question phantomatique

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Khresterion
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Re: question phantomatique

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Message par Khresterion » 19 oct. 2010, 17:04

Bon je dois répondre par des SI :lol: car Tosheros a raison, n'est-ce pas...

De quelque manière que ce soit, les esprits et les manifestations approchantes ou venantes de ce fait sont immatériels, nous sommes d'accord ? Un C'maogh ne pourra pas brandir une massue.
Le feond est bel et bien réel/matériel et a des incidences sur le plan primaire, donc c'est forcément autre chose :roll:
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Nelyhann
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Re: question phantomatique

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Message par Nelyhann » 19 oct. 2010, 17:45

chewie a écrit :Bah pour le coup cet aspect là tu scénar m'a un peu posé problème par rapport à l'approche low-fantasy du jeu. Parce que pour le coup, fantome, possession, insectes magnifiés par le flux, invocation d'"élémentaux de boue" lors de la scène finale, je trouve que cela fait beaucoup de surnaturel au bout du compte et que ça va à l'encontre de l'idée de base du jeu. c'est d'ailleurs pour ça que je n'ai pas rajouté la plante carnivore et les mille-pattes géants lors de l'Acte 3.

Donc pour répondre à la question, existent-ils? la réponse est oui, on en a la preuve dans Loch Varn. Maintenant quant à savoir s'il faut en user et en abuser, à chaque MJ de se faire sa propre idée, mais perso j'éviterais.
La "low fantasy" s'exprime sur plusieurs point : le fantôme n'agit qu'indirectement, pas de forme blanche éthérée qui fait "bouh". Mais une énergie qui distord l'espace et le temps dans un lieu et possède des humains.

Concernant les milles pattes, monstroplantes, créatures élémentaires etc... pour les premières, elles apparaissent surtout dans les rêves des premiers actes. Ensuite, il est proposé au meneur des "options de scénario". Je tiens beaucoup à cet aspect modulaire des scénarios et nous le développerons dans la gamme. Des encarts proposeront des scènes alternatives mettant en avant certains aspects : surnaturel, gore, psycho, etc. Libre au meneur de donner la saveur qu'il désire à ses parties en incluant tel ou tel aspect.

On ne le répétera jamais assez, c'est aussi vous qui allez donner forme à cet univers et le faire vivre. Tu adores la low fantasy ? Tu peux même décréter que les Miracles, les arts demorthèn et tout ce qui est surnaturel est extrêmement rare voire inexistant. Lâchez vous ;)
Bon je dois répondre par des SI :lol: car Tosheros a raison, n'est-ce pas...
Je confirme, l'équipe ne révèlera pas les dessous de l'univers avant la sortie des ouvrages en question, notamment parce que tout cela est en cours d'écriture ou de correction.

Il vous faudra de la patience. Et en même temps, et nous y reviendrons, vous approprier esteren tel qu'il est présenté dans la partie "Univers" est le terreau pour créer des révélations fortes et une ambiance horrifique. Laissez les feondas à l'état de légende, parlez-en aux joueurs mais faîtes en sorte qu'ils n'en rencontrent jamais. Pareil pour les C'maoghs, certains pouvoirs, légende ou vérité ? Etc.
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Re: question phantomatique

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Message par chewie » 20 oct. 2010, 09:38

Nelyhann a écrit : Concernant les milles pattes, monstroplantes, créatures élémentaires etc... pour les premières, elles apparaissent surtout dans les rêves des premiers actes. Ensuite, il est proposé au meneur des "options de scénario". Je tiens beaucoup à cet aspect modulaire des scénarios et nous le développerons dans la gamme. Des encarts proposeront des scènes alternatives mettant en avant certains aspects : surnaturel, gore, psycho, etc. Libre au meneur de donner la saveur qu'il désire à ses parties en incluant tel ou tel aspect.
On est bien d'accord, c'est ce que je disais dans mon reply, que j'avais adapté par rapport à mes envies justement. j'apprécie beaucoup cet aspect modulaire, c'est un réel plus pour le scénar d'intro et je trouve ça super que vous ayez décidé de la garder pour la suite de la gamme.
Nelyhann a écrit :Je confirme, l'équipe ne révèlera pas les dessous de l'univers avant la sortie des ouvrages en question, notamment parce que tout cela est en cours d'écriture ou de correction.
Mouais c'est surtout parce que sinon on n'aura plus aucun intérêt à acheter le livre des Secrets si on les connait tous à l'avance! Nan je déconne, rien ne pourra m'empêcher de l'acquérir surtout s'il est à la hauteur du premier (et je suis persuadé qu'il le sera)!
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Message par samuel » 20 oct. 2010, 09:46

J'espère simplement que le mystères des masques des lieutenants Feondas sera donné.

