[Officiel] Prologue - Loch Varn

Un forum dédié aux scénarios des Ombres d'Esteren, qu'ils soient officiels ou proposés par des membres de la communauté.
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tzagaroth
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Re: [Officiel] Loch Varn

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Message par tzagaroth » 14 oct. 2011, 07:56

Nelyhann a écrit :Dès que nous bouclons Tuath, nous allons bosser le "Prologue" des Ombres, à savoir le kit de démo contenant notamment Loch Varn, en prévision d'une publication PDF gratuite.
:mrgreen: Bonjour la communauté ayant récemment eu le livre I à la convention octogone, je ne peux que memerveiller par la qualité des textes, des illustrations, le monde en générale, chapeau aux auteurs, illustrateurs... :-)
Et je voulais savoir si la publication de loch varn en pdf étais pour bientôt? car au vu des récits et retour de certains MJ ce scénario donne une sacré envie de le faire!

à tout bientôt

Daïn
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Re: [Officiel] Loch Varn

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Message par Daïn » 14 oct. 2011, 08:46

C'est précisé sur le fil "Prologue"
Le scenar Loch Varn sera rendu dispo en téléchargement gratuit. Avec ça tu auras plein d'autres trucs publiés de ci de là, et +50 pages inédites ;)
- Ultimate horror often paralyses memory in a merciful way.

Oberon
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Re: [Officiel] Loch Varn

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Message par Oberon » 11 janv. 2012, 19:57

bonjour,

Je ne sais pas si ca a déjà été signalé mais dans les fiches abrégées en téléchargement il manque l'équipement d'urvan. Ce n'est pas très grave je vais l'ajouter à la main sur la feuille ;)

Alderick
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Premier contact avec Esteren : Loch Varn

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Message par Alderick » 08 avr. 2012, 01:21

Et voilà, à cette heure tardive je viens de finir de mener mon premier scénbar d'Esteren. Scénario : Loch Varn. Temps de jeu : 5 heures.
Perso en jeu : Yldiane, Mor, Awen, et Liam.

Quand j'ai lu l'histoire la toute première fois, j'ai tellement bavé, que j'ai décidé de le faire jouer en premier. J'ai utilisé les fiches abrégées, et toutes les aides de jeu que j'ai pu collecter sur ce forum. (enfin je crois^^). Le résultat est plus que probant, des joueurs ahuris, frustrés de voir leur perso mourrir au bout de 45 minutes de jeu, des persos apeurés qui fuient devant le moindre bruit en fin de scénar, mais qui décident tout de même de laisser s'entre tuer Varzal et Déorn. ><''

Pour ma part j'ai fait jouer le début, puis, une fois dans le rêve, j'ai tout fait jouer dans l'ordre réel, tout en altérant certaines choses, et en jouant sur des incohérences, et les sentiments de déjà-vu. Mes joueurs pensaient se trouver dans une boucle temporelle, et m'ont vraiment détesté "-Mais pourquoi j'ai cette impression de merde ???" "-j'veux me souvenir ou rentrer chez moi !!!" :twisted:

En bref, au bout de 5 heures de jeu, j'ai des joueurs plus que motivés, qui du coup se sont pris d'affection pour leurs persos et qui me réclament une campagne.

Un grand chapeau pour ce taff, et en particulier à l'auteur de ce scénar un peu tordu il faut le dire, mais tellement jouissif ^^.

Voilà, je voulais juste vous faire un retour, parce que c'est la première fois qu'au premier scénar mes joueurs se trouvent autant "accros"....

Sur ce, à la revoyure au détours d'un chemin mal famé :twisted: .

Pierstoval
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Re: Premier contact avec Esteren : Loch Varn

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Message par Pierstoval » 08 avr. 2012, 07:51

En même temps, on sait tous que Nelhyann est complètement tordu ! Un pseudo pareil et un scénar pareil, c'est pas humain =D

Nelyhann
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Re: [Officiel] Loch Varn

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Message par Nelyhann » 10 avr. 2012, 09:09

Alderick, merci pour ton retour, je suis ravi que mon travail vous ai plu :D
J'ai beaucoup travaillé sur ce scénario qui est assez complexe : c'est osé de commencer par celui-là directement pour tester Esteren mais c'est exactement comme cela que je l'ai pensé. Bravo à toi donc, car si la partie a été un succès, c'est que tu as su mener tout cela avec brio.

