Ou, plus exactement, que la jauge de santé serve à tout ce qui a trait à l'état physique d'un individu, et pas uniquement pour les blessures.
Donc, s'impacteraient sur la jauge de santé : la fatigue, le froid, la chaleur, les blessures (incluant les mutilations qui fragilisent la constitution globale d'un individu, donc pas un oeil ou une main en moins, par exemple, mais plutôt un crâne ou une cage thoracique enfoncés), les maladies (inculant les séquelles), le poison (incluant les séquelles).
Ce système simple permettrait de rajouter pas mal d'ambiance aux parties : je vois d'ici le groupe traqué dans le grand froid par un féond aux attaques empoisonnées... Avec la fatigue, le froid, les blessures et le poison qui s'accumulent...
