Mon premier scenario one-shot

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Infornographie
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Mon premier scenario one-shot

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Message par Infornographie » 13 juil. 2011, 10:54

Bonjour !

J'ai fait jouer ma première partie des Ombres d'Esteren le week-end dernier à un groupe de deux jeunes vieux briscards du JdR et à deux jeunes nouvelles recrues qui jouent seulement depuis quelques mois.

J'avais préparé un scénario et des personnages pré-tirés, et la séance de jeu a été un grand succès, pour moi comme pour les joueurs. Je fais d'ailleurs rejouer le scénario à un autre groupe dans deux semaines ;).

Comme je n'ai (pour le moment) que le livre 1, j'ai sans doute dû faire quelques interprétations libres qui ne rentre peut-être pas dans le canon, mais tant pis ; j'ai manqué de temps pour venir ici poser des questions.

Si ça vous tente, je vais vous raconter (peut-être en plusieurs posts pour des questions de temps et de clarté) ce qui s'est passé.

L'aventure se passe dans le village de Telvilag (je ne vous dirais pas d'où vient ce nom débile - un carambar à celui qui devine), à la frontière entre Gwidre et Taol-Kaer, plutôt au centre de la peninsule (donc pas loin de Reizh non plus, à quelques pics montagneux prêt - et pas si loin de la forteresse au centre dont j'ai oublié de le nom).

Ce village est resté relativement neutre et oublié pendant des années, voire des siècles, de part son éloignement des routes principales. Cependant, des Varigaux et quelques autres voyageurs y passent régulièrement, et un petit temple du Dieu Unique s'élève à quelques pas des murs du village.

Les habitants vivent essentiellement de leurs champs dans la vallée, d'une peu de chasse et de leur mine de fer.

Un beau jour, un jeune forgeron Tarish de passage est tombé amoureux d'une jeune femme du village et a décidé de s'y arrêter définitivement. Cela aurait pu n'être qu'une anecdote, s'il n'avait pas, avec les années, pris en main le destin de Telvilag. En effet, il a découvert que la mine de fer était riche et pure, et qu'il y avait quelque-chose à en tirer. Très vite, tirant parti de ses connaissances et de ses relations dans la péninsule, il lança une exploitation plus importante du minerai et tenta d'ouvrir le village au commerce, avec le sud en particulier. Depuis, le chef du village a des visions de grandeur : il revendique de plus en plus la pureté de sa lignée Osag (qui est sans doute loin de l'être) pour se donner une forte légitimité, et tente de paver autant que possible une route qui fasse se rejoindre son village et la route commerciale la plus proche.

L'aventure se passe avec des membres de la génération suivante : une bande de copains qui a fait les 400 coups ensemble, mais qui a fini par suivre des chemins différents.

Le groupe principal est constitué de trois garçons : Lazlo, le fils du forgeron Tarish, Glenn et Madoc, deux fils de paysans. S'ajoute au groupe la grande sœur de Glenn, Abigail, et le fils unique du chef, (j'aioubliésonprénom).
Autant les trois premiers sont des amis-pour-la-vie, autant les deux suivants se tapent un peu l'incruste, surtout le fils du chef, qui ne sait pas trop faire la part entre les exigences de son père (qui n'a pas peur de les faire entrer dans la tête de son fils à coups de bâton) et une relation amicale. Il joue un peu trop les chefs, et est souvent mis de coté. Malgré tout, il reste quand même un ami du groupe et un camarde de jeu régulier.

Abigail, qui est la plus vieille du groupe, commence après son service d'ost, un formation auprès du Demorthèn, à qui elle succèdera sans doute.
Le fils du chef à droit à un service d'ost à vie, jusqu'à ce qu'il ait à remplacer sur père à la tête du village.
Lazlo est le premier à partir : son père l'envoie en apprentissage auprès des nombreux maitres forgerons qu'il a connu à travers la péninsule pour apprendre.
Glenn a un vrai talent musical et artistique, et va sans doute devenir barde.
Madoc devient chasseur.

