[ALTERNATIF][WIP]Armuir : Monde et secrets

Ce forum est dédié aux discussions entre les meneurs, aux hypothèses sur les secrets d'Esteren, aux échanges d'expériences de jeu, etc.
Arthus
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[ALTERNATIF][WIP]Armuir : Monde et secrets

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Message par Arthus » 27 oct. 2011, 11:41

Bonjour à tous et à toutes! :D

J'ai mentionné dans plusieurs parties de ce forum le fait que je créais mon propre monde, avec mes propres secrets, largement basé sur celui d'Esteren. Je souhaite partager ce travail avec vous, c'est pourquoi j'ai créé ce sujet. Je ne sais pas s'il est à sa place dans la section "secrets", donc si la modération estime devoir le déplacer/supprimer, qu'elle ne se gène pas (par contre, je souhaiterais être prévenu en cas de suppression, pour pouvoir sauver ce que j'ai écrit au cas où ce ne serait pas encore fait).

Avant toute chose, je tiens à préciser que, comme mon monde (Armuir) est relativement proche de celui d'Esteren, de nombreux concepts qui y sont développés peuvent facilement être intégrés à Esteren, moyennant quelques adaptations et, ici et là, une légère modification du background (dans ce cas, l'option la plus facile reste de considérer que le contenu du livre de base n'est qu'une vision subjective des évènements, pleine d'approximations et de contre-vérités).

En espérant que cela vous plaise, je vous souhaite une bonne lecture, et attends vos retours et encouragements éventuels! ;)

Ps : par contre, c'est un gros travail, j'espère arriver au bout... :mrgreen:
Dernière modification par Arthus le 27 oct. 2011, 18:34, modifié 2 fois.
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...

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Re: [ALTERNATIF][WIP]Armuir : mon monde, mes secrets

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Message par Arthus » 27 oct. 2011, 11:42

Introduction

Dans cette section, vous trouverez les informations générales sur les inspirations du monde, ainsi que sur les équivalences entre les concepts du monde d'Esteren et les concepts du monde d'Armuir. Elle se développera au fur et à mesure de mes avancées dans les autres sujets.

Inspirations :

- GREG KEYES; le cycle du royaume d'épine et d'os
- SEAN RUSSELL, le cycle de la guerre des cygnes :arrow: Pour les quêteurs d'histoire Faël et le principe de "l'entremonde" changeant, qui a largement inspiré le Tammen Varr
- ELIZABETH HAYDON, le cycle de la symphonie des siècles :arrow: principalement pour le principe du voyage par les racines de Sagia/l'Axis Mundi, qui a également inspiré le Tammen Varr
- R.E.FEIST, les chroniques de Krondor

- PLATON, Le mythe de la caverne

- les pages wikipédia relatives au druidisme et aux religions Saami

- Les celtes, aux éditions du chêne


-et bien sûr, last but not least, l'inspiration majeure... ESTEREN! ;)


Langues utilisées

Il s'agit des langues utilisées pour créer les termes propres à mon monde. Ainsi, tout mot ou nom propre est un dérivé ou un emprunt d'une langue existante. Par ailleurs, j'ai également été attentif à ce que la répartition de ces langues entre les peuples de mon île soit justifiée historiquement.

Langues qui ont été utilisées :

- Anglais
- Néerlandais
- Luxembourgeois
- Allemand
- Suédois
- Finnois
- Gaélique irlandais

Les deux langues principales étant le Finnois et le gaélique irlandais.


Equivalences

Ainut (peuple) : Tarish
Bréin : Morcail
Daïnite (religion): Temple
Filidh : Démorthèn
Sencha (tradition) : Sigil Rann
Värer : Varigal
Dernière modification par Arthus le 28 oct. 2011, 15:39, modifié 5 fois.
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Re: [ALTERNATIF][WIP]Armuir : mon monde, mes secrets

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Message par Arthus » 27 oct. 2011, 11:42

Croyances locales et savoir Filidh

Cette section est dédiée aux croyances et coutumes traditionnelles partagées par la majorité des habitants d'Armuir. Ces traditions sont véhiculées et entretenues par les Filidh, qui constituent la classe sacerdotale majoritaire de l'île.


Le Midh et le Sidh : conception du monde

Selon les croyances traditionnelles, le monde est constitué de deux parts indissociables : l'une est matérielle (Midh), l'autre spirituelle (Sidh).

Le Midh

Le Midh, dont la traduction littérale en langue sacrée signifie "monde", englobe l'aspect matériel de l'existence. Forêts, mers, montagnes, tout ce qui peut être physiquement appréhendé avec les cinq sens constitue le Midh.

Le Sidh

Le Sidh (litt. "Paix") représente l'aspect spirituel et immatériel de l'existence. Pour les gens du commun, c'est le monde des esprits et du sacré. C'est également le royaume des morts, l'endroit où se rend l'Anam (litt. âme, esprit, vitalité, essence) d'un individu à son trépas.
Enfin, le Sidh est aussi la demeure des dieux et des ancêtres, qui peuvent avoir diverses influences sur la vie quotidienne. Ces dieux, qui prennent généralement la forme d'animeaux ou d'arbres, sont l'incarnation des concepts abstraits régissant le monde (la justice, le courage, la fertilité, etc).

