée permanente des pèlerins.

La cité est majestueuse, ouvragée, belle et pure. Elle se veut une preuve concrète de Sa Grandeur et de la puissance du Temple.

Joyau si rutilant de la Foi
Posé sur son bel écrin d'émeraude
A chaque pas ma dévotion s'impose

Telle la couronne immaculée d'un roi
Ses murailles d'albâtre que rien n'érode
Éveillent en moi des sentiments grandioses

Dans cette cité à Sa gloire
Est inscrit sur chaque mur ivoire
Son vibrant appel en Lui Croire


Trine attribuée à Cryüs, dit le dévot, à qui l'on devrait également la paternité de la Sixtre, forme particulière de poésie se composant de six strophes de six vers chacune et chantée lors de certains offices religieux d'Espérance.

Bien évidement, chacun sait que les apparences ne sont pas toujours ce qu'elles semblent être. Tout est en effet bien plus compliqué...

iz

iznurda
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Re: [WIP] Aide de jeu : Espérance, une ville Gwidrite

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Message par iznurda » 04 janv. 2012, 10:43

Plop,

quelques news. Pour être honnête je me suis un peu dispersé et du coup j'ai un peu de mal à avancer franchement. Ceci dit, après le premier jet de "Rage-peste" je me suis rendu compte que cela ferait un bon second épisode. Reste donc le premier, qui devrait donner aux joueurs une raison de se rendre en gwidre. Arrive le prologue et les infos qui me manquaient.
En conséquence de quoi le premier épisode fera suite au prologue. Sa storyline permettra en outre d'intégrer directement automne rouge, ce qui au besoin faciliter l’enchaînement.

Le scénario entraînera nos aventuriers chargés d'escorter un sigire en mission de la forteresse de Smiorail à travers Dearg et jusqu'au Loch Varn. En parallèle je pense rajouter une aide de jeu sur la dite forteresse (4-5 pages) avec ses personnalités importantes, etc.

Je vais tenter également de m'astreindre à un épisode par mois, janvier comptant double, le second volet étant juste à adapter.

Voilà !

iz

Arthus
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Re: [WIP] Aide de jeu : Espérance, une ville Gwidrite

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Message par Arthus » 04 janv. 2012, 18:36

Hello! Ce projet me semble très intéressant (je suis bien curieux de découvrir quels secrets tu as conçus pour ta cité ;))!

Je me pose une question quant à sa forme : comptes-tu en faire une aide de jeu décrivant la ville et ses secrets, une campagne ou les deux? :)
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...

iznurda
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Re: [WIP] Aide de jeu : Espérance, une ville Gwidrite

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Message par iznurda » 05 janv. 2012, 10:05

Plop,

pour te répondre en toute sincérité je pense que pour des raisons de temps je proposerais les aides de jeu utiles au scénario en les intégrant directement dans l'épisode. Par contre sur le moyen terme je prévoie une séparation plus marquée.

Globalement il devrait y avoir un GROS pdf incluant toute la campagne, les pdf séparés des différents épisodes, les pdf séparés des différentes aides de jeu (ou regroupée par thématique). Pour ce qui est du gros pdf j'hésite encore entre faire l'histoire à la suite avec des référence à l'annexe (l'ensemble des aides) ou garder le tout mélanger. le fait est que s'il est sympa de lire une campagne dans sa continuité sans être distrait par les compléments de décorum, en partie il est souvent plus efficient d'avoir tout sous les yeux et ne pas avoir a fouiller dans 100000 de pages si le besoin s'en fait sentir (ou je sais, une partie ça se prépare mais bon).

Si le surnaturel sera occasionnellement présent la campagne sera tout de même plutôt orientée sur l'humain et un cadre urbain, même si certains épisodes les mèneront en dehors d'Espérance. Sur fond de politique et de jeux d'intérêts les joueurs seront donc amenés à découvrir progressivement cette cité nouvelle, y compris l'envers du décors, bien plus sordide (le ton sera donné dès le troisième épisode). Je ne veux cependant pas trop spoilier, préférant vous laisser des éléments de découverte également ;)

iz

iznurda
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Re: [WIP] Aide de jeu : Espérance, une ville Gwidrite

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Message par iznurda » 27 févr. 2012, 14:58

Plop,

bon ça fait un moment je vous bassine avec et que j'y fait allusion et vous en ignorez encore tout donc voici déjà un avant goût du contexte. Cela devrait vous donner un meilleur aperçu du projet.