Tu trouveras dans le livre 0 Prologue deux autres scénarios que j'ai écrit mais plus classique dans leur forme.
«Patience et longueur de temps Font plus que force ni que rage.»
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Ginkoko
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Re: [Officiel] Loch Varn

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Message par Ginkoko » 28 mai 2012, 12:41

Scénario joué samedi dernier avec 4 joueurs. 3 qui connaissaient déjà le monde pour avoir joué plus ou moins souvent avec moi (notamment les scénarios/canevas "Dites-le avec des fleurs", "Nuit d'effroi" et le Monastère de Tuath). Le dernier était néophyte.

Ils ont joué avec leurs personnages et pas avec les pré-tirés du Prologue. Il y avait :
- une barde (Masha, le prétiré du livre de base)
- un forgeron (pour les besoins du scénario, Terent sera son père)
- un médecin (originaire d'un village voisin)
- un malandrin (originaire d'Osta-Baille, en fuite)

A la lecture du scénario, il me semblait que la présence dans le groupe d'un ou plusieurs membres des factions principales serait primordial. Verdict : absolument pas ! Belle surprise :) Il a fallu toutefois insister un peu sur une éducation un minimum traditionnaliste pour aborder quelques bases, et l'érudtion du médecin a fait le reste.

Durée totale de la partie : 8h

Acte I (2h)
Tout de suite dans l'action (avec la BO recommandée), les PJ connaissant le monde ont commencé à fuir. De manière globale, les combats de cet acte s'enchaînent. Terent, suivi d'une embuscade, puis la plante carnivore et enfin les mille-pattes. Mes habitués sentent bien que la partie a une tournure inhabituelle et qu'ils vont se réveiller ou bien qu'ils hallucinent. Ils ont tout de même joué à fond jusqu'au bout.
A l'arrivée au camp, il a fallu temporiser les questions des PJ au vieillard. "Ce n'est pas le moment de discuter de cela, il faut trouver avant tout une sortie !" Les PJs ont insisté pour prendre un peu de matériel trouvé sur les cadavres des mercenaires en chemin et au campement dans l'équipement des "mercenaires". En partant, ils voient Deorn toucher fréntiquement son médaillon dans une sorte de transe. Les PJ seront persuadés pendant longtemps que ce vieillard les a enfumés et qu'ils ont halluciné par sa faute :)
La sortie de la 1ere salle leur prend un temps dingue, les dimensions de la salle semblent cyclopéennes. Ils sont simplement victimes d'une distorsion de leurs perceptions spatiales et temporelles. Mais cela les marqua jusqu'à l'acte III. L'exploration du reste des ruines se déroula sans phénomène exceptionnel, hors les combats réguliers et une pression constante instillée par la musique. Au moment de sortir des ruines, perplexité devant le couloir ! Remise de la musique de Silent Hill car j'ai décidé de les tuer là avec une attaque de plusieurs mille-pattes géants. C'est seulemelnt au 3e homme à terre que mes joueurs ont vraiment compris que cet acte n'était pas vraiment réel.

Acte II (4h)
Réveil glacé dans la forêt. Ouf ca va mieux ! Les souvenirs reviennent, bien qu'encore légèrement confus (cauchemar commun mais versions différentes des souvenirs concernant les ruines), mais je gomme vite cela par le pragmatisme nécessaire : ils sont mouillés, il fait nuit noire, le feu est éteint et il pleut. Pendant qu'ils remettent le camp en état, les souvenirs reviennent. Je démarre la Scène en 1 en mode narratif, puis je leur donne la main en disant explicitement qu'ils vont jouer leurs souvenirs. "Oui ce scénario a une structure particulière". Cet aveu du MJ les conforte et ils ne voient pas venir la suite (cad que les Scènes 4 et suivantes de l'Acte sont encore des souvenirs) Ils vont jouer comme cela jusqu'à la Scène 3 incluse. Et là, je coupe leurs projets avec un réveil de nouveau dans la forêt.
Ils enchainent avec l'arrivée au village. Des incohérences apparaissent tout de suite puisque les villageois les connaissent alors que c'est pour eux la première fois qu'ils arrivent. Mes PJ sont vraiment troublés. Au conseil, j'insiste pour que chacun raconte sa version des faits. La nuit est marqué par le cauchemar du PJ forgeron. Pour ce joueur, le scénario commence à devenir vraiment perturbant. Il comprend que l'homme qui les a attaqué en premier dans le cauchemar des ruines est son père qui a vieilli. Le lendemain, le groupe préfère résoudre l'énigme qu'accompagner le demorthèn au sanctuaire de Gluta. Ils résolvent l'énigme avec quelques ratés (un aller-retour sur l'ile pour rien notamment). J'ai un peu cafouillé ensuite en les faisant emmener Deorn avec eux au tombeau de Verzal, car les joueurs l'ont immédiatement accusé ! Mais j'ai réussi à noyer le poisson avec les hallucinations qu'eux mêmes avaient eu dans les ruines et que du coup, ces accusations sont sans fondements. Cependant, j'avais fait marquer des mauvais points dans l'esprit des joueurs à l'encontre de Deorn et cela a eu des conséquences dans l'Acte III. Encore une fois, mes joueurs ont plein de projets pour la suite et commencent à organiser l'ordre de leurs actions.

