Présentation de vos tables de jeu
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Patrick Cialf
- Messages : 867
- Inscription : 17 avr. 2011, 14:21
Re: Présentation de vos tables de jeu
C'est intéressant. Tu arrives à leur donner une motivation commune?
Re: Présentation de vos tables de jeu
A mon tour (d'enfin) vous présenter ma table! 
Pour l'instant, il n'y a que deux joueurs, dont les personnages sont originaires du petit village de Kael-Mir, situé dans le duché de Kel-Loar.
Il s'agit de deux frères :
- Jain, 22 ans, médecin.
Jeune homme critique et réfléchi, il s'est rapidement lié d'amitié avec Mathias, l'apothicaire et érudit du village. Ce dernier lui a transmis la passion des sciences et du savoir, a tel point que Jain est parti étudier quelques années à Kel-Loar pour acquérir une formation scientifique, et devenir médecin.
Lors de ses années d'étude, Jain a fait la connaissance d'Armand, un fils de bonne famille qui suivait le même apprentissage que lui, et avec lequel il correspond régulièrement. (allié 20 xp, possède ses entrées dans les cercles d'intellectuels de Kel-Loar)
Après ses études, Jain est rentré à Kael-Mir, où il s'occupe des soins des habitants au quotidien.
Rationnel et un rien sarcastique, Jain se plaint régulièrement de l'inculture des membres du villages, et entretient un doute cynique vis-à-vis de l'enseignement traditionnel, sans doute pour occulter ses propres incerrtitudes métaphysiques.
- Darren, 18 ans, combattant.
Véritable force de la nature (fort, instinct de survie, endurance), Darren a montré très tôt des prédispositions pour le métier des armes, devenant rapidement l'un des meilleurs combattants du village.
Sa valeur au combat est encore renforcée par son courage à toute épreuve, fruit de la force de ses idéaux de droiture et de sa foi profonde et sincère en l'Unique.
Cette foi, relativement inhabituelle dans un village traditionnel Talkéride, est née de l'amitié de Darren avec Siegfried, l'ancien chevalier-lame.
Ancien combattant des armées gwidrites, Siegfried a tourné le dos à sa patrie, écoeuré par les exactions commises par les soldats de gwidre lors de la déroute qui marqua la fin de la guerre du Temple. Il finit par gagner sa place dans la communauté de Kael-Mir après ses nombreux faits d'armes désintéressés en vue de protéger le village.
Aujourd'hui, Siegfried est vieux et a transmis sa foi, son passé et ses armes à Darren.
Enfin, Darren possède une faiblesse très particulière : sans qu'on en connaisse vraiment l'origine, il a développé une phobie des pigeons... (qui a d'ailleurs déjà bien servi, et est réellement flippante pour le joueur!)
Voilà!
Ce tandem fonctionne très bien et est très complémentaire. De plus, les joueurs sont demandeurs d'immersion, ce qui fait de mes parties un véritable régal.
Un troisième joueur devrait bientôt rejoindre ma table, après avoir eu un court scénario en solitaire pour l'amener au village. Il s'agit d'un Tarish ayant embrassé la vocation de Varigal par amour du nomadisme en solitaire. Il sera chargé de remettre l'une des lettres habituelles d'Armand à Jain. Au court du voyage, qui fera l'objet de son scénario, il recevra des indices sur la suite de la campagne, vivra son revers (pauvre, attaque de bandits) et rencontrera son allié (20 xp - Ernur, chevalier-lame qui le sauvera des bandits qui le tabassaient et l'escortera).
Pour l'instant, il n'y a que deux joueurs, dont les personnages sont originaires du petit village de Kael-Mir, situé dans le duché de Kel-Loar.
Il s'agit de deux frères :
- Jain, 22 ans, médecin.
Jeune homme critique et réfléchi, il s'est rapidement lié d'amitié avec Mathias, l'apothicaire et érudit du village. Ce dernier lui a transmis la passion des sciences et du savoir, a tel point que Jain est parti étudier quelques années à Kel-Loar pour acquérir une formation scientifique, et devenir médecin.
