[WIP] Ath Argad

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Tosheros
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[WIP] Ath Argad

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Message par Tosheros » 12 déc. 2010, 02:03

C'est un scénario que j'ai commencé à écrire il y a un bon moment, mais où je suis complètement bloqué au niveau de la deuxième partie :?

En fait j'avais prévu de faire jouer ce scénario avant de le finaliser.
Seulement là plus j'avance dans la lecture du livre 2 plus j'ai envie de réécrire ce que j'ai déjà fait pour que ça corresponde bien aux nouvelles informations, parti comme c'est jamais je finirais. Aussi je poste déjà ici, qui sait je serais peut-être plus motivé de finir ça après coup. :roll:


Donc voici déjà la première partie d'Ath Argad, un scénario qui sera "bientôt" fourni avec des prétirés.

On y joue un groupe de sigires en enquête dans une vallée paumée des montagnes Gwidrites suite à la découverte en aval de la rivière du cadavre d'une femme à qui on a gravé de nombreux symboles hérétiques dans la chair.

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Je sais que je respecte pas la structure type, je tenterais de faire des aménagements plus tard.
Ça correspond à ma façon de faire un peu spéciale pour les scénarios, je rentre peut-être un peu trop dans les détails pour des trucs d'ambiance pas importants mais j'ai toujours peur de l'excès inverse. :? Normalement ça couvre un peu tout ce qu'un groupe de PJs voudrait faire mais j'espère avoir rien oublié, c'est un cadre assez ouvert. Aussi j'ai essayé de bien détailler les enjeux des différents protagonistes histoire qu'un meneur puisse élaborer facilement à partir de ça.

J'essaye de vraiment me lancer pour finir ce truc, mais à chaque fois je me retrouve devant le fichier et j'arrive à rien taper... Pourtant ce qui doit arriver après est clair dans mon esprit, ça me fruuuuuustre...

PS : BTW, les PNJs chiffrés ont été créés comme des PJs de base. Leur score de compétence n'inclut pas leur score de voie, à l'image de ceux du livre 2.
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Glass
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Re: Ath Argad

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Message par Glass » 12 déc. 2010, 07:09

Une enquête sur la mort mystérieuse d'une jeune femme...
... Twin Peaks ? :)

Blague à part, c'est chouette tout ça... J'aime beaucoup l'idée du groupe de sigires.
Même s'ils sont tous des religieux, les persos sont très différents/complémentaires.

Beaucoup de pistes sont lancées et on peut s'attendre encore à tout à la fin de cette première partie...
En plus, c'est agréable à lire (alors à jouer, ça doit être un régal !).

A quand la suite ? :mrgreen:
"Ne t'en inquiète pas, jeune savant, il est parfois préférable que certaines énigmes demeurent..."

Lugh Lamfota
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Re: Ath Argad

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Message par Lugh Lamfota » 12 déc. 2010, 12:27

Les descriptions sont vraiment très réussies. La vallée, les personnages, le village, le moulin, ... tout est vraiment excellent.
Pour ce qui est de la deuxième partie je ne sais trop quoi sinon te souhaiter bon courage. Peut-être peux-tu développer un peu plus ce sur quoi tu butes ?

Ensuite j'ai quelques interrogations, en particulier concernant le PJ Daoren. Si j'ai bien compris, il vient d'un monastère situé non loin du village. J'imagine qu'il doit donc connaitre un minimum le village, en particulier Eamon. Cela ne semble pas transparaitre dans ce que tu as écris jusqu'à présent. Les symboles découverts dans la chambre de Leogh ont-ils un lien avec ceux découvert sur le corps de la varigale ? Daoren qui les a vu doit pouvoir le dire et j'imagine que cette question viendra immédiatement à l'esprits des joueurs.

Le monastère et l'endroit où le cadavre de la varigale a été retrouvée figurent-ils sur la carte (même approximativement) ?

Pourquoi s'attarder au village ? Ils sont venus inspecter le corps de la femme qui doit se trouver au monastère.

Que se passe-t-il si les PJs se mettent à annoncer (à certains PNJs ou aux villageois dans leur ensemble) qu'une femme couvertes de symboles ésotiques gravés à même la peau a été retrouvée morte ?
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Tosheros
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Re: Ath Argad

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Message par Tosheros » 12 déc. 2010, 13:07