Acte III (2h)
Paf musique de Silent Hill, "Vous êtes dans des ruines, des torches au sol se consummant peu à peu au sol". Excellent moment pour un MJ de voir ses joueurs se prendre la tête, jurer et les regards s'entrecroiser pour voir si un autre comprend mieux que lui ce qui arrive :D L'acte I a pleinement joué son rôle : à chaque étape marquante de l'acte I, tout est plus normal cette fois. Sauf le guerrier agonisant à la porte d'entrée.
La scène finale a donné assez vite un parti pris pour Verzal, mais j'ai eu aussi la surprise de voir une division au sein de groupe de PJ, le forgeron prenant plutôt parti pour Deorn. Pour un peu, ils s'entretuaient :D Deorn a fini par envoyer ses créatures sur les PJ et Verzal ses mille-pattes sur Deorn qui est rapidement mort. La suite est plus classique, les PJ voulant avertir une université magientiste du mal du val de Varn avec pour preuve une géode de flux fossile.

Notes:
- je n'ai pas trop aimé la phase de l'énigme. Résolution à base de jets de dés, c'est dommage, je préfère que les PJ puissent trouver eux-mêmes. Cela dit, il faut fournir bcp plus de travail de préparation pour obtenir ce résultat. Il a aussi fallu que j'ajoute une île dans la légende des Savelli sinon les joueurs n'auraient pas compris, et j'ai abrasé une partie du rocher de l'île pour inciter à verser la potion dessus.
- petit souci sur le mille-pattes et les terriers/galeries creusées car ca ne creuse pas. J'ai arrangé ca simplement avec "ce n'est pas le plus important", mais la réponse n'est pas satisfaisante
- très drôle de voir un PJ appeler Jearon/Verzal dans la scène finale "Jaber ?"
- très bon scénario que je veux faire rejouer à un autre groupe incluant cette fois un demorthèn, un investigateur et des prédispositions du groupe à la magience. Il y aura sans doute un occultiste ou un sigire en prime. Ca risque de faire des étincelles !!

warriorban
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Re: [Officiel] Loch Varn

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Message par warriorban » 14 juil. 2012, 04:54

Voila j'ai fait joué ce scénario au groupe de joueur auquel je souhaite faire jouer la campagne daerg.
J'avais prévenu mes joueurs que je souhaitai installé une ambiance horrifique et oppressante. Et j'ai fait bluff que je ne connaissais pas trop le système et que le scenar me paraissais vachement dur et ultra violent (afin de les préparer a la perte de leur personnages).


Composition du groupe:

  -Magientiste spécialisé dans l'extraction du flu et son étude. (22 ans originaire de melwan).
  -Demorthen impulsif. (frère de Terrent, 22 ans originaire de melwan).
  -Sigire du Temple un peut butté sur les bord. (22 ans originaire de melwan).
^^ Il sont tous trois originaire de melwan afin de facilité la cohésion du groupe et on le même âge comme sa je leur ai dit qu'ils étaient amis d'enfance.
  -Varigal avec un passé obscure n'a plus de proche, des rumeurs courent sur lui en tri-kazel (33 ans).


