Bonjour à tous. Après une longue réflexion sur l'avenir de mon scénario, j'ai choisi de faire table rase et de reprendre depuis les prémices de mon histoire afin de créer quelques choses de cohérent et d’horrifique. Le titre du sujet risquera de changer, mais je n'ai pas encore d'idée pour le titre du scénario. Donc commençons les présentations.
Avant toutes choses déterminons ensembles les inspirations qui m'ont conduit à ré-écrire ce scénario :
- Le film Drag me to Hell
- Le Film Sleepy Hollow
- La série de jeu et le film Silent Hill
- et enfin le Film trop peu connu Black Death
Voici ensuite le thème central de ce scénario : Une Malédiction Tarish
Et maintenant je vous présente le "Synopsis" de la nouvelle ligne d'écriture du scénario.
Synopsis :
Situé dans un val des Mor Roimh près de la frontière Gwidrite, le village de Morenn est une petite communauté de 500 habitants tout ce qu'il y a de plus normale. La communauté s'est convertit aux préceptes de l'Unique il y a 2 ans, suite à la visite d'un Sigire. Une église fût également bâtie durant cette période. Les habitants ont chassés du village leur Dèmorthèn, non pas pour le faire fuir, mais pour que le Sigire épargne sa vie. C'est ainsi que le vieux guide vit reclus dans la forêt, près d'un ancien site sacrée. tout ceci est une histoire des plus banal dans ce pays où le Temple a su imposer sa foi et chasser les croyances païennes et impies.
Chacun aurait donc pût continuer sa vie comme si de rien était. Pourtant, depuis 7 mois, une étrange brume à envahit le Val et à chaque nouvelle lune, des enfants disparaissent. Nul ne sait pourquoi et certains commencent à se demander si ce n'est pas le fait d'avoir chasser le Dèmorthèn du village qui à causer la colère des esprits. D'autres pensent que ceci est une épreuve lancé par l'unique pour raffermir la foi de ses ouailles car elles ne sont pas assez pieuses.
Mais la vérité est tout autre.
En effet, il y a 10 mois de cela, une petite caravane de Tarish, comprenant une vingtaine de personnes, s'est arrêté dans le val pour essuyer le rude hiver au sein d'une communauté et pouvoir repartir lors des premières fontes de neiges. Leur arrivé suscita l'intérêt de tout le village car c'était la première fois que chacun pouvait voir des Tarish. C'est donc l'hospitalité qui fut accordé à ce clan Tarish et tout se passa bien. Les Tarish aidaient les villageois et les soirées étaient bien plus animés. Chacun apprenait de l'autre.
Puis l'hiver arriva brusquement, plus tôt que prévu. Les récoltes furent moindre que l'année passer et avec les tarish en plus, il fallait rationner. Malgré le rationnement et les séances de chasses, le village se mourrait de fin et bientôt la fièvre apparut également emportant les hommes les moins robuste. Les enfants n'ayant pas subit le rationnement, ils se portaient bien. La neige tombait sans s'arrête et avec les vents violents du nord, les voies pour sortir du Val étaient bloquées.
Ceci fut le déclencheur d'une hystérie collective. Chacun commença à soupçonner les Tarish de voler de la nourriture, car aucun de leurs hommes, femmes ou enfants ne semblaient souffrir de la faim ou de la fièvre. Les relations s'envenimèrent au point que les villageois réclamèrent réparation et le départ immédiat de la caravane. L'Ansaélir tenta d'apaiser les esprits, mais le prêtre accusa les tarish de sorcellerie qui nourrit de plus belle l'animosité. A 20 contre 500, les Tarish décidèrent de partir pour ne pas risquer leur vie.
Un jeune garçon tarish, alors âgé de 8 ans, ramassa son sac au bout duquel pendait une petite perdrix des neiges que l'enfant avait attrapé tôt dans la matinée. Un homme du village, tenaillé par la faim et aveugler par la haine, attrapa le garçon violemment et traita le garçon de voleur. Selon lui, il venait de trouver la preuve que les Tarish volaient de la nourriture aux villageois.
