Genre en trouvant l'arbre, les joueurs ont trouvé le monde réel qu'ils avaient oublier à force. C'est vrai quoi, la campagne n'est pas obligé de commencer par la vérité :p (selon les joueurs, on les force à se rappeler l'enquête au lieu de la faire jouer limite)
Puis, quand ils commencent à se rendre compte du problème, le féond se défend à l'aide de la projection. Les villageois les renvoient toujours à la damathair, quand ils quittent le village, on vient systématiquement les chercher car "une bête rode, c'est dangereux" (on peut même tuer une projection enfant pour marquer le coup
Du coup il faudra trouver une solution pour se cacher de la surveillance du féond pour mener l'enquête, c'est pas facile quand on est dans son monde.