Acte 1:

Voila je les met direct dans l'ambiance musique, description a rallonge sur leur état moral, afin de renforcer leur état de désorientation et de stress. Du coup ils réfléchissent un peut trop sur leur condition pendant qu'on leur tire dessus. Et donc  il se font assaillir, et en prenne tous plein la tronche. 
Moi je fait la grimace genre ouch sa dégomme autant désolé les mecs ^^.
Il prennent donc leurs jambes à leurs coups et ce prennent quelques flèches dans le derrière ^^. Une foi qu'ils se sentent un peut en sécurité re-bam embuscade, le dermorthen lors d'une de ces manœuvres tombe nez a nez avec sont frère terrent (au passage il ne sait pas que c'est sont frère juste qu'il sait que c'est quelqu'un qu'il connait). Du coup il le bute car trop en stresse et que l'autre lève sont arme vers lui. 

Au final ils s'en sortent mais la moitié des personnages sont quasiment morts et sur le retour au camp après une description interminable du dédale de la ruine rere-bam il tombe sur leurs collègue mais tellement ils en on marre sa bastonne direct dans le doute ^^. Du coup j'en ai deux qui sont obliger de petter des point de survie pour pas mourir.
Ensuite ils tombe sur le camp et là sa discute un peut sa souffle et c'est repartie il trouve la sortie mais a la place, pas de sortie et sont en flipe total un ce fait bouffer par la plante l'autre tué par une des lianes de la plante.  Il ne me reste plus que le demorthen et le sigire a moitié crever tout deux.

Du coup les deux joueurs mort tirent un peut la tronche je leurs file le bouquin et leurs fait crée un perso pendant que les autres continuent.
Mais pas longtemps après le sigire se fait détruire par le cloporte géant (il râle un peut en disant mais c'est quoi ce jeux de dingue on en chie comme pas possible. Rien qu'il y a que des ennemies partout et ils font que nous latter ^^. A ce moment je me régale je le regarde dans les yeux, petit sourire narquois).
Genre trente seconde après le demorthen ce fait bouffer et la il me regarde tous les yeux grand ouvert (ils ne savent plus quoi penser). Et là bam je tape sur la table...


Acte 2:

Bon ba le je leurs explique qu'il sont réveiller par un cri...
Je les prend tous a part et leur explique ceci (grosso merdo):

  -Sigire: Tu te souviens de rien mais tu soupçonne l'influence du démon. Quelque chose ne tourne pas rond dans ce val. Tu te souviens bien des scène antérieur a celle de la ruine (la rencontre avec les autres a la chapelle sainte Nyline ou tu y étais seul).

  -Magientiste: Pour toi la visite dans les ruines a bien eu lieux. Mais elle n'a rien a voire avec le cauchemars vécu juste avant.   Il n'y avait rien mis a part des ruines, du vide, un calme lugubre et les quelques document en votre possession. 

  -Demorthen: Tu te souvient pas de la visite de la ruine et surtout tu a l'impression qu'il manque une personne dans votre groupe jaeron l'autre varigal. Cette perte de mémoire te trouble et tu te demande ce qu'il ce passe ici ( surement la colère d'un esprit de la nature).

  -Varigal: Tu est très traumatisé, pour toi le "cauchemar" que vous venez de vire est en partie la sinistre vérité. Ce lieu est maudit et infesté par de terrible monstre. Plusieurs membres de l'expédition ne sont pas revenu.
"Duran la description de la chapelle et au moment  que j'introduit Romain et quand je te regarde fixement. Tu explique que tu te souvient y avoir rencontrer le sigire ici et qu'il était accompagné d'un autre adepte du temple un vecteur nommé Jaber. Et lorsque vous rentrez il racontait au sigire l'histoire de la Sainte Nyline et évoquait un secret caché dans la chapelle."

Je leur dit qu'il se réunissent pour discuté et se remettre les idée en place vu qu'il sont tous dans le chou et ce posent déjà des questions car ils ont encore des blessures (je ne les ai soigné que de moitié). Ensuite j'enchaine sur la description du départ, de l'angarde et arrivé a celle de la chapelle la le varigal fait son explication et la les embrouilles commence...^^
Ensuite quand je termine et que certain disent ba et le passage de la ruine là je me régale entre ce qui disent l'avoir vécu et les autres non ^^.

Ensuite ils décident de retourné au temple et trouve le passage, le texte etc... Puis il vont a varn, a ce moment mes joueur deviennent a moitié dingue car ils comprennent rien entre ce qui pense que c'est normal qu'on les reconnaissent, pense avoir été dans les ruines et les autres. 
J'en profite pour rafraîchir la mémoire du demorthen en lui indiquant qu'il croie voire le mec qu'il a tué dans les ruine (la il me dit je pensais ne pas y avoir été je lui répond finalement sa te remonte un peut et effectivement tu la vécu en moin violent).
Ensuite le conseil, le cauchemar du demorthen où il apprend qu'il  a tué son frère...  A ce moment je crois qu'il me maudit.
Puis résolution de l'énigme.