Préambule sur Espérance - attention y a du spoil -

Tout à vraiment commencé en 783 [1286 ap. Rév.] Lors de la grande Expurgation.
Le frêre Ern, Sigire de son état, poursuivait avec une poignée des siens un groupe de d'hérétiques demorthèn à travers la Forêt des Murmures. Perdus ils errent un temps en trouvant bon gré malgré leur subsistance sur place avant de trouver par hasard un grand cercle d'imposants dolmens aux pierres gravées. Le lieu et les dolmen semblent anciens et le lieu leur apparaît immédiatement comme important. Alors qu'ils passent la nuit en son centre on raconte qu'Ern eût la vision d'une cité et que l'alignement parfait des six dolmen étaient un signe que lui envoyait l'Unique.

784 [1287 ap. Rév.] 
Ern fut le seul à être repêché dans le Kreizhdour au printemps suivant alors que sa vie ne tenait plus qu'à un fil. Il avait visiblement souffert de privations et le froid lui avait prélevé tous les doigts de sa main gauche et la majeure partie de ceux de ses orteils. On ne sait trop comment cela arriva mais il effectua sa convalescence à Tulg Naomh, période durant laquelle il en profita pour rédiger ses notes car il se savait capable de retrouver le site désormais.

787 [1290 ap. Rév.]
Ern est de retour à Ard-Amrach ou il narre ses aventures à ses proches. Certains demeurent sceptiques mais d'autres se rallient à sa vision.

788 [1291 ap. Rév.]
Les visions d'Ern gagnent du terrain et les destructions des pierres dressées ralentissent. Ern est arrêté par des sigires et longuement interrogé. Visiblement il avait convaincu plus de monde qu'il n'y paraissait car ce fut le tollé au sein du Culte. Craignant une dislocation et une perte d'autorité totale le hiérophante finit par intervenir et ordonne la libération d'Ern. Il s'entretient avec lui avant de le nommer recteur d'un monastère qu'il aura charge d'ériger sur le site qu'il revendique comme sacré avec ceux qui le voudraient. L’événement fut consigné, les notes d'Ern recopiées et le vent de révolte apaisé aussi vite qu'il était apparût.

790 [1293 ap. Rév.]
Ern s'enfonce dans la forêt des Murmures avec un millier de suivants, civils comme religieux. Plus personne ne reçut de nouvelles par la suite et l'expédition fut finalement consignée comme étant un échec.

892 [1395 ap. Rév.]
Couronnement du roi de Gwidre Dalenverch IV l'année de ses 14 ans. Le hiérophante Anthénor se rend vite compte qu'il ne faut se fier à son jeune âge et que le nouveau roi serait moins malléable que son prédécesseur. Suite à un début d'incendie - que l'on soupçonne criminel - dans une bibliothèque on retrouve par hasard les notes relatives à Ern et sa vision. Curieux, le hiérophante monte dans le plus grand secret une expédition pour retrouver l'abbaye d'Ern. Engageant le varigal le plus réputé pour cette partie du monde de l'époque auquel il adjoint quelques sigires habitués à voyager discrètement et rapidement. L'expédition revient et annonce qu'il n'existe plus de moines à l'abbaye et qu'une communauté traditionnelle importante y vit.

893 [1396 ap. Rév.]
Après un hiver de réflexion le hiérophante Anthénor finit par voir dans ce site une bonne opportunité pour échapper à l'emprise toujours plus forte du jeune souverain. Il ordonne discrètement à une garnison de chevaliers lames de s'installer sur le site et convertir les infidèles. La communauté locale s'insurgea et fut exterminée. (Remarque : hormis dans quelques archives du Temple, cet épisode sanglant est presque inconnu de tous. La communauté vivait isolée et en autarcie au sein d'une région méconnue avant d'être passée par le fil de la lame des chevaliers de l'église).
Les terres arables sont fertiles et le site viable. Anthénor fait s'installer discrètement de plus en plus de forces sur place. Des moines rejoignent le chapitre de chevaliers lames nouvellement créé et l'ancienne abbaye est réhabilitée.