Lors de ses années d'étude, Jain a fait la connaissance d'Armand, un fils de bonne famille qui suivait le même apprentissage que lui, et avec lequel il correspond régulièrement. (allié 20 xp, possède ses entrées dans les cercles d'intellectuels de Kel-Loar)
Après ses études, Jain est rentré à Kael-Mir, où il s'occupe des soins des habitants au quotidien.
Rationnel et un rien sarcastique, Jain se plaint régulièrement de l'inculture des membres du villages, et entretient un doute cynique vis-à-vis de l'enseignement traditionnel, sans doute pour occulter ses propres incerrtitudes métaphysiques.
- Darren, 18 ans, combattant.
Véritable force de la nature (fort, instinct de survie, endurance), Darren a montré très tôt des prédispositions pour le métier des armes, devenant rapidement l'un des meilleurs combattants du village.
Sa valeur au combat est encore renforcée par son courage à toute épreuve, fruit de la force de ses idéaux de droiture et de sa foi profonde et sincère en l'Unique.
Cette foi, relativement inhabituelle dans un village traditionnel Talkéride, est née de l'amitié de Darren avec Siegfried, l'ancien chevalier-lame.
Ancien combattant des armées gwidrites, Siegfried a tourné le dos à sa patrie, écoeuré par les exactions commises par les soldats de gwidre lors de la déroute qui marqua la fin de la guerre du Temple. Il finit par gagner sa place dans la communauté de Kael-Mir après ses nombreux faits d'armes désintéressés en vue de protéger le village.
Aujourd'hui, Siegfried est vieux et a transmis sa foi, son passé et ses armes à Darren.
Enfin, Darren possède une faiblesse très particulière : sans qu'on en connaisse vraiment l'origine, il a développé une phobie des pigeons... (qui a d'ailleurs déjà bien servi, et est réellement flippante pour le joueur!)
Voilà!
Ce tandem fonctionne très bien et est très complémentaire. De plus, les joueurs sont demandeurs d'immersion, ce qui fait de mes parties un véritable régal.
Un troisième joueur devrait bientôt rejoindre ma table, après avoir eu un court scénario en solitaire pour l'amener au village. Il s'agit d'un Tarish ayant embrassé la vocation de Varigal par amour du nomadisme en solitaire. Il sera chargé de remettre l'une des lettres habituelles d'Armand à Jain. Au court du voyage, qui fera l'objet de son scénario, il recevra des indices sur la suite de la campagne, vivra son revers (pauvre, attaque de bandits) et rencontrera son allié (20 xp - Ernur, chevalier-lame qui le sauvera des bandits qui le tabassaient et l'escortera).
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...
Re: Présentation de vos tables de jeu
(à côté de ça mon seul personnage récurrent pour le moment (joueurs aléatoires la plupart du temps) est un tanneur avec une dépendance psychologique à l'écorchage et au sang, victime d'une rumeur pas tout à fait infondée sur le fait qu'il utiliserait de la peau humaine et dont la folie s'exprime par la volonté de parvenir à réaliser son Grand Oeuvre sous la forme d'une armure en peau humaine d'une grande qualité et dont il recherche la peau humaine parfaite comme matière première...)
(le joueur m'a dit: "Dans un jeu d'horreur, si tu es plus monstrueux que les monstres, tu crains moins la peur...")
(le joueur m'a dit: "Dans un jeu d'horreur, si tu es plus monstrueux que les monstres, tu crains moins la peur...")
Au long de mes paupières amères,
S'écoulent des larmes glacées,
Qui dérivent au fil de mes vers,
Vers le ruisseau de mes pensées...
Nemesis
S'écoulent des larmes glacées,
Qui dérivent au fil de mes vers,
Vers le ruisseau de mes pensées...
Nemesis
Re: Présentation de vos tables de jeu
Ca doit être particulier, mais certainement pas inintéressant à ta table! 