Malheureusement, les parents de Glenn et Abigail meurent de manière tragique lors d'une attaque de feondas : Glenn en est témoin et n'en réchappe que par chance. Alors que sa sœur semble bien prendre cette mort (elle ne montre rien en tout cas et l'accepte comme "naturelle"), Glenn est choqué et ne trouvera de réconfort qu'aurpès du Temple du Dieu Unique et dans le salut de l'âme de ses parents. Très vite, il part en apprentissage en Gwidre, et ne revient que quelques années plus tard pour remplacer le prêtre en place autrefois. Il ne se réconcilie qu'à moitié avec sa sœur (ils se parlent et se voient mais n'aborde jamais le sujet de leurs parents ou de la religion) et il finit par se fâcher avec Madoc, qui passe désormais plus de temps au camp de chasse en forêt qu'au village.

Il se passe quelques années.

Le scénario commence quand Lazlo rentre au pays, à 26 ans et que le groupe se retrouve pour la première fois au complet en 8 ans.

[la suite plus tard et plus bas...]
Dernière modification par Infornographie le 13 juil. 2011, 12:17, modifié 1 fois.
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Message par Nelyhann » 13 juil. 2011, 11:14

Merci pour ce retour qui fait plaisir à lire !
Comme je n'ai (pour le moment) que le livre 1, j'ai sans doute dû faire quelques interprétations libres qui ne rentre peut-être pas dans le canon, mais tant pis ; j'ai manqué de temps pour venir ici poser des questions.
À mon sens, ça n'a aucune importance que ce soit canon ou pas, c'est ta vision d'Esteren, ce monde t'appartient et tu le feras évoluer comme bon te semble. Le principal reste que vous vous amusiez ;)
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Message par rexdark » 13 juil. 2011, 12:46

Telvilag = dans "tel-village" ? Lol

Infornographie
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Message par Infornographie » 13 juil. 2011, 13:19

Pour le canon, c'est ce que j'ai fait : j'ai inventé ce que je ne trouvais pas dans mon bouquin, ou j'ai interprété à partir de ce que je savais ^^.

Et oui, je n'étais pas inspiré pour le nom du village, et en cours de partie, à chaque fois je disais " dans tel village là " et c'est devenu Telvilag :P. Si on se croise un jour en convention quelque-part ou autre, je t'offre un bonbon ;). (je prends peu de risques si tu viens de Marseille ^^)

Donc, je continue avec les personnages ! J'ai aussi rajouté quelques lignes au dessus.
Par contre, j'écris tout de mémoire, je n'ai qu'une page et demie et note et je fais pas mal dans l'impro en jeu :p.

Les personnages :

Lazlo (26 ans) – Forgeron / Magientiste
Il a beaucoup voyagé en 8 ans, et vu beaucoup de monde. Évidemment, il a atterrit en Reizh au bout d'un moment, et a été conquis par la Magience, dans laquelle il voit un moyen idéal de développer l'économie de Telvilag. Il revient aujourd'hui avec des merveilles : des machines pour aider au forage, un nouveau fourneau pour la forge qui chauffe plus chaud que chaud, quelques lampadaires (j'ai oublié leur nom en route) etc. Il arrive aussi avec des cadeaux pour tout le monde au village. Cela va de cadeaux personnalisés pour ses amis proches et les grandes figures du village a des cadeaux plus communs, pour la communauté.

Voies
Raison 5
Idéal 4
Combativité 3
Créativité 2
Empathie 1

Lazlo est un homme intelligent, qui comprend les choses, sait comment les utiliser au mieux, mais n'a pas forcement de « génie ». Il est un peu taciturne et a du mal à se rendre compte des sentiments des autres, ou à comprendre leurs agissements. Il est cependant particulièrement attaché à ses amis et à la communauté, qu'il n'a pas oublié une seule fois lors de ses voyages : au contraire, c'est pour eux qu'il a fait tout ces efforts. Et des efforts, il a du en faire : blessé dans la mine dans sa jeunesse, il lui reste une faiblesse à une jambe qu'il a su transcender lors de ses voyages.

