Quel scénario pour un one-shot ?

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Nonène
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Quel scénario pour un one-shot ?

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Message par Nonène » 31 déc. 2012, 10:31

Salut tout le monde,

Le WE prochain, je dois initier 5 personnes au JdR et je m'étais dit que j'allais leur faire jouer à Esteren.

Il se trouve que je n'ai pas encore masteriser Esteren et je n'ai lu que le livre 1, Univers pour l'instant et le scénario Loch Varn. Par contre, j'ai toute la gamme dans ma bibliothèque. Je ne souhaite pas la lire en entier pour ne pas me spoiler car j'ai toujours le secret espoir de la parcourir comme joueur.

Je désire utiliser des prétirés de la gamme (pour me faciliter la vie) mais par contre ma question serait :
- Quel scénario de la gamme me conseillez-vous sachant qu'il s'agirait d'une cession d'environ 3-4 heures de jeu ? (Loch Varn est un peu compliqué pour des débutants avec ses différentes temporalités)

Merci pour votre aide

Crepe
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Re: Quel scénario pour un one-shot ?

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Message par Crepe » 31 déc. 2012, 12:46

C'est vrai que l'ambiance de Loch Varn peut être très difficile si les joueurs ne suivent pas.
Comme tu as toute la gamme, tu dois avoir le livre 0 et ses 3 scénarios Présages.

Poison peut être un bon scénario pour ton groupe je pense : Il se passe à Melwan, donc il intègre très bien les prétirés. De plus, il s'agit d'un scénario "intégré" à la trame de Loch Varn mais il écrit de manière plus classique. Il s'agit d'une enquête assez simple (mais pas simpliste) dans Melwan impliquant la magience et permettant d'aborder certains aspects majeurs du jeu.
Automne Rouge sera aussi sympathique mais dépendra beaucoup de tes joueurs car l'un d'entre eux se retrouvera directement au centre de l'intrigue car il devra justifier son innocence dans un meurtre.

Sinon, tu peux prendre le canevas Faits d'Hiver de Netzach que tu trouvera sur ce forum (sous-section Canevas) qui est intéressant et s'applique bien à un principe d'initiation. Une histoire de Féond, de village isolé et d'une mission pour les PJs. Le tout pouvant tenir sur 2 heures si tu le joue rapidement qui pourra donc être pratique si jamais tu as des joueurs qui décrochent du jeu de rôle, car ça peut arriver aussi dans une initiation.
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Message par Patrick Cialf » 31 déc. 2012, 13:53

Je recommande aussi "Faits d'Hiver", mais de préférence si tu as des PJ de profil pas ou peu combattant ou affaiblis par une blessure, une maladie, etc. L'effet joue sur la durée, l'angoisse, l'enfermement, le doute, etc. Ça marche aussi si tu as un perso combattant (Arven, par exemple), mais qui se sent obligé de limiter les risques pour ramener le groupe vivant (frustration). Si tu as un groupe orienté combat, il va chercher la baston avec le Feond et l'effet d'angoisse s'écroule.

"La Chapelle des Glaces" convient très bien si tu as un groupe orienté combat. Je ne sais plus quel est le titre original ni où on trouve le texte (je peux t'envoyer un résumé par MP), mais je l'ai fait comme joueur et repris plusieurs fois de mémoire comme MJ, il est excellent en initiation. Il s'agit d'un groupe de mercenaires qui va récupérer un objet sacré dans une chapelle gwidrite abandonnée.

iznurda
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Message par iznurda » 31 déc. 2012, 14:21

yeps. Dans la même veine que fait d'hiver (un bon petit huit-clos) tu as dans le tome 2, Voyages quelques bon canevas qui se prêtent bien à une partie d'ambiance : le naufrage ou nuit d'effroi. Par contre ils peuvent se montrer un poil court. Cela dit, vu que c'est des novices cela te laisse du temps pour poser les bases de la partie etc.

Je pense par contre que tes choix doivent aller vers un canevas, les scénarios présents ici nécessiteront probablement tous plus de 4h pour être joués à moins d'avoir des joueurs brillants ou d'être ultra dirigiste, ce qui je pense n'est pas ta volonté.

Autres pistes sympas :
  • Crâne rouge : pas de texte à télécharger puisque Brenn ne donne ici que le concept de base. C'est donc un bac à sable mais qui pousse les joueurs à se faire eux-même peur. Si improviser ne te dérange pas c'est une vrai pépite. Simple et efficace.
  • Ad vitam aerternam : des faits anormaux ont lieu dans une léproserie. Ici point de féonds, mais une réalité assez sordide sur fond de magience.
  • Un amour d'apprenti J'avoue avoir un faible sur celui-ci. Cependant j'ai peur qui soit un peu court et que les notions abordée soient un peu too much pour de l'initiation.
Après tout dépend de ce que tu comptes offrir comme expérience ou ce que tu veux aborder comme thématique.

iz

@Patrick : tiens, marrant mais je ne me rappelle pas avoir cette aventure ici. Je veux bien le résumé par MP.

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Message par Crepe » 31 déc. 2012, 14:57

La Chapelle des Glaces ne me dit rien non plus.
Son récit m'intéresserai aussi.

Sinon plus j'y pense et plus je rejoins l'avis qu'un canevas serait plus pratique pour de l'initiation grâce à l'aspect "modulable" qui te permettra de doser l'aventure très facilement selon la motivation de tes joueurs.
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Nonène
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Message par Nonène » 03 janv. 2013, 12:08

Merci pour toutes ces infos, je vais me diriger vers Poison ou un canevas. Je vous tiens au courant.

Patrick Cialf
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Message par Patrick Cialf » 03 janv. 2013, 23:54

La Chapelle des Glaces en pdf. Si quelqu'un retrouve la référence d'origine, merci de me le signaler.

http://www.fichier-pdf.fr/2013/01/03/la ... es-glaces/

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Message par iznurda » 04 janv. 2013, 09:31

merci Patrick.

iz

Crepe
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Message par Crepe » 04 janv. 2013, 12:45

Intéressant cette Chapelle des Glaces, même si malheureusement il n'y a pas les réponses qu'un MJ pourrait demandé pour poursuivre le scénario.

Je n'ai aucune idée de ton inspiration, mais elle m'intéresserait bien aussi (ou alors une explication de ce qu'il se trame avec cette couronne ^^)
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Message par Nonène » 05 janv. 2013, 11:24

:cry: Bon, la partie a été annulée finalement.

Mais c'est pas grave, j'ai un scénario de prêt pour une prochaine fois.

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