Le tanneur est-il plus ou moins inspiré de l'écorcheur de Baldur's Gate II?
Le tanneur est-il plus ou moins inspiré de l'écorcheur de Baldur's Gate II?
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...
Re: Présentation de vos tables de jeu
Surtout quand il doit s'isoler pour assouvir ses dépendances et camoufler ses actes quand sa folie s'exprime ^^Arthus a écrit :Ca doit être particulier, mais certainement pas inintéressant à ta table!
Je ne crois pas, il a été crée par interprétation de choix et de jets de dés mais je ne pense pas qu'il soit inspiré d'autres personnages...Le tanneur est-il plus ou moins inspiré de l'écorcheur de Baldur's Gate II?
(d'ailleurs me souviens plus de l'écorcheur, même si j'ai joué aux Baldur's Gate...)
Au long de mes paupières amères,
S'écoulent des larmes glacées,
Qui dérivent au fil de mes vers,
Vers le ruisseau de mes pensées...
Nemesis
S'écoulent des larmes glacées,
Qui dérivent au fil de mes vers,
Vers le ruisseau de mes pensées...
Nemesis
Re: Présentation de vos tables de jeu
Alors (oui, un fantôme poste oO') niveau joueurs, j'ai deux groupes récurrents. Pour la création de ces groupes, je n'avais strictement rien imposé, je leur avais livré quelques détails sur le monde et ses conflits, puis les avais laissé entièrement libres d'aller où ils voulaient. Comme je m'adressai à des joueurs chevronnés, le résultat ne s'est pas fait attendre.
GROUPE 1
EVEN, 25 ans, Sigire en formation, suite à une attaque de feondas dont il a miraculeusement réchappé en se réfugiant dans un monastère abandonné aux abords d'Aimliù, notons que ce charmant jeune homme (enfin... charmant est un bien grand mot) a un caractère suffisamment trempé pour avoir déjà tenté deux fois de tuer l'un de ses compagnons de route U_U'
ASHA, 31 ans, Morcail de son état, et victime du courroux du sus nommé. Après avoir fait main basse sur une antique dague au milieu d'un campement déserté - et pour cause, des pillards, c'est moins impressionnant qu'un feond, mais ça laisse quand même quelques séquelles - elle s'est approprié ses pouvoirs. En échange de sacrifices, donc, notre noire démorthène - qui a un pot de cocu aux dés, d'ailleurs, les joueurs comme ça, ça devrait partir avec des malus d'office - parvient à plier les esprits de la nature à ses ordres pour une durée déterminée. [on observera quand même une petite tendance à la paranoïa]
ANKH, âge inconnu, autour de la trentaine, Occultiste Reizhite de son état, et amnésique de surcroît (ou comment ne pas s'emmerder avec l'histoire personnelle U_U'), en gros, j'ai découvert son personnage en même temps que lui (du coup, j'ai pu orienter selon le scénar xD), cela nous donne donc un occultiste possédé quoi qu'il ne le sache pas encore [j'avoue, je me suis fais plaisir sur ce coup là, et c'est pas le joueur qui va s'en plaindre, puisque ce bonhomme est mon premier MJ sur Cthulu ^^' poor little thing], mais honnêtement, je pense qu'il commence à se douter de quelque chose, avec toutes les crises hallucinatoires qu'il se coltine
KAYA, 24 ans, et aussi ma plus jeune joueuse, Voleuse de son état, originaire du sud de Taol Kaer, elle a une sorte de don inné pour la malchance, et a contracté de puissants ennemis (voila ce que c'est de détrousser le badaud sans savoir qui il est U_U), qu'elle compense par une aisance financière (qui se ressent au niveau de l'équipement) et une capacité à manipuler le manant à toute épreuve
Ce premier groupe est donc assez hétéroclite, avec de fortes tensions - c'est très paradoxal, parce que les joueurs s'adorent xD - et c'est surtout mon premier groupe sur les Ombres. Le deuxième est plus récent, et comporte deux joueurs récurrents (qui parfois viennent saluer les quatre autres) ainsi que beaucoup d'autres de passage. Nous n'avons fait qu'une dizaine de parties, contre trente-quatre pour le premier groupe, mais il y a du potentiel ^^' (a noter, pour ces deux-là, les Ombres d'Esteren est leur tout premier jeu de rôle ^^')
AITOR, 51 ans, pépé à toute épreuve, officiellement artisan (ébéniste), et officieusement pyromane. Originaire de Rhingal, il a reprit l'affaire familiale dans sa jeunesse, avant de la léguer à son fils pour partir à l'aventure.
