Et les Varigaux

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Iris
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Re: Et les Varigaux

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Message par Iris » 12 nov. 2012, 16:09

Arff... la création de mots...

Autant je suis à l'aise sur les scénarios, les situations, les disciplines...

... autant j'ai toujours regardé la conception de mots nouveaux avec les yeux ronds ! :shock: ... surtout ceux qui parviennent à trouver rapidement des sonorités jolies et une bonne étymologie ! ... moi... je mets trois plombes à chaque fois :P
Si je ne suis pas là, vous pouvez me trouver ici ou ou par MP.

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Re: Et les Varigaux

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Message par Crepe » 12 nov. 2012, 19:42

C'est pas grave, on a qu'à invoquer l'esprit de Tolkien et lui demandé de nous pondre une étymologie complète comme pour ses elfiques. ;)
(Faut être à moitié pas seul dans sa tête pour pondre un paragraphe complet cherchant l'origine étymologique d'un mot qu'on vient soit même de créer ^^)
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Re: Et les Varigaux

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Message par Patrick Cialf » 12 nov. 2012, 23:17

Pour le lexique tarish, nous avons eu du croate, alors pour le lexique varigal, pourquoi pas du letton ?

Krogs - Auberge, lieu d'accueil

Aplis - Réunion de varigaux. Ils se disent au revoir en se disant "Aplis!" :mrgreen:

Zina - Message

Fenzinas - Almanach (pour l'étymologie, vient du Fenas, vent chaud et sec qui traverse les montagnes)

Mazuli - Disciple, ou, en général, tout gamin un peu malin et observateur en qui on croit deviner une vocation de varigal. Pour certains non-varigaux, a le sens péjoratif de "fouineur" ou "Tu nous casse les pieds avec tes questions!"

Sedos - Ancien varigal sédentarisé.

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Re: Et les Varigaux

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Message par Crepe » 12 nov. 2012, 23:35

Donc avec ce lexique, les varigaux écrivent des Fanzines qui d'échangent autour d'un bon Grog et s'en vont en disant "A plus !".

Crêpe, destructeur de travaux et de rêves depuis 1988. ;)



Plus sérieusement, Autant "Krog" est sympa comme dépaysement, Autant Fenzinas, même si l'éthymologie est sympa, me dérange un peu plus car je vois immédiatement mes joueurs se jouer de ce mot. Pas cool pour poser l'ambiance, donc. :/
Aplis ça va aussi, mais pas pour saluer ^^
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Re: Et les Varigaux

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Message par Pwyll » 13 nov. 2012, 01:23

Varigaux, tête de veau.
Le deux fois né, seigneur de l'arbre de l'été.

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Re: Et les Varigaux

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Message par iznurda » 13 nov. 2012, 08:25

Hum cela sonne bien si ce n'est que ne pense pas qu'on doive remplacer le terme almanach qui ne leur que trop attaché (livre 1, etc.) Par contre on peut garder Fenas comme étant l'esprit/C'Maogh protecteur des varigaux.

Zina... Un peu le même principe. Bon on peut le laisser, libre à chacun de l'utiliser ou non. Pour le reste j'achètes ^^ Merci Patrick.

*et c'est repartit pour une remise au propre*

Si vous voyez d'autres addenda à faire c'est le moment ou jamais.

iz

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Re: Et les Varigaux

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Message par Daïn » 13 nov. 2012, 09:33

iznurda a écrit : Si vous voyez d'autres addenda à faire c'est le moment ou jamais.
iz
Purée, purée, ch'uis à la bourre ...
Je relis mes notes faites sur les varigaux et je poste ça. Au cas où cela puisse donner des idées ;)
Je fais ça aujourd'hui, si tout va bien ^^
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Re: Et les Varigaux

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Message par Daïn » 13 nov. 2012, 15:19

Hop, mon tour de poster ma vision des Varigaux
Histoire de partager ;)
C'est brut de décoffrage mais bon, j'avais pas prévu de faire un truc hyper chiadé à la base. Si ça plait, je pourrais toujours ajuster le tir.


