Yosh ! Après deux p'tites semaines, j'ai pas de scénario complet, mais un ersatz de background et quelques idées. Alors allons-y.
Tout d'abord, l'histoire des deux frères m'a vraiment inspirée et j'ai décidé de garder cette base. Les deux groupes de PJ seront donc sous les ordres d'un des deux frères, mais seul le groupe
Red en sera conscient. Le groupe
Black, lui, viendra en aide à un groupe dont le leader est un homme masqué dont l'identité ne sera donc révélée qu'à la fin, à savoir le jeune frère.
Allons-y donc !
La campagne se passera à l'ouest de Taol-Kaer, dans le duché de Salann Tir, plus précisément dans la petite ville de Meleareint, qui se trouve sur la route entre Deanaidh et Louarn, juste à côté de la frontière avec les Terres de Dèas.
Peu après la guerre du Temple,
Feron Mac Alucard, un chevalier qui s'était distingué par ses actes de bravoure et pour avoir sauvé la vie de nobles pris dans une embuscade gwidrite, s'installa dans cette bourgade avec le titre de Duc. Avec lui, sa femme et son jeune fils d'une dizaine d'années,
Darnic.
Feron eut une vie heureuse et mourut de vieillesse à un âge honorable.
Darnic prit donc la place de son père et l'occupe encore aujourd'hui. Sa femme,
Elena, lui donna trois enfants.
Feron, l'aîné, nommé en l'hommage de son grand-père, était bien évidemment destiné à prendre la place de son père une fois que celui-ci rejoindrait la crypte familiale aux côtés de son propre paternel.
Kel, le cadet, est né prématuré et beaucoup pensaient qu'il ne passerait pas les trois premiers. Mais il réussit à survivre. Coup de chance, destinée, pitié de l'Unique ou de la Triade ? Qui sait. En tout cas, le garçon se développa comme il le fallait.
Célia, la troisième, naquit sans problèmes et donna bien des soucis à son père, de par son tempérament audacieux et libertaire. Le quatrième...
Mais il n'y eut pas de quatrième
(insérer ici musique triste). Fatiguée par ses trois grossesses,
Elena mourut en tentant de donner naissance à un troisième garçon qui ne survécut pas lui non plus. Fidèle jusqu'au bout,
Darnic ne se remaria jamais et sa femme, ainsi que son enfant mort-né, furent enterrés dans la crypte familiale.
Passons rapidement sur la vie de notre famille. Le seigneur
Darnic dirige Meleareint de façon juste et honnête et personne n'a jamais eu à se plaindre de lui.
Feron,
Kel et
Célia, très proches les uns des autres, eurent une enfance heureuse, une adolescence tranquille et entamèrent leur vie adulte sans qu'aucun événement de grande importance ne les touche.
Néanmoins,
Darnic vieillit, et à soixante-quatre ans, il sait qu'il risque de disparaître à tout moment. Il décide donc de s'assurer que
Feron soit un bon souverain. Le problème, c'est que depuis deux ans, un petit groupe de rebelles s'acharne à saper son autorité. Au début, leurs actions étaient plutôt faibles, ils se contentaient généralement de répandre des rumeurs, essayant de diminuer l'estime des villageois pour lui. Mais ces actions ont monté en puissance : attaque de diplomates en partance pour les cités proches, vols de nobles ou d'artisans alliés... Les coupables disparaissant toujours, impossible de savoir qui est derrière tout cela. Néanmoins, la capture récente d'un des hommes responsables de l'attaque d'un convoi d'armes a révélé que le chef de ce groupe est un homme masqué, dont personne ne connaît la véritable identité. Il porterait un masque rappelant celui des Féondas et se fat appeler par un nom bien sinistre :
Drèin.
Darnic commence à craindre pour la vie de son fils, à qui il a caché les actions de ces résistants, et a décidé de faire appel à une institution bien particulière : l'Institut Faëris, dont viennent le groupe des premiers PJ.
Ce que
Darnic ignore, c'est que
Drèin est en réalité son propre fils,
Kel, qui est persuadé que
Feron, bien qu'il possède les qualités nécessaires pour être un bon dirigeant, n'a pas pris la bonne voie. Il a donc utilisé en secret ses ressources et son intelligence pour monter ce groupe, faire tomber son père et son frère et prendre leur place en tant que duc de Meleareint. Mais pour cela, il a besoin d'homme, des hommes qui n'ont rien à perdre, et qu'il pourra engager pour l'aider. C'est ce genre d'homme que seront les PJ dans le second groupe.
Voila un peu pour le background ! Maintenant, vous vous demandez peut-être "Mais c'est quoi l'Institut Faëris ?". Eh bien je m'en va vous l'expliquer !