INWË, 25 ans, Vargiale, originaire de Tuaille. Elle a très tôt quitté les siens pour l'appel de l'aventure, et nourrit une rancune tenace envers les magientistes pour d'obscures raisons
Le point faible de ces deux groupes est pour l'heure l'absence de magientistes, mais j'ai bon espoir d'en recruter un sous peu ^^'
voila voila x)
GROUPE 1
EVEN, 25 ans, Sigire en formation, suite à une attaque de feondas dont il a miraculeusement réchappé en se réfugiant dans un monastère abandonné aux abords d'Aimliù, notons que ce charmant jeune homme (enfin... charmant est un bien grand mot) a un caractère suffisamment trempé pour avoir déjà tenté deux fois de tuer l'un de ses compagnons de route U_U'
ASHA, 31 ans, Morcail de son état, et victime du courroux du sus nommé. Après avoir fait main basse sur une antique dague au milieu d'un campement déserté - et pour cause, des pillards, c'est moins impressionnant qu'un feond, mais ça laisse quand même quelques séquelles - elle s'est approprié ses pouvoirs. En échange de sacrifices, donc, notre noire démorthène - qui a un pot de cocu aux dés, d'ailleurs, les joueurs comme ça, ça devrait partir avec des malus d'office - parvient à plier les esprits de la nature à ses ordres pour une durée déterminée. [on observera quand même une petite tendance à la paranoïa]
ANKH, âge inconnu, autour de la trentaine, Occultiste Reizhite de son état, et amnésique de surcroît (ou comment ne pas s'emmerder avec l'histoire personnelle U_U'), en gros, j'ai découvert son personnage en même temps que lui (du coup, j'ai pu orienter selon le scénar xD), cela nous donne donc un occultiste possédé quoi qu'il ne le sache pas encore [j'avoue, je me suis fais plaisir sur ce coup là, et c'est pas le joueur qui va s'en plaindre, puisque ce bonhomme est mon premier MJ sur Cthulu ^^' poor little thing], mais honnêtement, je pense qu'il commence à se douter de quelque chose, avec toutes les crises hallucinatoires qu'il se coltine
KAYA, 24 ans, et aussi ma plus jeune joueuse, Voleuse de son état, originaire du sud de Taol Kaer, elle a une sorte de don inné pour la malchance, et a contracté de puissants ennemis (voila ce que c'est de détrousser le badaud sans savoir qui il est U_U), qu'elle compense par une aisance financière (qui se ressent au niveau de l'équipement) et une capacité à manipuler le manant à toute épreuve
Ce premier groupe est donc assez hétéroclite, avec de fortes tensions - c'est très paradoxal, parce que les joueurs s'adorent xD - et c'est surtout mon premier groupe sur les Ombres. Le deuxième est plus récent, et comporte deux joueurs récurrents (qui parfois viennent saluer les quatre autres) ainsi que beaucoup d'autres de passage. Nous n'avons fait qu'une dizaine de parties, contre trente-quatre pour le premier groupe, mais il y a du potentiel ^^' (a noter, pour ces deux-là, les Ombres d'Esteren est leur tout premier jeu de rôle ^^')
AITOR, 51 ans, pépé à toute épreuve, officiellement artisan (ébéniste), et officieusement pyromane. Originaire de Rhingal, il a reprit l'affaire familiale dans sa jeunesse, avant de la léguer à son fils pour partir à l'aventure.