894 [1397 ap. Rév.] 
Une horde de féondas s'abat avec violence sur le site, faisant fi des fortifications insuffisamment reconstruites. Les chevaliers lames font retraite en protégeant les moines vers le cercle de dolmen toujours en place. Rapidement il apparaît que les créatures ne parviennent pas à pénétrer dans le cercle et les chevaliers, à force de harcèlement, finissent par l'emporter au prix de lourdes pertes. Premier Fléau, premier Miracle. Sitôt la nouvelle parvenue aux oreilles du hiérophante ce dernier comprend que cet illuminé d'Ern n'avait peut-être pas tord quand à l'importance de ce site. Décidant d'y cristalliser ses propres ambitions pour le culte il rebaptise le site Espérance et pioche dans les caisses du clergé pour investir dans la concrétisation de la vision d'Ern, construire la premier cité-monastère en Tri-Kazel.

895 [1398 ap. Rév.] 
Les geôles de Gorm Caladh et d'Aimliù sont vidées et les forçats sont mis à contribution pour les premiers grands travaux d'ampleur. Les dolmens sont écartés les un des autres et le cercle agrandi. L'abbaye et le chapitre sont déplacés pierre par pierre et reconstruites à l'intérieur de la nouvelle zone étendue. Au centre même de l'hexelcis formé par les dolmens, ayant conservés leurs orientations d'origine, est conservé un large espace destiné à accueillir la future cathédrale.
L'hiver qui suivit toute végétation mourus sur une journée de marche autour d'Espérance. L'espace fut colonisé rapidement par une herbe foncée et haute. C'est le second Fléau.

896 [1399 ap. Rév.] 
Aucune récolte ne poussa dans les terres autour d'Espérance. La famine terrasse la majeure partie des forçats et les Espérantois. Au plus fort de l'hiver tous attendent la fin jusqu'au second Miracle : en l'espace d'une nuit a poussé sur la neige une récolte de blé. Il apparût rapidement que certains pouvaient toucher le végétal alors que pour d'autre il se désagrégeait au contact. Une fois récolté le grain demeurait sain et stable. La population fut sauvée et cela fit grand bruit. Impossible désormais de tenir secret si énorme. Dalenverch reste cependant sans réaction et le hiérophante pousse son avantage. Piochant allègrement dans les caisses et assigne un maximum de ressources à la cité-monastère en devenir.

897 [1400 ap. Rév.] 
Pour la seconde fois les récoltes ne produisent rien mais le blé jaillit de la neige. Ce miracle annuel est baptisé Moissons de Givre. La roche du site, bien que moins claire que l'albanite, se montre facile à travailler tout en durcissant à l'air, est exploitée et des carrières souterraines sont mises en place pour fournir à la cité les pierres dont elle a besoin. Les remparts de la première marche, formant un hexagone parfait dont les dolmen forment les arches des portes, est construit dans l'année. De l'albanite est importée et taillée en fresque pour décorer la muraille.

898 [1401 ap. Rév.] 
Troisièmes Moissons de Givre. Une théorie avance que le miracle permet de tester sa foi. Un pèlerinage se met spontanément en place, les pèlerins échouant au test de la récolte devant travailler pour la cité-monastère jusqu'à réussite. Le chantier n'arrête jamais et les carrières fonctionnent même l'hiver. L'église consacre ses forces à la surveillance, l'entretient et au renforcement des voies de communications pour permettre l'acheminement d'un flot de pèlerins toujours croissant. Les communautés voisines sont mises à contribution pour l'effort de nourriture en échange d'une protection accrue. Un équilibre fragile s'installe mais la cité-monastère semble sortir de terre de jour en jour.