Petite nouvelle d'introduction:
Enfin arrivé au bout du chemin tortueux menant tout en haut de la colline, Killian pouvait désormais voir la petit maison au toit de chaume, malgré la brume naissante en cette heure tardive. Il avait fait chaud aujourd’hui et avec le rafraîchissement du soir, toute l’humidité de la terre s’échappait pour former des langues des brumes immobiles, comme des rubans vaporeux enveloppant cette scène pittoresque. Malgré l’obscurité, Killian pouvait discerner la présence d’un potager et même d’un enclos, bien qu’aucun animal n’était visible. Le bâtiment formait un “L” et devait surement abriter une étable ou un abri de ce genre.
Un fin filet de fumée sortait de la cheminée, et au moins une ombre bougeait à l’intérieur, preuve s’il en est que son hôte était présent. Une bonne chose. Il n’avait pas fait tout ce chemin pour devoir rebrousser chemin en une heure si tardive. Même en étant un Varigal, il est des précautions que l’on ne saurait éviter.
La douce Damthàir Cailin avait été très évasive sur l’identité réelle du vieil homme qu’il était sur point de rencontrer. L’ours, comme elle l’appelait, était un homme discret mais semblait détenir des informations concernant son ancien mentor, Armanz.
Ses doigts caressèrent la tête de Cerf de son Caradh tandis qu’il restait impassible, à l’écoute de la nature et du monde alentours. Tout semblait calme et serein. Kilian ne ressentait pas ce picotement dans la nuque annonciateur d’un danger ou autre déconvenue. Rien ne laissait supposer que quelque chose allait mal tourner.
Tandis qu’il se rapprochait de la bâtisse, Killian sentit une odeur particulièrement plaisante. de toute évidence, on faisait rôtir quelque chose de goûteux. Une ombre passa non loin, presque hors du champ de vision du Varigal, sur sa gauche. La bête à quatre pattes ne fit rien pour dissimuler sa présence et le chien loup de la défunte Hilga trotta allègrement en direction de la fenêtre, légèrement ouverte. Toutefois, lorsque des aboiements violents se firent entendre, Poppy s’arrêta subitement. Quelques secondes plus tard, la porte s’ouvrit et deux mastiffs sortirent en trombe, rapidement stoppés par leurs laisses, tenues par la silhouette d’une homme occupant tout l’encadrement de la porte. Même à cette distance, il ne faisait aucun doute que l’homme était une force de la nature. Killian comprenait enfin pourquoi Cailin le surnommait l’Ours. La seule chose qu’il espérait était que son humeur différerait un peu de cliché.
Après avoir jeté un rapide coup d’oeil à la bête à la couleur neige, l’homme ne tarda pas à l'interpeller, d’une voix sourde et puissante.
- Que me vaut une visite si tardive l’ami? dit-il en maintenant sa poigne sur les laisses des mastiffs qui tiraient toujours pour sauter sur le chien loup.
- Une amie à vous m’a dit où je pouvais vous trouver. J’aimerais que vous m’éclairiez sur quelques points.
- Une amie? Qui ça?
- Cailin, du village de Brieg, répondit Kilian.
Le temps sembla s’arrêter. Même les chiens s’arrêtèrent d’aboyer, rendant la scène encore un peu plus étrange et insolite.
- Mouss, Rugg, à votre place! ordonna-t-il sèchement et en laissant rentrer ses chien.
Il décrocha leur laisses et poursuivit.
- Votre chien loup devra rester dehors.
- Ce n’est, à vrai dire, pas véritablement mon chien. Il me suit de son propre chef.
- Etrange. Vous me raconterez tout ça à l’intérieur. Je me demande bien ce qu’un Varigal peut bien faire de ce côté-ci des montagnes, et .. de savoir comment va la belle Cailin.
- Comment savez-vous que je suis un Varigal?
- Les sentiers qui mènent à ma maison ne sont pas si faciles à trouver. Seul un Varigal, rompu aux voyages dans la nature, a des chances de la trouver avant la nuit, quand on la trouve.