Les hommes commencèrent à se battre tandis que d'autre préparait une potence. Désespéré par la folie qui régnait, l'Ansaélir attrapa un Caernide et chevaucha en direction de la forêt pour aller trouver le dèmorthèn, seul homme à pouvoir ramener la raison...
Pendant ce temps, le prêtre du Temple se montra plus que zélé et ordonna que l'on bâtisse un bûcher au lieu d'une potence car la magie noir ne pouvait être purifier que par le feu. La Grand mère du jeune garçon implora de laisser vivre son petit fils et ne cessait de répéter qu'il était innocent, mais rien n'y fît. Le petit garçon fût bruler vif, chacun ce jour là eut le coeur transpercer par les cris de souffrance du petit être et les sanglots. Tous sauf un ! C'est à ce moment que le dèmorthèn apparut, éteignit le feu avec l'art de la sigil rann. Le petit garçon fut détacher. Son souffle était haletant et sa peau complètement calcinée. Il fût posée dans les bras de sa grand mère avant qu'il ne rendre son dernier souffle. Le dèmorthèn tenta de le soigner mais en vain. Il ne put que dissiper la douleur. Folle de rage, la vieille femme cracha sur le sol du village et salmona une étrange incantation dans la langue Tarish. Nul ne sait ce qui se passa, mais le dèmorthèn comprenait que la veille femme venait de sceller le destin de ce val et de ses habitants. La malédiction venait d'être lancé.
Ce jour là, les Tarish partirent du village, en compagnie du dèmorthèn et personne ne les revis....
La malédiction Tarish :
Utilisant un art ancien des Tarish et en lui insufflant sa haine la plus profonde envers le village, la vieille femme maudit ce dernier en lançant sur lui la marque de la Lamia, un très ancien esprit maléfique vengeur, issue des mythes de la culture Tarish. La brume qui envahit le val interdit à quiconque d'en ressortir. Le Val de Morenn est désormais coupé du monde. Ceci est dû à la Lamia. Plus le temps passe et plus l'esprit gagne en puissance et en haine. La malédiction s'abat sur les parents qui verront leurs enfants enlevés par la Lamia et ne les reverront plus jamais. Au premier mois, la brume apparaît et la Lamia hante désormais le Val. Au second mois, la Lamia apparaît dans les maisons, sous la forme d'une ombre et d'un esprit frappeur, jetant des objets à travers les pièces, effrayant les enfants durant leur sommeil, etc... Au troisième mois, la bête commence ses exactions et s’empare des enfants à chaque nouvelle lune.
La Lamia ressemble à un Faune, mais bien plus massif, avec une tête de bouc révélant des dents carnassières, des yeux rouges sang. Mesurant près de 2,5 mètre de haut, elle d'une grande gaieté malsaines, n'hésitant pas à jouer avec les humains avant de s'en prendre à leur progéniture.

by ~KZBulat deviant-art
Et Maintenant ?
Sans nouvelle du prêtre de Morenn, le Temple commence à se poser des questions et décide d'envoyer un Sigire, 3 chevaliers lames et un clerc sur place afin de savoir exactement ce qu'il se passe et de remettre les ouialles dans le droit chemin de l'Unique. Bien-sûr les envoyés ne savent pas ce qu'il se trame dans le village et leur venue sera loin d'arranger les choses.
Et les Pjs ?
Ils seront les seules personnes qui n'ont vraiment pas de chances. Un peu comme John McClain dans une journée en enfer, ils tomberont au mauvais endroit, au mauvais moment. Venant tout juste de passer la frontière avec un marchand qu'ils escortent, les Pjs n'auront d'autre choix que de passer dans le val emplit de brume. Ils seront guidé par un étrange petit garçon qui leur montrera le chemin vers le village maudit. Plus tard, les Pjs découvriront qu'il s'agit de l'esprit du petit garçon brûlé vif, coincé là, à cause de la présence de la Lamia. Ils seront donc embarquer dans une enquête surnaturel et devront tenter de sauver le village... mais à quel prix ?
Voici donc pour les prémices de ce nouveau départ. Je vais commencer par écrire toutes les informations sur le village, le val, les Pnjs etc... en attendant de voir vos réactions.