INWË, 25 ans, Vargiale, originaire de Tuaille. Elle a très tôt quitté les siens pour l'appel de l'aventure, et nourrit une rancune tenace envers les magientistes pour d'obscures raisons
Le point faible de ces deux groupes est pour l'heure l'absence de magientistes, mais j'ai bon espoir d'en recruter un sous peu ^^'
voila voila x)
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Elenyl Forgelune
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Re: Présentation de vos tables de jeu
Oluë a écrit :Nous n'avons fait qu'une dizaine de parties, contre trente-quatre pour le premier groupe, mais il y a du potentiel
Elenyl, full Time jober
Nous sommes des passionnés, bossant pour notre plaisir et pour le votre, dès que la vie nous en laisse le temps.
Ne nous demandez pas de faire vite, nous préférons essayer de faire bien...
Vaille que vaille !!!
Ne nous demandez pas de faire vite, nous préférons essayer de faire bien...
Vaille que vaille !!!
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Patrick Cialf
- Messages : 867
- Inscription : 17 avr. 2011, 14:21
Re: Présentation de vos tables de jeu
Table constituée et premier scénario bouclé, avec en prime quelques séquences de préquelle pour éclairer le passé des personnages. La suite pour septembre...
Gaerin, 21 ans, jeune magientiste d'origine continentale, anticonformiste, pas très bien vu dans son université de Kalvernach. Persuadé qu'il y a quelque chose de vrai dans les croyances des demorthèn, il va les étudier en Taol-Kaer, en commençant par l'endroit où un autre magientiste qui menait une recherche analogue, semble-t-il, a disparu un demi-siècle plus tôt. L'endroit : une tour en ruines dans les marais de Salann Tir (*). Son esprit provocateur lui joue parfois des tours: après avoir été capturé par un commando gwidrite, il a voulu frimer avec du flux organique, et les Tarish sont persuadés qu'il est un vourdalak (mot tarish inconnu en Taol-Kaer).
Katell, 21 ans, jeune demorthèn récemment initiée. Fille d'un demorthèn de village de l'intérieur de Gwidre, qui, pendant l'absence de sa fille, a été brûlé et son sanctuaire détruit par les gens du Temple. La fille, traumatisée, revient en Taol-Kaer pour retrouver la sérénité. Elle est en route pour les alignements de Tursal quand le hasard l'amène à suivre la piste d'un étranger (le jeune magientiste) enlevé par un commando gwidrite. Sa formation en magie laisse un peu à désirer (elle rate la plupart de ses jets), mais elle commence à prendre confiance en elle et ses compagnons apprécient ses qualités.
Zéphyr Saorsin, 19 ans, cadet de noblesse de Salann Tir, famille ruinée. Il s'est enrôlé dans la garde ducale, mais il a eu de sérieux ennuis avec son capitaine et a fini enrôlé par... un gentilhomme qui a fixé son séjour dans les Marais du Ponant. N'en disons pas plus. Simplement, il estime de son devoir d'éclaircir ce que viennent faire tous ces étrangers dans son marais.
Triskell, 26 ans, fils de braconnier, a trouvé Zéphyr à moitié mort de froid dans la forêt après son altercation avec son capitaine. En fait, c'était leur deuxième rencontre: dans la première, Zéphyr lui tournait le dos, Triskell avait son bâton à la main et a réussi son jet de discrétion... Ils sont devenus amis et travaillent pour le même chef. Triskell était aux aguets dans le Marais quand il a vu passer une barque avec un groupe de Gwidrites et un homme ligoté, puis un radeau avec un groupe de personnes qui cherchaient visiblement à se cacher: son copain Zéphyr, un Tarish pas tout à fait inconnu nommé Tiro, et une jeune femme qui, elle, n'est visiblement pas du coin. Comme il connaît mieux le Marais, il se dirige à pied vers l'endroit où ils semblent se rendre. Un endroit qui n'a pas trop bonne réputation.