En fin de compte, son hôte, Brognar, s’était révélé plus sociable qu’il n’avait paru de prime abord. D’abord bourru et méfiant, il s’était assoupli rapidement, laissant apparaître un homme cultivé et agréable. En fait, il était devenu très difficile de l’arrêter de parler. Toute la carapace qu’il se forgeait pour paraître inaccessible avait bel et bien disparu.
- Je comprends pourquoi Cailin t’a envoyé vers moi. Le Caradh que tu portes n’est pas anodin. Même une bonne Damathàir, rompu à l'enseignement, ne devrait pas pouvoir reconnaître ces signes. Pourtant cela semble être le cas.
Laissant de côté l’étrangeté des connaissances de Cailin, il poursuivit.
- Là, le ferrage de ton bâton. Armanz ton mentor n’a pas eu le temps de tout t’apprendre sur la guilde des Varigaux, ou devrais-je dire, LES guildes des Varigaux. Mais laisse moi parfaire tes connaissances. Il est plus qu’assez temps de suivre le Choix.
Dernière modification par Daïn le 13 nov. 2012, 16:27, modifié 2 fois.
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Daïn
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Message par Daïn » 13 nov. 2012, 15:21

Naissance des Guildes des Varigaux:
Il est de notoriété publique que la guilde des Varigaux soit née lors de l’ère des Fondations, lorsque les trois royaumes furent crées sous le règne des trois frères. Ce qu’il l’est moins, c’est l’évolution de cette guilde et du scission qu’il en découla.
Dans l’ère des Fondations, il n’existait qu’une seule guilde, sous la tutelle de la barde Arenthel. Promis à être les garants de la stabilité des royaumes, messagers et ciment social et culturel, ils aidèrent à pérenniser l’idée d’Arenthel pendant plus d’un siècle. Pourtant, bien des choses sont désormais oubliées, comme celle de la signification des caradh.

Le Schisme:
Rare sont ceux qui ont gardé des connaissances de ce temps. Vers la fin de la période des Fondations, les Demorthèns prenaient de plus en plus d’importance dans la société. Lorsque la guerres Osags éclatèrent, toute la communauté demorthèn etra de même en conflit. Ce ne fut que par la force et les actions militaires que l’ordre fut restauré. En 131, Algwich Dert, le grand demorthèn et conseiller du Roi Erald Mac Anweald, prosa les bases des nouvelles guildes de varigaux, qui allait pouvoir se développer durant les deux cents années que durèrent la période des Grands siècles.
Afin d’éviter de laisser reproduire les mêmes problèmes des guerres Osags, Algwich proposa d’offrir aux Demorthèns de quoi largement s’occuper et aider à mieux guider les peuples de Tri-Kazel. Ainsi, il établit trois ordres de varigaux, visant à supporter les démorthèns. Encore aujourd’hui, le lien entre Varigaux et demorthèns est très fort. On se plait à croire qu’il s’agit la des vestiges des concepts dictés par Algwich. Une fois un varigal nommé, il fut alors coutume de lui proposer le Choix, un acte visant à lui demander s’il voulait intégrer l’une des guildes supportant les demorthèns, et ainsi recevoir leur bénédiction.

Trois ordres majeurs se distinguent: Roimh, Adhar et Usgardh selon les trois Esprits majeurs:
- Roimh:
En terre de Déas comme ailleurs, les attaques des féondas n’ont jamais réellement cessé complètement et l’accalmie était parfaite pour agir et se préparer. Les Varigaux sous la tutelle de Roimh vouent leur vie à parcourir Tri-Kazel afin d’étudier les Féondas, cartographier leur position et leur nature. Parmi les trois guildes, c’est celle qui subit le plus de pertes mais aussi celle la plus honorifique. Ils sont des gardiens, des guerriers rompus dans de nombreuses disciplnes et dont la connaissance approfondie des féondas permet aux demorthèns de mieux protéger les communautés. De nos jours, seuls les plus grands Demorthèns continuent à entretenir cette guilde.