Valeurs : Ses amis – La communauté
Peur : ne pas être repoussé par la communauté et ses amis en particulier à cause de son nouveau statut de Magientiste
Objectif :développer l'économie du village grâce aux machines magientistes

Glenn (26 ans) – Prêtre du Temple / Barde
Glenn est un peu faible de caractère, il abandonne vite et choisi souvent la voie la plus « facile ». Il ne demande qu'une vie simple et sans complications – ce qu'il n'arrive pas à trouver – tout le monde complique toujours tout. Comme ses supérieurs dans la hiérarchie du Temple, qui insistent pour qu'il convertisse le village depuis qu'il leur a parlé du fer vendu aux Talkérides. Mais c'est difficile : il y a bien des gens qui viennent aux offices, mais c'est plus pour la musique ou pour lui faire plaisir. C'est un bel homme, et les plus jeunes femmes semblent cependant plus intéressées par ce qu'il a à proposer. Maintenant, il y a des émissaires du Gwidre qui sont venus en secret parler au chef du village. Ils ont fait une halte au Temple, mais ne lui ont rien dit. Sans parler de la menace qu'il a reçu : s'il ne parvient pas à convertir le village, il sera pris par la force...

Voies
Créativité 5
Idéal 4
Empathie 3
Raison 2
Combativité 1

Glenn est avant tout un excellent musicien. Il a du génie pour ça. Mais c'est aux cotés de l'Unique qu'il a trouvé son équilibre. Mais il est rongé par les difficultés : comment faire pour convertir le village sans trop les forcer ? Et puis il lui arrive de faire de la musique pendant les offices de l'ancienne foi aussi... Il est un peu perdu et ne sait pas comment se dépêtrer du bourbier dans lequel il est. Il ne remettra cependant jamais en cause sa foi : ce sont des politiciens et des soldats qui le menacent, pas l'Unique.

Valeurs : Sa foi – La communauté
Peur : Les menaces du Gwidre
Objectif : Convertir le village

Madoc (26 ans) – Chasseur
Madoc reste un PNJ le temps de la partie. C'est un homme bon, qui sait se faire aimer les autres et qui les aime sans rien demander en retour. Il est proche de la nature et de l'ancienne foi du fait de son métier, mais par conviction aussi. Cependant, il est ouvert et accepte les gens comme ils sont. Au début de la partie, il n'est pas revenu du camp de chasse depuis trop longtemps et son père s'inquiète.

Abigail (28 ans) – Ionnthèn
Abigail est une jeune femme ouverte, qui sait être aussi bien sérieuse que rieuse. Elle a été fortement touchée par la mort de ses parents et la conversion de son frère, mais fait contre mauvaise fortune bon cœur : elle accepte les choses telles qu'elles viennent. Sa foi n'est pas très forte. Elle aime et défend la nature, participe à la vie du village, etc... mais ce qui compte vraiment pour elle, ce sont les gens. Elle aime depuis toujours le ténébreux Lazlo, mais lui n'a jamais rien vu. Elle l'attend patiemment depuis son départ. Elle est très proche du fils du chef, à qui elle se confie entièrement. Elle a une confiance totale en lui.