Il s'agit d'un institut fondé une cinquantaine d'années plus tôt, à la fin de la guerre du Temple. Beaucoup de nobles, notamment des nobles Gwidrites qui s'étaient associés avec les perdants de cette guerre, craignaient pour leur vie et souhaitaient engager des soldats compétents pour protéger leur vie. C'est ainsi qu'est né l'Institut Faëris, nommé ainsi en l'honneur du héros tueur de Féondas.
On peut y entrer dès la fin de son service d'ost. Les aspirants sont entraînés aux arcanes du combat mais développent aussi des connaissances qui peuvent leur être utile pour leur prochain métier, depuis le voyage, pour suivre un noble en déplacement, jusqu'au milieu naturel, pour préparer des herbes médicinales pour son contractant, en passant par la relation, pour aider un noble dans ses négociations. Après deux ans de ce rude entraînement, les aspirants sont assignés à un contractant, qui paie une forte somme à l'école. Généralement, il verse aussi un salaire à leur Disciple de Faëris, à l'exception de quelques cas précis.
L'institut accepte n'importe quel habitant de Tri-Kazel ayant terminé son service d'Ost, et ce quelque soit son âge, son rang ou son casier judiciaire. Certains criminels y sont envoyés pour purger une peine, y compris certains meurtriers qui possèdent quelques circonstances atténuantes pour leur meurtre ; ce sont ces criminels qui ne reçoivent pas de salaire durant leur contrat. Ces peines sont ad vita aeternam et ces criminels sont souvent surveillés de près par un ou plusieurs autres Disciples engagé(s) par le même contractant afin de s'assurer qu'ils ne s'échappent pas.
Un Disciple est lié à un contractant jusqu'à la mort de celui-ci - même lui ne peut briser le contrat. Lorsque cela arrive, le Disciple retourne à l'Institut et son parcours est archivé. N'importe qui souhaitant engager un Disciple pour se protéger peut consulter les archives de tous les Disciples.
Ceci donne donc naissance au métier des PJ du groupe
Red :
Disciple de Faëris
Domaine primaire : Combat au contact, Tir et Lancer, Prouesses
Domaine secondaire : Au choix, à l'exception d'Occultisme
Note : le Disciple doit avoir pris Combat au Contact ou Tir et Lancer en tant que Domaine Secondaire s'il ne l'a pas pris en Domaine Primaire.
Les domaines sélectionnés par la suite pour recevoir des points correspondent aux cours qui ont été dispensés au Disciple durant son année (chaque Disciple choisissant les cours qu'il désire suivre, avec certains cours obligatoires)
Voâla !
Tout ça, c'est ce dont je suis plus ou moins certain. Maintenant, on arrive aux idées où je suis un peu plus dans le flou :
La motivation de Kel
Si j'ai bien déterminé que
Kel n'est pas d'accord avec les idées de son frère, j'ai encore du mal à déterminer ces idées. Si je reprends un système d'alignement à la D&D,
Feron serait plutôt Loyal Bon, et
Kel Chaotique Bon. Je voudrais que leur motivation reflète ces traits de caractère, un peu à la manière du conflit Assassin/Templiers de Assassin's Creed (les deux groupes veulent la paix, mais les Templiers veulent l'imposer, quitte à transformer l'humanité en esclavage, tandis que les Assassins veulent laisser l'homme libre de l'apprendre, en liberté, quitte à ce que cette liberté se transforme en chaos). En gros, deux idéologies distinctes, avec les mêmes buts mais des manières d'y arriver différentes, qui possèdent toutes les deux des qualités et des défauts mais incompatibles (bah oui, sinon,
Kel s'associerait à son frère et basta ^^).
Les ressources du groupe Black :
S'il y a quelque chose que j'ai bien aimé, dans Fate/Apocrypha, c'est que le groupe
Black, bien qu'isolé, possède des ressources conséquentes (en la personne d'une quantité astronomique d'homonculus dont ils aspirent le prana (l'équivalent du mana), les menant fatalement à la mort). Si j'ai bien deux~trois idées, elles sont peut-être un peu bancales et j'en cherche d'autres. Néanmoins, voila à quoi je pensais :
Pour rester fidèle au light novel,
Drèin pourrait être associé à un magientiste le fournissant en flux organique de façon conséquente. Ce qu'il ignore, c'est que ce magientiste tire son flux d'esclaves qu'il fait se reproduire par paquets, leur impose un régime particulier qui garantirait une extraction de flux optimale et pratique une forme d'eugénisme pour arriver à cette même fin, avant de tirer leur flux, les sacrifiant dans la foulée (quoique, en relisant le Livre 1, il me semble que du sang suffit pour obtenir du flux, donc il peut les vampiriser régulièrement... ce qui n'est pas beaucoup mieux). Les PJ seraient invités, lors d'une de leurs missions, à découvrir tout ce schmilblick et à devoir faire un choix : laisser le magientiste continuer ses expériences, garantissant une rentrée de flux considérable et qui pourrait se révéler utile pour la bataille finale ou aider les esclaves à fuir, leur faisant perdre une grande quantité de flux mais leur fournissant des soldats pour la bataille finale et une aide extérieure pour les missions suivantes. Dans tous les cas,
Drèin, qui n'était pas au courant, jugera que les PJ sont le mieux placé pour faire ce choix.