- Adhar:
Les guerres Osags auraient du être anticipées et la leçon a été durement apprises. Il était donc urgent de permettre à des Varigaux de se fondre encore un peu plus dans les communautés et de véritablement jouer leur rôle de ciment de la société.
Les Varigaux sous la tutelle de Adhar sont ce qui restent aujourd’hui de l’idée que l’on se fait d’un Varigal. Ils sont des messagers, des courriers parcourant le monde pour guider ou délivrer messages et personnes. Ils ont une connaissance approfondie des peuples et des coutumes propres à chaque lieu. Très proches des bardes, ils permettent aux dirigeants, qu’ils soient Demorthèns, Roi, Duc ou Comte de prendre la température de l’humeur des peuples et discerner rébellion, ou soulèvement populaire.
Sans le savoir, la plupart des nouveaux Varigaux de notre temps appartiendrait à cette guilde.


- Usgardh:
La naissance de nouveaux villages, des trois royaumes et la nécessité de conseiller les Rois obligea les Demorthèns à accroître encore un peu plus leur sédentarité. Mais la nature profonde des Demorthèns ne pouvait se résoudre à l’immobilisme et Algwich trouva là un moyen de répandre la connaissance de la nature, et ainsi perpétuer le respect de celle-ci à travers les Varigaux.
Les Varigaux sous la tutelle de Usgardh se spécialisent dans l’étude et la compréhension de la nature. Ils sont des explorateurs mettant à jour de nouveaux sites sacrés, ceux déterminant les sites propices à la création de nouveaux villages et généralement aussi ceux découvrant les chemins de traverses. Ils maîtrisent l’écriture des signes secrets des varigaux et tracent les futurs routes que d’autres prendront. Durant l’ère de Glace, cette guilde a pratiquement complètement périclité.


Bénédiction des Varigaux: Le Don du Caradh
Le Caradh fait, de nos jours, partie intégrante de l’image que l’on a des varigaux. Pourtant, personne ne semble savoir ou se rappeler si les caradh sont apparus dès la création des Varigaux, ou que plus tard. En réalité, les caradhs ne sont arrivés qu’au moment de la création des trois guildes.
Alors offert lors du rite du Choix, évènement durant généralement une heure, ils étaient le symbole de leur nouveau statut. Pour clôturer le cérémonial, il était alors coutume que le Caradh soit béni par le Demorthèn en charge du rituel. La nature de la bénédiction variait selon les affinités du Varigal et le choix de la guilde mais il est acquis que le serment fait par le Varigal ce jour-là procurait une sorte d’affinité sur une discipline précise ou une capacité spéciale.
Le Varigal doit être en contact avec son Caradh pour bénéficier de ces capacités. Ainsi, le perdre revient à aussi perdre ces capacités. Afin de les récupérer, Un Demorthèn doit de nouveau bénir un nouveau Caradh, sans toutefois devoir refaire le rituel en entier. Bénir un nouveau Caradh nécessite une minute.

Il semblerait que cela soit la ferrure qui soit béni, et non le bâton en bois. Ainsi, tout bon artisan peu enlever la ferrure d’un bâton cassé et le repositionner sur un bâton neuf. Le Varigal pourra alors continuer de bénéficier de ces capacités sans passer par un Demorthèn.


Affinités courantes:
- Roimh: Sixième sens.
Le Varigal est dôté d’un sixième sens, percevant le danger avant qu’il n’arrive. Il est difficile de le prendre en embuscade, de le surprendre et il peut sentir si un danger potentiel.
Jet de Perception, SD11. Bonus +0 à +3 selon Roleplay conforme à sa guilde.
En contrepartie, le joueur dort mal et nécessite plus d’heures de repos que la normale pour être en parfaite santé. Il a besoin de 2heures de repos en plus par jour sous peine de perdre l’avantage du sixième sens.
Ferrures usuelles: La tête d’un animal naturel ou mythique.