Voies
Empathie 5
Créativité 4
Combativité 3
Raison 2
Idéal 1

Valeurs : Son amour – La communauté
Peurs : Que Lazlo ait trop changé – Les retrouvailles du Trio
Objectif : Conquérir le coeur de Lazlo

-j'aioubliésonnom- (27 ans) – Combattant
Le fils du chef et un jeune homme qui peine à porter le poids que son père lui mets sur le dos. Il a connu les coups de bâton et les brimades, et sans doute bien trop peu d'amour. Sa mère est morte avec son petit frère en accouchant. Il a toujours essayé de rentrer dans le groupe que composaient Lazlo, Glenn et Madoc, mais n'y trouvait jamais vraiment sa place. Il était soit trop rigide, soit il voulait trop faire le chef, soit il était trop proche de « l'ordre ». Abigail se confie à lui et il se confie à elle, dans une certaine mesure : il ne lui a jamais avoué qu'il l'aimait. Elle n'a que Lazlo en tête depuis toutes ces années. Un espoir était enfin venu : Le Tarish avait fait annoncer son retour à la nouvelle année par un Varigal, et il n'est toujours pas arrivé. Malheureusement, avec 1 mois et demi de retard, il arrive enfin, mettant à bas tous les espoirs du pauvre homme. De plus, il a entendu des choses dans la maison de son père. Des envoyés du Gwidre sont venus le voir en secret. Et puis, il sait que Lazlo arrive avec quelque-chose qui va changer l'avenir de Telvilag...

Voies
Combativité 5
Idéal 4
Empathie 3
Créativité 2
Raison 1
(j'ai quelques doutes là, ma mémoire flanche)

Valeurs : Lui-même – La communauté
Peurs : Ce qu'amène Lazlo – Les envoyés du Gwidre
Objectif : Prouver à son père qu'il est digne de lui succéder

-

Il y a bien sûr quelques PNJ dans le village : le chef, le demothèn, les parents de Lazlo, les autres habitants du village au sens large. Plus d'autres, qui viennent plus loin dans l'histoire :P.

[la suite plus tard et plus bas]
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Message par Infornographie » 02 août 2011, 12:48

J'ai fait jouer le scenario une seconde fois, et ça s'est merveilleusement bien passé.
Interprétation des personnages totalement différentes de la dernière fois, quelques surprises, mais rien qui ne dépasse mes capacités d'adaptation :P.

Du coup, je pense que je vais me mettre sérieusement à la rédaction d'une version un peu plus "formelle" que le petit compte-rendu rapide que j'écris ici.

Allez, je vous glisse un résumé des événements quand même.

Le tout commence au retour de Lazlo, le fils du forgeron, à Tel-Vilag. Il arruve avec une escorte de chevaliers-ronce et deux chariots bien fermés. Dedans, il amène tout ce qu'il faut en matos magientiste pour rénover le travail à la mine et à la forge (un fourneau, des nébulaire, du matos de forage). Seul le conseil du village et au courant (formé du chef du village, du père de Lazlo, de la Damathair et du Demorthen).
Lazlo arrive donc, offre des cadeaux merveilleux à tout le monde (il a fait fortune pendant ses voyages - et son père était déjà passablement riche). Nulle trace de Madoc par contre, le meilleur-ami-PNJ. La fête bat son plein toute la nuit.
Le lendemain, le père de Madoc vient expliquer aux PJ que son fils n'est pas rentré du camp de chasse depuis trop longtemps. Tous les autres chasseurs sont déjà rentrés. Ils partent donc à sa recherche.

Arrivé au camp de chasse, ils ne trouvent rien, si ce n'est les affaires de Madoc et une piste qui mène vers le Nord.
Plus loin au Nord, il trouve un petit campement, dans lequel ils trouvent un ragout qui n'a pas été mangé et le reste des affaires de Madoc. En fouillant un peu, il peuvent voir qu'un homme a été couché sur le sol, et qu'un groupe s'est posté derrière un fourré non loin, avec vue sur le camp. Des traces mène vers l'est.

S'ils ne trouvent pas les traces à l'est, ils en trouvent très vite des très visibles au nord ou à l'ouest. J'y reviendrai plus tard.