Lugh Lamfota a écrit :Ensuite j'ai quelques interrogations, en particulier concernant le PJ Daoren. Si j'ai bien compris, il vient d'un monastère situé non loin du village. J'imagine qu'il doit donc connaitre un minimum le village, en particulier Eamon.
Tel que j'imaginais la chose, il savait qu'il y avait un village à tel endroit et que le prêtre local s'appelle Eamon. Pas grand chose de plus.
C'est pas un grand voyageur normalement, et à Ath Argad il y a pas grand monde qui passe. C'est juste le dernier village en amont du torrent, ils ne sont pas sûrs que la morte est liée à ce village mais selon toutes vraisemblances le corps s'est retrouvé dans le torrent entre Ath Argad et le monastère. C'est le point de départ de leur enquête, à priori le
Lugh Lamfota a écrit :Les symboles découverts dans la chambre de Leogh ont-ils un lien avec ceux découvert sur le corps de la varigale ? Daoren qui les a vu doit pouvoir le dire et j'imagine que cette question viendra immédiatement à l'esprits des joueurs.
Dans la chambre de Leogh non, ce sont des variations de l'ogham Communication avec la Terre qui ont une importance pour la conclusion du scénario.
Les symboles trouvés sur la varigale on peut les retrouver ailleurs, notamment dans la deuxième partie, mais aussi dans le livre de prières de Maire et peut-être aussi dans quelques notes d'Eamon (pas encore décidé pour lui).

Mais effectivement faut que je mette ça au clair.
Lugh Lamfota a écrit :Le monastère et l'endroit où le cadavre de la varigale a été retrouvée figurent-ils sur la carte (même approximativement) ?
Non, la carte représente juste la vallée.
Le monastère de Daoren (faut que je lui trouve un vrai nom, déjà que pour le monastère-citadelle frontalière d'Arantius j'ai dû piocher dans mes cours d'embryo... :roll: J'ai un mal de chien à trouver des noms) se trouve pas mal en aval.

Faudra que je fasse des cartes, je dessine mal mais vu que le concept est que ce soit schématique ça devrait aller.
Lugh Lamfota a écrit :Pourquoi s'attarder au village ? Ils sont venus inspecter le corps de la femme qui doit se trouver au monastère.
J'avais prévu de rajouter dans les annexes du scénario quelques scènes optionnelles à rajouter en fonction de l'envie du meneur et des interrogations des joueurs. Pour la découverte et l'autopsie de Yaëlle je voyais ça en flash-back à la manière des premières scènes de Loch Varn, avec des prétirés simplifiés pour les autres PJs (même si pour un one-shot j'ai pas trop envie de multiplier les rôles).
Le corps a depuis été enterré dans les règles de l'art, entretemps t'as Daoren qui a fait la route vers Expiation et retour, la demoiselle aurait quand même bien commencé à se faire ronger par les asticots.
Dans la description/BG de Daoren (pas encore rédigée :oops: ) il y aura son rapport détaillé de l'autopsie, il a également dessiné tous les glyphes et les symboles dans un carnet.

Dans le genre de scènes flashback optionnelles je pensais aussi rajouter le rapport de Daoren à la commanderie sigire d'Expiation, le recrutement d'Aratos...
Je pensais aussi offrir une conclusion dans le style, avec d'autres personnages qui font le point sur cette affaire pour remplacer les éventuelles victimes lors du rapport des survivants dès fois que la fin serait trop bordélique.

M'enfin, tout ça pour dire que normalement les PJs débutent l'aventure en étant déjà sur la route d'Ath Argad.
Lugh Lamfota a écrit :Que se passe-t-il si les PJs se mettent à annoncer (à certains PNJs ou aux villageois dans leur ensemble) qu'une femme couvertes de symboles ésotiques gravés à même la peau a été retrouvée morte ?
Surtout des suspicions des villageois entre eux. Eamon qui se pose des questions vis à vis des traditionalistes, Fiona qui doute de ses proches et qui pense qu'Eamon a prévenu lui-même les sigires, Killian qui comprends vite qui est la victime.
A priori faudrait qu'au moins une personne ne se présente pas au village et se planque pour observer les mouvements suspects en cas d'enquête ouverte, il y a la piste de l'individu qui observe le village qui peut être trouvée comme ça.

Ce serait vraiment pas agir en finesse, mais je sais que mon ex-table régulière aurait sûrement procédé de cette façon, je pensais détailler un peu plus cette opportunité après avoir testé avec eux justement (même si ça semble repoussé aux calendes grecques...), dans un encart dans les annexes du genre "Et si..." avec d'autres possibilités.

Dans le genre il y a aussi le trop classique "On a que deux-trois indices, mais on va se contenter de ça et se servir de notre influence pour aller chercher des renforts", mais heureusement pour ça s'ils veulent quitter la vallée par le chemin par lequel ils sont venus ils doivent passer par la forêt. :twisted:
Accessoirement dans les descriptions de la partie 2, si les personnages repassent au village après les évènements de la forêt ils se rendront compte de plein de trucs bizarres et entre autres leurs chevaux seront introuvables.