Lorenn, 17 ans, fils d'un menuisier de village à la limite de Tulg et de Salann Tir. Son père est mort dans un accident de chasse... semble-t-il. Lorenn est attiré par la vocation de demorthèn, et il a fait la connaissance d'une ionnthèn (Katell) qu'il a revue plus tard par hasard, alors qu'il faisait son service d'ost dans une angarde et qu'elle franchissait en cachette la frontière de Gwidre. Il aurait dû la rejoindre quelques mois plus tard sur la route de Tursal, mais quelques ratés de scénar (et quelques malentendus sur le profil du perso) font qu'ils ne se sont revus que dans la dernière scène. Elle a d'ailleurs eu du mal à le reconnaître car il s'était fait tabasser par les hommes d'un certain chevalier... J'espère qu'on le gardera à la table, parce que son caractère contrariant complique beaucoup la tâche du MJ, mais assure quelques rebondissements imprévus.
Comme Gaerin n'avait pas de rôle dans les préquelles, le joueur a fait un PJ intérimaire: le père Pipenbrock, contrebandier de tabac à la frontière de Gwidre. Ce jour-là, il passait un paquet enroulé dans une couverture: une jeune femme qui avait eu quelques ennuis en Gwidre.
(*) La Tour des Roseaux s'inspire du Castel des Roseaux, Voyages, p.17, et du scénario La Tour abandonnée de Pitche, mais avec pas mal d'éléments singuliers qui devaient jouer dans la suite de la campagne. Comme les vieilles ruines ne manquent pas dans le Ponant, il est possible que plusieurs lieux, portant des noms assez proches, aient connu des aventures différentes avec d'autres groupes de personnages. Ceci au cas où le Castel des Roseaux aurait déjà un emploi dans la campagne officielle.
Gaerin, 21 ans, jeune magientiste d'origine continentale, anticonformiste, pas très bien vu dans son université de Kalvernach. Persuadé qu'il y a quelque chose de vrai dans les croyances des demorthèn, il va les étudier en Taol-Kaer, en commençant par l'endroit où un autre magientiste qui menait une recherche analogue, semble-t-il, a disparu un demi-siècle plus tôt. L'endroit : une tour en ruines dans les marais de Salann Tir (*). Son esprit provocateur lui joue parfois des tours: après avoir été capturé par un commando gwidrite, il a voulu frimer avec du flux organique, et les Tarish sont persuadés qu'il est un vourdalak (mot tarish inconnu en Taol-Kaer).
Katell, 21 ans, jeune demorthèn récemment initiée. Fille d'un demorthèn de village de l'intérieur de Gwidre, qui, pendant l'absence de sa fille, a été brûlé et son sanctuaire détruit par les gens du Temple. La fille, traumatisée, revient en Taol-Kaer pour retrouver la sérénité. Elle est en route pour les alignements de Tursal quand le hasard l'amène à suivre la piste d'un étranger (le jeune magientiste) enlevé par un commando gwidrite. Sa formation en magie laisse un peu à désirer (elle rate la plupart de ses jets), mais elle commence à prendre confiance en elle et ses compagnons apprécient ses qualités.
Zéphyr Saorsin, 19 ans, cadet de noblesse de Salann Tir, famille ruinée. Il s'est enrôlé dans la garde ducale, mais il a eu de sérieux ennuis avec son capitaine et a fini enrôlé par... un gentilhomme qui a fixé son séjour dans les Marais du Ponant. N'en disons pas plus. Simplement, il estime de son devoir d'éclaircir ce que viennent faire tous ces étrangers dans son marais.