A l'est, la piste mène droit sur le pied d'une falaise. On quitte la partie forestière de la montagne pour une partie plus rocailleuse qui monte plus vite. Avec de bons yeux, ils peuvent repérer une échelle de corde au sommet. Au pire, ils peuvent monter à la main ,ce n'est pas non plus très très haut (8-10m). Une fois en haut, ils découvre une grotte plus loin sur leur gauche.

La grotte est en fait une mine secrète. Ils découvrent ça au fur et à mesure qu'ils s'y enfoncent, mais c'est donc une mine d'une expédition magientiste dans la région. Ils y extraient du flux fossile, présent en grande quantité ici. Abigail, l’apprentie Demorthen est déjà venue ici avec son maître : c'est une zone "maudite", à éviter, remplie de Nimheil.
Les magientistes ne sont pas là et ne reviendront que le lendemain matin. Ils sont en expédition à l'ouest en ce moment. La mine est simple, au bout d'un moments, les PJ tombe sur des rails et un chariot, puis une bifurcation. D'un coté, les rails s'avancent vers la mine, de l'autre, il y a la salle de raffinage et les lieux de vie.
Là, ils trouvent des machines à raffiner et mettre en cartouche le flux fossile, des caisses qui en contiennent des tonnes, et une cabane. Une autre grotte un peu plus loin mène au dortoir.
Dans la cabane, se trouve Madoc, très malade. Il a juste chopé une très vilaine grippe, mais il y a des chances que les PJ croient que la maladie vient du flux fossile/Nimheil.
Abigail n'est pas capable de préparer une concoction suffisamment forte pour le remettre sur pied, mais Lazlo a un Tonifiant, seul objet à même de donner le coup de fouet donc à besoin Madoc pour se remettre sur la route de la guérison.

Les magientistes reviennent. Ils tombent sur le groupe de PJ et les maitrisent vite, ils ont des "fusils". Ils transportent avec eux un prisonnier : un soldat portant les armes du Gwidre. Celui-ci fait parti d'une armée qui se cache dans les montagnes (et qui a l'intention de prendre Tel-Vilag par la force - j'y reviens un peu plus bas). C'était un éclaireur qui a été arrêté avant de pouvoir aller prévenir ses maitres.
Les magientistes vont vite devoir faire une proposition aux PJ. Ils ne veulent tuer personne, mais ne peuvent se permettre de laisser parler n'importe qui. L'accord peut avoir plusieurs formes : le silence du village contre leur aide dans la bataille à venir, une partie du flux fossile qu'ils ont extrait, pourquoi pas une partie de leurs armes ou une machine. On peut même imaginer un accord commercial pour alimenter les machines du village en flux. Les magientistes ont tout intérêt à trouver un accord : ils sont en train de travailler en plein territoire Gwidrite, et ils sont venus avec des machines volantes. Ainsi, d'un coté ou de l'autre de la frontière, le secret de leur présence ici est importante.
Si les PJ trouvent un accord, ils pourront rentrer chez eux avec Madoc et préparer leur défense. Ils devront être très persuasif pour remporter Glenn, le prêtre du groupe, avec eux.

A l'ouest donc, il y a une armée du Gwidre. Elle a été envoyé à la belle saison dernière pour faire peur à Tel-Vilag. Son commandant a fait un peu trop de zèle, et ils se sont retrouvés bloqués en plein montagne tout l'hiver, plutôt que de s'arrêter dans la ville la plus proche. Ils ont eu beaucoup de pertes, et le commandant a un peu perdu l'esprit au passage. Il n'en a pas reçu l'ordre, mais si les habitants de Tel-Vilag ne se convertissent pas immédiatement, il tentera de prendre la ville par la force.

Voilà pour l'idée générale ^^.
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Re: Mon premier scenario one-shot

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Message par Infornographie » 02 août 2011, 12:58

Mes deux groupes ont résolus la situation de manière différente.