900 [1403 ap. Rév.] :
Les travaux de construction de la cathédrale commencent. Alban, l'architecte chargé du projet est un jeune homme prometteur originaire de Gouvran. Ses croquis promettent le clocher le plus haut et le plus lumineux qu'il ai été donné de voir à la Péninsule.

908 [1411 ap. Rev.] 
Espérance, de nos jours. Aujourd'hui Espérance compte plusieurs milliers d'habitants et presque autant de travailleurs sur les chantiers et carrières. L'économie locale est en pleine expansion : si les terres avoisinantes ne produisent rien elles constituent de bonne pâtures. La laine et son exploitation est encouragée et de nombreux ateliers sont établis. Un nouveau procédé de tissage y est testé et le velours ainsi produit constitue une nouveauté très prisées dont le potentiel à l'exportation semble prometteur. Les fondations des murailles de la seconde marche sont établies et les constructions s'entassent dans les espaces délimités. Au delà de la seconde marche des habitations et sommaires hébergent le trop plein, principalement des pèlerins.

Comme on peut le voir j'accorde une place politique en Gwidre et un rayonnement économique en devenir important à la cité-monastère. L'ambition du hiérophante est de pouvoir déplacer le centre du pouvoir théologique à Espérance et de créer un contre-pouvoir en Gwidre. Pour ce faire il en profite également pour tisser des alliances avec nombre de seigneurs, aidé en cela par la politique d'ingérence permanente menée par le roi.
De son côté Dalenverch n'est pas dupe mais considère pour l'instant la situation à son avantage : en plus de protéger à moindre frais sa frontière sud, toute une nouvelle région de son pays jusqu'alors négligée est en train d'être exploitée. Le dynamisme commercial engendré par la construction d'Espérance remplit les caisses royales et vide celles du Temple qui, tout accaparé par son grand projet, ne le sollicite quasiment plus. Habilement mais sûrement il tisse également ses alliances et prépare tranquillement sa réaction prochaine.

Bien entendu tout n'est pas dit mais voici donc pour le moment le portrait de la situation et le contexte tel que je l'imagine pour ma campagne. Le premier épisode aura donc pour objectif de les jeter sur les routes de Gwidre, périple qui les conduira tout droit à Espérance dès le troisième épisode. Là ils découvriront progressivement l'histoire et les secret de la cité-monastère naissante, directement ou indirectement.
A noter toutefois que les éléments ci-dessus peuvent cependant changer quelque peu, au fil de mon avancée dans la rédaction de la campagne.

Remarques : J'ai également modifié ici la date du sacre de Dalenverch IV, me rendant compte que celle de ma chronologie était erronée. 888 correspond en fait à son année de naissance (Livre I, Univers, page 77). J'ai fixé assez arbitrairement l'âge de son sacre à 14 ans, mais je trouve que cela renforce l'aura que donne à ce souverain les descriptions du LdB. Je répercuterais ultérieurement la modification dans ma chronologie simplifiée. Du coups j'en profite également pour renommer ce thread.

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Elwe
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Re: [WIP] Campagne : Espérance, une ville Gwidrite

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Message par Elwe » 27 févr. 2012, 16:18

Une sacrée chronologie (si je puis dire) des plus intéressantes.
L'histoire est bien construite et les intrigues politiques nouées autour de cette cité-monastère sont cohérentes et laissent entendre que les évènements à venir seront d'importance.
C'est prenant et j'ai vraiment hâte d'en apprendre plus !

Un petit détail tout de même : les adeptes du Temple ont détruit quasi-systématiquement les cercles de pierres, dont la plupart dataient de l'Aergewyn. Que l'un d'eux, qui plus est un sigire, se dise que ce symbole même de l'hérésie soit sacré me parait un peu gros.

Quoiqu'il en soit, vivement la suite !
"La seule chose que l'on peut décider est quoi faire du temps qui nous est imparti"
Gandalf, La Communauté de l'Anneau, J.R.R. Tolkien

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Message par iznurda » 27 févr. 2012, 17:01

Plop,

Merci déjà pour ce premier retour :)

Oui c'est gros, et c'est donc d'autant plus important. Plusieurs choses cependant pour expliquer cette décision curieuse : premièrement Ern est le seul à être revenu de l'expédition initiale. Difficile donc d'y retourner sans ses notes ou lui-même. Après quand je parle d’interrogatoire il faut bien entendu comprendre torture. Mais il ne lâchera rien. Cela et le fait qu'il était à l'origine quelqu'un de relativement important (mais je n'en parle pas ici, c'est assez extérieur) si bien qu'il ne manque pas de soutiens lors de sa capture.