Triskell, 26 ans, fils de braconnier, a trouvé Zéphyr à moitié mort de froid dans la forêt après son altercation avec son capitaine. En fait, c'était leur deuxième rencontre: dans la première, Zéphyr lui tournait le dos, Triskell avait son bâton à la main et a réussi son jet de discrétion... Ils sont devenus amis et travaillent pour le même chef. Triskell était aux aguets dans le Marais quand il a vu passer une barque avec un groupe de Gwidrites et un homme ligoté, puis un radeau avec un groupe de personnes qui cherchaient visiblement à se cacher: son copain Zéphyr, un Tarish pas tout à fait inconnu nommé Tiro, et une jeune femme qui, elle, n'est visiblement pas du coin. Comme il connaît mieux le Marais, il se dirige à pied vers l'endroit où ils semblent se rendre. Un endroit qui n'a pas trop bonne réputation.
Lorenn, 17 ans, fils d'un menuisier de village à la limite de Tulg et de Salann Tir. Son père est mort dans un accident de chasse... semble-t-il. Lorenn est attiré par la vocation de demorthèn, et il a fait la connaissance d'une ionnthèn (Katell) qu'il a revue plus tard par hasard, alors qu'il faisait son service d'ost dans une angarde et qu'elle franchissait en cachette la frontière de Gwidre. Il aurait dû la rejoindre quelques mois plus tard sur la route de Tursal, mais quelques ratés de scénar (et quelques malentendus sur le profil du perso) font qu'ils ne se sont revus que dans la dernière scène. Elle a d'ailleurs eu du mal à le reconnaître car il s'était fait tabasser par les hommes d'un certain chevalier... J'espère qu'on le gardera à la table, parce que son caractère contrariant complique beaucoup la tâche du MJ, mais assure quelques rebondissements imprévus.
Comme Gaerin n'avait pas de rôle dans les préquelles, le joueur a fait un PJ intérimaire: le père Pipenbrock, contrebandier de tabac à la frontière de Gwidre. Ce jour-là, il passait un paquet enroulé dans une couverture: une jeune femme qui avait eu quelques ennuis en Gwidre.
(*) La Tour des Roseaux s'inspire du Castel des Roseaux, Voyages, p.17, et du scénario La Tour abandonnée de Pitche, mais avec pas mal d'éléments singuliers qui devaient jouer dans la suite de la campagne. Comme les vieilles ruines ne manquent pas dans le Ponant, il est possible que plusieurs lieux, portant des noms assez proches, aient connu des aventures différentes avec d'autres groupes de personnages. Ceci au cas où le Castel des Roseaux aurait déjà un emploi dans la campagne officielle.
Re: Présentation de vos tables de jeu
hey bein !! que de tables interressantes ! ( j'aime beaucoup l'idée du tanneur fou meurtrier)
bon bein je vais faire de même, alors c'est un peu particulier je vous fait un résumer de la situation.
Avant l'arrivé de st esteren dans mon étagère je masteurisé principalement warhammer v2, et mon cercle d'amis/rolistes c'est fort agrandi au fil du temps. Il y a quelques années, en parallelle de diverses campagnes plus "classiques " j'ai poussé 3 de mes joueurs a crée une cie de mercenaires au seins du vieux monde dans laquel ils enroleraient qui ils voudraient avec toujours une intrigue de fond, en quelques mois je suis passé de 3 a 9 joueurs dans la cie, puis en 2 ans elle est devenus une petite armée de pnjs et de pjs avec des scenarios de plus en plus épique et la ... j'ai séché!
j'ai donc voului changer d'univers, revenir au sources même de la cie, quelques joueurs propio d'une auberge qui vendent leur services, et je suis tombé sur esteren
Je vous présente donc : LA CIE DU SOLSTICE
localisée a l'auberge de " La nuit sans Faim" , quartier ouest ville basse osta baille
j'ai a peu pres 8 joueurs au sein de cette cie ( dont leur chef) et quelques pnj qui gravitent comme le tenancier de l'auberge et sa fameuse biere aussi digeste que du jus pied osag.