Le premier a suivi la route toute tracée pour eux à la trace. Ils se sont alliés avec les magientistes, ont fait une belle bataille et ont reduit à néant ce qui restait de la petite armée du Gwidre.

Le deuxième groupe a vu son prêtre s'enfuir, rejoindre l'armée du Gwidre et convaincre leur chef que l'attaque n'était pas nécessaire à coups de nombreux arguments politiques et religieux plus convaincants les uns que les autres. Il est ensuite rentré au village, s'est arrangé pour discréditer la magience, et dans les années qui ont suivi, il y a eu un grande vague d'immigration... tous des fidèle de l'Unique, bizarrement.

Mais ce qui a le plus changé, c'est l’interprétation des personnages et leurs choix. D'un coté, Lazlo a gardé le secret de sa formation magientiste jusqu'au dernier moment. C'est d'autres qui l'ont découverte à la place des PJs d'ailleurs. Dans les deux cas Lazlo et Abigail se sont mariés à la fin, mais pas du tout dans les même circonstance. D'un coté, Alastair, le fils du chef, a su rendre son père fier de lui, dans l'autre un peu moins. Dans les deux cas, la magience a finie par être repoussé du village.

J'ai hâte de le faire jouer une troisième fois pour pouvoir observer une nouvelle solution proposée par les joueurs ;).

Ce qui je trouve pas mal dans le scenario, c'est que d'abord, il met pas mal en place les enjeux du monde et les antagonismes fort qu'il met en scène. Ensuite, les personnages proposés obligent les joueurs à prendre en main leur destin et à jouer leur rôle, sous peine d'échouer dans leurs objectifs. Dans mes deux parties, j'ai été témoin de belle empoignades et de sacrés engueulades sur des question éthiques ou religieuses. Que les PJ ont joué en direct, en vrai dialogue, avec les bons mots aux bons moments. Des moments de jeu de rôle comme je les aime quoi, où les gens jouent sans y penser.

Et surtout, la deuxième partie a été très riche, et ce sans le moindre de combat (et presque aucun jets de dés, si ce n'est un peu de pistage, perception etc... pour animer un peu la première partie de la partie ^^).
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Re: Mon premier scenario one-shot

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Message par Faelor » 02 août 2011, 13:41

Le deuxième groupe a vu son prêtre s'enfuir, rejoindre l'armée du Gwidre et convaincre leur chef que l'attaque n'était pas nécessaire à coups de nombreux arguments politiques et religieux plus convaincants les uns que les autres. Il est ensuite rentré au village, s'est arrangé pour discréditer la magience, et dans les années qui ont suivi, il y a eu un grande vague d'immigration... tous des fidèle de l'Unique, bizarrement.
Et ce n'est que le début !

Il faut dire que j'étais quand même le joueur le plus documenté sur la chose, que j'adore le Temple et que je suis particulièrement friand de roleplay politique et autres intrigues.

En tout cas j'ai trouvé le scénar d'inforno interressent dans la présentation des antagonismes qui fournissent une grande partie de la méchanique politique du monde. Un bon scénar d'initiation mais qui, de mon point de vue et au vu de sa volonté de présenter pas mal de chose, est un peu trop aléatoire pour en faire un scénario d'introduction pour une campagne.

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Re: Mon premier scenario one-shot

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Message par Infornographie » 02 août 2011, 14:35

Ah ça c'est sûr, c'est vraiment un one-shot !

Après deux essais, je peux dire qu'il y a bien peu de chances que le groupe reste ensemble ou parte à l'aventure !

Et je ne dirais pas aléatoire, mais dépendant de la volonté des joueurs ;).
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Re: Mon premier scenario one-shot

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Message par Brenn » 02 août 2011, 18:46

Faelor a écrit :
que j'adore le Temple.

Quoi de plus logique, nous sommes les garants de la Vérité et de l'avenir de la péninsule !


Brenn Chevalier Lame devant l’Éternel !

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