Il faut vraiment comprendre également que la crise générée, aussi brève qu'elle fut, aurait pu complètement faire éclater l'église. Des affrontement et règlement de comptes eurent lieux, même au sein des ordres. Il fallait donc tuer dans l'oeuf cette rébellion soudaine et démeusurée. Libérer Ern pour le laisser mener à bien son projet était le moyen le plus rapide et le plus fiable. Après tout qu'avait-on comme preuve de ses dires ? Il pouvait tout aussi bien s'agir des délires d'un homme affaibli par la fatigue et la faim. La Forêt des Murmures étant pour la grande part terra incognita les contestations furent molles et l'affaire vite enterrée, d'autant plus que la mission d'Ern ne donna plus signe de vie. C'était donc bien une preuve de ses délires hérétiques et son châtiment. Les évènements futurs et les deux miracles du site donnèrent par la suite un regain de crédit à la vision nocturne d'Ern et la conviction que peut-être le site servait en fait vraiment les desseins de l'Unique.

De plus certains historiens du culte prétendent que si Ern fut le seul retrouvé est lié au fait qu'il dut vraisemblablement se débarrasser de ses propres hommes afin de préserver le lieu de sa vision. Ce ne sont que spéculations, aucune preuve ne pouvant venir les étayer, mais elle sont relativement populaire. Le fait de savoir si Ern a vraiment eu une révélation ou non fait encore débat au moment du début de la campagne.

Enfin les pierres ne furent pas non plus épargnées : les inscriptions qui les recouvraient furent polies et les six portes permettant l'accès à la première marche furent construites tout autour, les intégrant intégralement. Autant dire que savoir que d'anciens dolmens sont là est impossible pour le non informé, cela ne s'étant guère ébruité. Un des petits secrets de la ville, on va dire. La version officielle du culte laisse bien moins de place à la polémique. Ce que je vous ai donné est la chronologie réelle des évènements et non celle dont auront connaissance les joueurs :twisted:

iz

Elwe
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Re: [WIP] Campagne : Espérance, une ville Gwidrite

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Message par Elwe » 27 févr. 2012, 17:30

Je suis d'accord avec toi sur le conflit qui se serait déclaré et sur la solution trouvé par le hiérophante mais c'est vraiment le fond qui me parait gênant.

Un sigire que l'on a conditionné toute sa vie pour penser selon les principes de Soustraine détruira la moindre pierre dressée plutôt que de penser : "Tiens, j'ai fait un drôle de rêve. Le cercle doit être un cadeau du Prohète !"
Même remarque sur la réutilisation des dolmens : utiliser un objet hérétique est impensable, il faut le réduire en miette et construire par dessus un monument à la gloire de l'Unique !
Ern avait beau être connu, peu de gens l'aurait suivi s'il avait dit "paix avec les demorthen, ce sont nos frère" et son choix de considérer un cercle de pierre comme sacré revient à peu de choses près au même. C'est à l'encontre même de la base du dogme qui est suffisamment répandu pour avoir déclencher la Guerre du Temple.


J'aurais plutôt vu le sigire devenu un peu fou, ne parlant à personne des pierres demorthens mais disant à tous qu'il avait trouvé un lieu sacré fait de 6 hexagones de pierre blanche parfaits. Le rapprochement avec les cercles demorthens est suffisant pour créer une polémique dans les hautes instances (qui peuvent aussi se douter de quelque chose), mais l'aspect exceptionnel de la découverte et les symboles de l'Unique rallient les foules. Ern retourne là-bas pour fonder le monastère et c'est à ce moment qu'il taille les pierre originelles. La redécouverte confortera alors les dires du sigire et personne ne saura alors la vérité. (cet aspect des pierres demorthen retaillé est génial !)
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