je vais pas tous vous les présenter maiss les pjs sont tres variés, de l'espionne tarish au magientiste trop curieux en passant par les mercenaire osags et le chevalier gwidrite qui dit merde au temple. Tout ca cohabite plutot pas mal ( un leader charismatique et des ennuies communs ca aide)
on fonctionne sous forme de cycle de scenarios, on vient de terminer le premier qui a confronté la cie a sa création a une branche obscure de sigire du temple et leur chef mysterieux tousssa toussa j'entame donc le cycle 2 et son mysterieux némésis du duché de gorm, en parallelle quelques quetes annexes nottament grace au perso de Voyages juste magique ( Yvon joern et jéryll entre autres)
Voila pour moi si vous avez des remarques de toutes natures je suis carrément preneur voir gourmands
Siegfried.
bon bein je vais faire de même, alors c'est un peu particulier je vous fait un résumer de la situation.
Avant l'arrivé de st esteren dans mon étagère je masteurisé principalement warhammer v2, et mon cercle d'amis/rolistes c'est fort agrandi au fil du temps. Il y a quelques années, en parallelle de diverses campagnes plus "classiques " j'ai poussé 3 de mes joueurs a crée une cie de mercenaires au seins du vieux monde dans laquel ils enroleraient qui ils voudraient avec toujours une intrigue de fond, en quelques mois je suis passé de 3 a 9 joueurs dans la cie, puis en 2 ans elle est devenus une petite armée de pnjs et de pjs avec des scenarios de plus en plus épique et la ... j'ai séché!
j'ai donc voului changer d'univers, revenir au sources même de la cie, quelques joueurs propio d'une auberge qui vendent leur services, et je suis tombé sur esteren
Je vous présente donc : LA CIE DU SOLSTICE
localisée a l'auberge de " La nuit sans Faim" , quartier ouest ville basse osta baille
j'ai a peu pres 8 joueurs au sein de cette cie ( dont leur chef) et quelques pnj qui gravitent comme le tenancier de l'auberge et sa fameuse biere aussi digeste que du jus pied osag.
je vais pas tous vous les présenter maiss les pjs sont tres variés, de l'espionne tarish au magientiste trop curieux en passant par les mercenaire osags et le chevalier gwidrite qui dit merde au temple. Tout ca cohabite plutot pas mal ( un leader charismatique et des ennuies communs ca aide)
on fonctionne sous forme de cycle de scenarios, on vient de terminer le premier qui a confronté la cie a sa création a une branche obscure de sigire du temple et leur chef mysterieux tousssa toussa j'entame donc le cycle 2 et son mysterieux némésis du duché de gorm, en parallelle quelques quetes annexes nottament grace au perso de Voyages juste magique ( Yvon joern et jéryll entre autres)
Voila pour moi si vous avez des remarques de toutes natures je suis carrément preneur voir gourmands
Siegfried.
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Iris
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Re: Présentation de vos tables de jeu
Coucou !
Pas tout compris comment tu fonctionnes par cycles ? ... Tu veux dire que tu as un problème principal et tu développes en X chapitres ou épisodes, puis tu passes au suivant ?
Avec ton penchant pour l'épique côté Warhammer, tu te sens partant pour là aussi cette tonalité ou tu comptes freiner davantage l'avancée des PJs ? ... selon le réglage que tu préfères certaines options sur le gain d'XP ou l'utilisation des points de survie pourraient être intéressantes...
En tous cas tout ça a l'air très prometteur ! N'hésite pas à ouvrir un sujet pour nous raconter vos chroniques !
Pas tout compris comment tu fonctionnes par cycles ? ... Tu veux dire que tu as un problème principal et tu développes en X chapitres ou épisodes, puis tu passes au suivant ?
Avec ton penchant pour l'épique côté Warhammer, tu te sens partant pour là aussi cette tonalité ou tu comptes freiner davantage l'avancée des PJs ? ... selon le réglage que tu préfères certaines options sur le gain d'XP ou l'utilisation des points de survie pourraient être intéressantes...
En tous cas tout ça a l'air très prometteur ! N'hésite pas à ouvrir un sujet pour nous raconter vos chroniques !