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Re: question phantomatique

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Message par Khresterion » 20 oct. 2010, 10:55

samuel a écrit :J'espère simplement que le mystères des masques des lieutenants Feondas sera donné.
Mais oui très cher, mais oui ;)
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Re: question phantomatique

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Message par Deorman » 20 oct. 2010, 11:04

Pour moi les milles-pattes et les plantes carnivores ne sont pas choquant,
Au contraire je trouve que ça permet d'impressionner sans recourir au fantastique
Ca peu s'expliquer simplement par la nature, mutation etc à condition de pas en abusé: on peu les voir sans aucun fantastique sachant qu'on est dans un univers différent de notre réalité.
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Re: question phantomatique

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Message par chewie » 20 oct. 2010, 11:59

Mouais, m'enfin autant j'ai rien contre le fait de les faire apparaître dans le rêve, autant dans la réalité j'ai préféré m'abstenir. Si jamais t'en croise un au détour d'une ruelle sombre, tu me tiens au courant, ce sera la découverte de l'année. Alors monde différent du notre certes, mais là je voulais pas en rajouter, après à chacun de faire comme il voul'voul. Je cherche pas à en dégouter les autres, j'exprime juste mon point de vue.
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Message par Tosheros » 20 oct. 2010, 12:28

Pareil que Deorman pour ma part, les insectes géants ne m'ont pas du tout dérangé. Leur présence est même assez logique, même si je pense que ce serait plus flippant en épée de damoclès vu que leur présence pèse quand même pas mal sur tout le scénario (les trous à l'Angarde, les cocons dans le laboratoire secret...), en faisant croire à tout moment aux joueurs que ça y est, ils vont enfin surgir, et puis finalement non... :twisted:

J'ai eut plus de mal avec les élémentaires des marais, qui outre le fait d'être une manifestation vraiment surnaturelle là où les milles-pattes offraient un bon exemple de l'influence des sciences sur l'environnement, arrivent un peu trop comme un cheveu sur la soupe, surtout quand on nous dit avant que Deorn n'a jamais réussi à entrer en communication avec le c'maogh de Gluta...
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Re: question phantomatique

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Message par chewie » 20 oct. 2010, 13:03

Pouvoirs décuplés par la proximité de l'autel à Gluta? L'esprit lui a peut-être prêté de la force pour se sortir d'une mauvaise situation?
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Message par Nelyhann » 20 oct. 2010, 13:18

Les élémentaires sont clairement une option, je les ai rajoutés notamment au cas où les PJ décident de tous tomber en même temps sur le "pauvre" demorthèn (si si c'est arrivé en playtest :mrgreen:). Ca permet au meneur d'avoir une option de jeu toute faîte pour se tirer d'affaire s'il veut faire durer la partie. Concrètement, j'ai utilisé très peu de fois cette option au cours des nombreuses demo. Après, comme toujours, ça dépend clairement de l'ambiance autour de la table et de la dose de fantastique que vous voulez !
Si jamais t'en croise un au détour d'une ruelle sombre, tu me tiens au courant
haha :lol:
Quoique aux abords de Tchernobyl ou du côté de la boue rouge en Ukraine... :twisted:
j'apprécie beaucoup cet aspect modulaire, c'est un réel plus pour le scénar d'intro et je trouve ça super que vous ayez décidé de la garder pour la suite de la gamme.
C'est un truc issu des playtest, je me suis vraiment rendu compte que d'une table à l'autre l'ambiance et la narration peut vraiment changer, même avec un même meneur. Alors d'un meneur à l'autre... C'est apparu naturel de donner ces options, on l'a structuré pour ensuite l'intégrer comme élément récurrent dans les scénarios. Pour que chaque meneur se sente vraiment libre de faire à sauce.
Mouais c'est surtout parce que sinon on n'aura plus aucun intérêt à acheter le livre des Secrets si on les connait tous à l'avance!
haha il y a de cela aussi ;)
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