- Adhar: Empathique.
Le Varigal a du charisme et a tendance à attirer l’affection des gens. Toute tentative de gain de renseignements est facilité.
Jet sous Représentation, SD variable. Bonus +0 à +3 selon Roleplay conforme à sa guilde.
En contrepartie, le Varigal créé souvent un clivage entre les gens. Il ne laisse jamais indifférents. On l’aime, ou on le déteste. Les gens du peuple l’aime généralement profondément tandis que les puissants développent souvent plus que de l’animosité.
Ferrures usuelles: Des formes artistiques ou géométriques lisses et polies, une sphère, etc.

- Usgardh: Survivant.
Le Varigal est un survivant trouve généralement toujours à boire et à manger lorsqu’il est dans la nature, même sur un terrain dont il n’est pas familier. Son sens de la survie lui fait trouver des racines comestibles, des baies inconnues jusqu’alors et tout autre élément qui pourrait l’aider à sa survie.
Jet sous Milieu naturel, SD variable. Bonus +0 à +3 selon Roleplay conforme à sa guilde.
En contrepartie, le Varigal est mal à l’aise en milieu urbain et supporte très mal d’être enfermé sous un toit. Sans être toutefois hautement claustrophobe, cette tendance le pénalise lorsqu’il se trouve dans une ville ou village de bonne taille.
Malus de -2 à toute action relationnelle en milieu urbain.
Ferrures usuelles: Un entrelacs de racines, feuilles, éléments se retrouvant dans la nature.
Dernière modification par Daïn le 13 nov. 2012, 16:26, modifié 2 fois.
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Re: Et les Varigaux

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Message par Daïn » 13 nov. 2012, 16:22

Les Varigaux de nos jours:
Avec les différences de philosophie entre les trois Royaumes, l’équilibre des trois guildes des Varigaux s’est vue modifiée. Les Varigaux adeptes d’Adhar ont disparus dans tout Gwidre et Reizh. Seul Taol-Kaer abrite encore une petite poignée d’entre-eux. Plus rares encore sont les Démorthèns désireux et capables de mener le rituel les concernant à bien. Les adeptes de Usgardh sont de loin les plus nombreux même si leur nombre reste très restreint. Selon des informations glanées lors des grandes réunions à Tùrsal, il resterait un peu plus d’une dizaine d'adeptes d’Usgardh et cinq ou aucun adeptes de Roihm. La véracité des informations glanées est à prendre entre pincettes tant les Demorthèn sont connus pour être taciturnes et garder leur secrets pour eux.

La plupart des Varigaux vivants de nos jours ne sont pas membres de guilde et vivent une vie de marginaux, contrairement aux Varigaux de guildes qui s’inscrivent au contraire dans une logique sociale et nécessaire à la survie des communautés. Ces Varigaux libres oeuvrent toutefois pour perpétuer l’âme première des Varigaux et restent néanmoins très respectés.

Hiérarchie:
La politique de lutte pour le pouvoir des puissants a vite fait de faire péricliter la notion initiale des Varigaux. Ainsi, c’est la tradition Demorthèn qui a naturellement repris le flambeau et l’autorité. Aujourd'hui, tous les Varigaux restent très proches des Demorthèns et Iontèns, qu’ils soient adeptes de guildes ou pas. Cet état permet entre autre de trouver de nouveau Varigaux ou de les promouvoir pour devenir adepte, si le potentiel était décelé.
Cette attitude d’observation est aussi supplémentée par des Varigaux, membres de guildes, servant occasionnellement “d’Observateurs”. Ces observateurs rapportent directement aux Demorthèns en chef lors des réunions cyclique sur les sites sacrés et proposent le recrutement de nouvelles personnes. Les Demorthèns ont alors pour charge de non seulement faire circuler les informations glanées, au sein de la communauté traditionaliste, mais aussi évaluer les nouvelles recrues et éventuellement les bénir dans leur nouvelle tache.
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