Ça peut passer pour une astuce facile de MJ dirigiste, mais en fait il y a une conclusion logique. :mrgreen:
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Re: Ath Argad

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Message par Lugh Lamfota » 12 déc. 2010, 15:28

Tosheros a écrit :Tel que j'imaginais la chose, il savait qu'il y avait un village à tel endroit et que le prêtre local s'appelle Eamon. Pas grand chose de plus.
C'est bien ce que j'ai cru comprendre mais je ne trouve pas ça très crédible. Cela signifierai qu'il n'y a aucun contact entre les villageois et le monastère qui serait donc en autarcie totale. De plus il ne me semblerait pas incroyable que les moines participe à 2-3 fêtes religieuses dans l'année. Ils ont beau être dans un monastère, ils sont tout de même soumis aux Ordonnances (dont celle de prosélytisme). Deoren devrait au moins savoir que Eamon s'est montré de moins en moins fervent ces dernières années.
Non, la carte représente juste la vallée.
Le monastère de Daoren (faut que je lui trouve un vrai nom, déjà que pour le monastère-citadelle frontalière d'Arantius j'ai dû piocher dans mes cours d'embryo... :roll: J'ai un mal de chien à trouver des noms) se trouve pas mal en aval.
Si une telle distance sépare la découverte du corps et le village, alors les raisons de s'intéresser au village sont encore moins évidente. Personnellement, en tant que joueur, les premières personnes auxquelles je m'intéresserai seraient les moines. Après, si le corps a été porté par les flots du torrent, OK. Mais cette info n'apparait dans ton texte.
Le corps a depuis été enterré dans les règles de l'art, entretemps t'as Daoren qui a fait la route vers Expiation et retour, la demoiselle aurait quand même bien commencé à se faire ronger par les asticots.
Oui j'y avais pensé à cette histoire de temps de trajet et de difficulté pour étudier le corps. Cette idée de flashback est intéressante. Une sorte de petite histoire dans l'histoire narrée par Daoren et jouée avec de nouveaux PJs.
Ce serait vraiment pas agir en finesse, mais je sais que mon ex-table régulière aurait sûrement procédé de cette façon, je pensais détailler un peu plus cette opportunité après avoir testé avec eux justement (même si ça semble repoussé aux calendes grecques...), dans un encart dans les annexes du genre "Et si..." avec d'autres possibilités.
C'est que les PJs sont investis d'une autorité et on peut imaginer qu'ils en usent (voire abusent). Sans aller jusque "dites nous ce que vous savez ou on brule le village", jouer sur la peur que peut inspirer leur fonction n'est pas forcement un manque de subtilité s'ils sont par ailleurs vigilant quant aux réactions des uns des autres. Une façon de secouer le panier.

Il faut faire attention au nombre de disparitions aussi. A un moment tu dis qu'il est difficile de se séparer d'un enfant pour en faire un novice car ça sera une paire de bras qui manque pour les moissons mais à coté de ça, rien que sur les 6 derniers mois, il y a eut plusieurs disparitions inexpliquées. De quoi susciter un début d'agitation ou au moins des inquiètudes ne serait-ce que de la part de l'ansailéir qui par ailleurs ne semble pas plus inquiete que ça.
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Re: Ath Argad

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Message par Tosheros » 12 déc. 2010, 16:19

Lugh Lamfota a écrit :Il faut faire attention au nombre de disparitions aussi. A un moment tu dis qu'il est difficile de se séparer d'un enfant pour en faire un novice car ça sera une paire de bras qui manque pour les moissons mais à coté de ça, rien que sur les 6 derniers mois, il y a eut plusieurs disparitions inexpliquées. De quoi susciter un début d'agitation ou au moins des inquiètudes ne serait-ce que de la part de l'ansailéir qui par ailleurs ne semble pas plus inquiete que ça.
Pour le motif du faible nombre d'adeptes, c'est ce que le prêtre raconte. En pratique c'est parce que la moitié des villageois voient toujours les hommes d'église d'un œil bizarre.

Mais oui, c'est justement le gros problème auquel j'ai été confronté dans le nombre de disparitions. C'est un village de même pas 200 habitants, une disparition passe pas inaperçue.

Après c'est aussi l'univers dans lequel le fait d'avoir un enfant qui a joué hors des murs d'un village qu'on ne reverra plus jamais est censé être une histoire courante. La plupart des disparitions qui ont trait au secret de la vallée concernent des étrangers, mais j'étais partagé entre deux points de vue que je tentais de respecter :
1- Le nombre de disparitions connues est suffisamment faible pour que les habitants ne pensent pas que ce soit plus anormal que d'habitude.
2- Il y a quand même moyen d'observer les fluctuations dans la fréquences de ces disparitions en fonction de l'époque, dans la partie 2 ils seront amenés à trouver des traces d'évènements semblables il y a plusieurs décennies et c'est pour leur permettre de faire le rapprochement.

(BTW je manque cruellement de synonymes valables pour le mot "disparition"... :| )
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