Une autre possibilité est de profiter de la proximité d'Ostreach, "
l'un des principaux chapitres des chevaliers hilderins" selon le
Livre 1 - Univers. Les PJ pourraient se fournir en arme et armures, montures et autres là-bas (légalement ou pas, cela pourrait même faire l'objet d'une mission). Pas trop de soldats, néanmoins, pour respecter le déséquilibre au niveau des forces armées entre les deux groupes.
Pfiou, ça avance, ça avance. J'ai aussi une p'tite idée de comment vont se dérouler les choses :
Première partie (groupe
Red) :
Premier scénario : les PJ deviennent les gardes du corps personnels de
Feron, découvrent un peu le background, accomplissent une ou deux missions basiques.
Deuxième scénario : ???
Troisième scénario : ???
Quatrième scénario : Le duc
Darnic demande à son fils de prouver sa valeur en l'envoyant loin du château pendant un moment, pour affronter un Féonda, peut-être (cela donnerait lieu à un voyage qui pourrait mener à l'un des nombreux sites intéressants de Tri-Kazel, comme Faol Ròd, l'Aiguille Mòrail, voire bien plus loin, au Gouffre Carmin.
Cinquième scénario : les PJ sont de retour et apprennent la mort du duc. Son conseiller a pris sa place, a exilé
Célia et prétend avoir fait exécuter
Kel (celui-ci a réussi à s'enfuir et se consacre à plein temps à son rôle de
Drèin). Les PJ reprennent le contrôle du château, tralala youpi, les joueurs sont persuadés qu'ils ont réussi la campagne (si seulement

)
Deuxième partie (groupe
Black) :
Premier scénario : Les PJ sont engagés par
Drèin pour accomplir une mission basique, une mission-test pour voir si le jeune homme peut leur faire confiance.
Deuxième scénario : Nouvelle mission.
Troisième scénario : Si on garde l'idée des cobayes du magientiste, c'est ici qu'ils découvriront toute l'histoire et feront leur choix.
Quatrième scénario : Peut-être placer ici la mission de récupération d'équipement à Ostreach
Cinquième scénario : Histoire de faire un lien définitif entre les deux parties, je vois bien un scénario où les PJ aideraient, dans l'ombre, leur ancien groupe, en éliminant des renforts attendus par le conseiller véreux, par exemple. Celui-ci se serait plaint pendant le dernier scénario de la première partie qu'il attendait des renforts jamais arrivés et on aurait ici l'explication (ou quelque chose du genre). On peut aussi imaginer que le premier groupe a trouvé les portes ouvertes, les gardes endormis, ou quelque chose du genre, et que ce serait en réalité les actions du deuxième groupe qui en seraient responsables. Enfin bref une aide de l'ombre dont
Feron et les PJ n'auraient aucune idée (un peu à la manière du DLC de Daud dans Dishonored, si il y en a qui voient ce que je veux dire). Encore une fois, les joueurs sont persuadés d'en avoir terminé et que tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes.
Dernier scénario : Révélation, joueurs qui pleurent et
MJ sadique qui rigole
Voila voila, c'est à peu près tout pour mon avancée pour le moment. Comme d'habitude, je suis ouvert à toute suggestion et tout retour.
Tchüss !
EDIT : J'oubliais, j'ai aussi quelques idées des musiques que je pourrai utiliser :
Le groupe
Red aurait droit aux musiques martiales de Sword Art Online (un autre Light Novel, dont la version animé ne fait pas vraiment honneur).
Swordland ou
A Strategy Meeting serait très bien pour présenter le château et expliquer aux PJ les enjeux, ce qui les attends à devoir protéger Feron.
Et bien sûr,
The First Town est un must lors d'une visite en ville, si les PJ descendent vers Meleareint notamment.
Le groupe
Black, lui, aura probablement droit aux musiques de Fate/Stay Night (l'original dont Fate/Apocrypha est le spin-off) et surtout sa préquelle, Fate/Zero. Plus calmes, plus discrètes, elles collent plus à leur ambiance.
Unmei no Yoru servira parfaitement d'intro et de présentation de Drèin.
Quant à
Nervous, il pourrait très bien coller pour l'idée des cobayes humains.
Pour le scénario final, un mélange des deux, surtout pour une grande bataille :
Probblement
We have to defeat it, peut-être
This day and never again, mais surtout, SURTOUT, au grand surtout,
The battle is to the strong (certes, le début électrique ne colle pas trop, mais dès que les violons entrent en scène... c'est beau !).