Acte 3:

Retour a la réalité, ensuite la je me suis encore régalé lorsqu'il se promène dans les ruine et flippe du moindre truc (je n'ai pas voulu y faire apparaitre de monstre).

Ensuite le choix cornélien de quelle décision prendre, et la je surkiffe car sa ce prend la tête un bon moment. Finalement le demorthen a convaincu qu'il allait faire juger Deorn pour détournement des principe demorthen en sa faveur. Ils on brisé le globe, tout brulé cocon etc...

Apres ils sont rentrer direct vers melwan, avec deorn le demorthen organise un conseil de demorthen pour juger deorn. Mais ces comparses ne viennent pas car pas autorisé. Jugement du conseil: aucun, juste le fait que deorn doive changer de région. Car pour eux ils n'a fait que tué des magientiste qui ont ravagé la régions (un sors qu'il méritais au vu des dégâts sur la nature). Et le fait de vénérer gluta était l'un des seul moyen de purifier la terre brune. Apres tout qu'elle est la meilleur armes des demorthen contre le fléau des pollution magientiste mis a part demander de l'aide au esprit de la nature.

Le demorthen reviens seul et le magientiste qui voulais vengeance demande qu'elle a été la sanction envers Deorn. Le demorthen lui répond avec un petit sourire quelque chose de bien pire que la mort ^^.



Alors mes impressions:
Super scenar a faire joué (mes joueurs on été super réceptif). Par contre il faut le révisé a fond pour bien le maitrisé (pour ma part car je suis débutant).
J'ai vraiment prie plaisir a le faire joué. Merci a l'auteur.



Impressions de mes joueur:
A chaud il avait l'aire d'avoir aimé. Je vais leurs redemandé et posterai leur avis ici même.


P.S.: Désolé pour la longueur j'ai fait le plus cour possible. pareil pou l'écriture c'est loing d'être mon fort.

Nelyhann
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Re: [Officiel] Loch Varn

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Message par Nelyhann » 14 juil. 2012, 09:47

Avc plaisir Warriorban, je suis ravi que mon travail sur ce scénario vous ait plu !
Retour a la réalité, ensuite la je me suis encore régalé lorsqu'il se promène dans les ruine et flippe du moindre truc (je n'ai pas voulu y faire apparaitre de monstre).
Excellent :mrgreen:
C'est comme ça que j'aime jouer ce passage aussi !

Vous avez l'air de bien vous être amusés, c'est le principal !
En effet, ce scénario demande de la préparation, il est vraiment exigeant et j'indique clairement en introduction qu'il est assez corsé à mener... Tu dis être débutant, mais tu sembles t'être très bien débrouillé :)

N'hésites pas à nous faire remonter les retours de tes joueurs.
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Re: [Officiel] Loch Varn

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Message par warriorban » 16 juil. 2012, 13:38

Voici quelques retour de la part de mes joueur sur le scénario.

Le demorthen: " Le scénario était vraiment prenant du début à la fin. J'étais constamment perdu à cause des rêves "imbriqués" l'un dans l'autre. Seul truc qui me gêne un peu : mon PJ ne le sait pas, mais j'aurai vraiment aimé que ce foutu démorthen finisse avec la tête sous le bras."

Le varigal:" J'ai adoré, très prenant effectivement, y'avais pas de temps mort et l'histoire permet vraiment de se mettre dans la peau de nos personnages. et ça change des autre jeux de roles ou tous est sois noir sois blanc.
Pour les combats, c’est rapide et violent, si bien que comme je le soulignais, on va pas trop cherché à allez a la baston comme dans la plupart des JDR, et c'est pas plus mal, ça nous forceras à faire des choix plus posé et à nous concentrer sur l'intrigue.
Pour conclure, je ne dirais qu'une choses, j'en redemande."

Le démontrent: " Alors moi j'ai tous simplement adorer ce jeu... Le scénario été bien sympa, même si se style n'est pas ce que je préfère... on n'a bien senti un bonne préparation du scénario un peu alambiquer"

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