Pour les plus sages des Filidh, la nature du Sidh recouvre une réalité bien plus profonde. Ils savent que le Sidh est le reflet spirituel du Midh, et que les "esprits" et les "Dieux" sont en réalité l'incarnation de concepts abstraits, à la nature si pofonde, si essentielle que seul un Ollamh ayant atteint le stade mythique d'Eagna peut l'appréhender.

Le cycle naturel

Selon les croyances traditionnelles, le cycle naturel de l'existence est lié à la relation fondamentale qui unit le Sidh au Midh. Ainsi, toute chose appartenant au Midh passe au Sidh, et inversément.

Par exemple, l'anam (essence) d'un défunt passera dans le Sidh à son décès, et se nourrira des souvenirs que les vivants ont de son existence. Cette croyance explique l'importance du culte des encêtres dans la plupart des communautés.
Elle est également à l'origine de la coutume selon laquelle un arbre doit être planté sur la tombe du défunt : cet arbre est un symbole qui rappelle sa vie et sa personnalité bien après que ceux qui l'ont connu ne soient décédés à leur tour.
De façon plus abstraite, cet arbre est un élément du Midh qui renforcera l'existence de l'anam dans le Sidh.

Le même raisonnement s'applique aux naissances : un concept abstrait, issu du Sidh (l'être en devenir) passe dans le monde du Midh en s'incarnant sous une forme physique (le nouveau-né). La cérémonie d'octroi d'un nom au nouveau-né est un moment particulièrement sacré, car ce nom est réputé avoir une influence sur le dévloppement futur de l'enfant. Ce rituel, effectué par un Filidh devant l'ensemble de la communauté, est en réalité un autre exemple d'interaction entre le Sidh et le Midh : le nom, concept abstrait et donc issu du Sidh, viendra renforcer l'existence et les caractéristiques concrètes d'un indvidu appartenant au Midh.

Il est donc très important de préserver l'équilibre qui existe entre ces deux aspects de l'existence, afin que le cycle naturel puisse se poursuivre.

Enfin, il est important de noter que seuls les Filidh et certains érudits ont conscience de cette corrélation etre l'abstrait et le concret, et donc de la portée véritable des rituels qui sont accomplis quoidiennement. Les gens du commun comprennent les choses en des termes plus simples : culte des ancêtres, anam du défunt qui "habite" l'arbre planté sur sa tombe, nom qui donne force et intelligence, etc.

Symbolisme

Ce cycle naturel de passages entre le Sidh et le Midh et inversément est symbolisé par un Triskèle. Cette figure sacrée représente en effet les trois "étapes" successives de l'existence : le Sidh, le Midh et le passage entre les deux.

Ce trait d'union est par ailleurs symbolisé par un chêne, dont la cîme fragile touche le ciel (l'abstrait du Sidh), et dont les racines puissantes s'enfoncent profondément dans la terre (le concret du Midh)


L'Argasereth

Troubler l'équilibre entre le Sidh et le Midh provoquera souvent des conséquences néfastes à l'endoit où le fait s'est produit : la nature sera corrompue, les animaux seront horriblement altérés et des communautés humaines entières pourront souffrir d'étranges malédictions.

Tous ces phénomènes portent le nom d'Argasereth, un nom qui signifie littéralement "exclusion" en langue sacrée Filidh : il s'agit de l'exclusion de l'être ou du lieu concerné du cycle naturel.

L'Argasereth peut avoir deux aspects :

- Midh Argasereth (lit. "exclusion du monde") : il s'agit des conséquences physiques de la rupture du cycle naturel, résultant d'une exclusion du Midh. Les formes les plus courantes de Midh Argasereth sont la stérilité, la malforation, la maladie et la mort.

- Sidh Argasereth (lit. "exclusion de la paix") : il s'agit des conséquences spirituelles de la rupture du cycle naturel, résultant d'une exclusion du Sidh. Le Sidh Argasereth peut prendre des formes variées, généralement plus subtiles que celles du Midh Argasereth. L'exemple le plus connu de Sidh Argasereth est l'impossibilité pour l'Anam de l'exclu de rejoindre le Sidh. Cet Anam est dès lors condamné à errer éternellement à la frontière entre le Sidh et le Midh...

L’Argasereth comporte presque toujours ces deux aspects, mais il peut arriver en de rares occasions qu’elle ne se manifeste que sous la forme d’une Sidh Argasereth. Il n’existe aucun cas connu d’Argasereth se limitant à son aspect Midh.

L'Argasereth est probablement le destin le plus craint des habitants de l'île, car il est synonyme de corruption irrémédiable et de damnation éternelle.

Les Geis : promesses à l'immatériel et contrôle social

Les Filidh : gardiens du savoir et de l'équilibre

Traditions Filidh

Hiérarchie Filidh

- L'Oblaire

- L'Anruth

- L'Ollahm


Les Bréin : Le prix du pouvoir

Les sacrifices et le rapport à la mort

L'écriture : une charge sacrée
Dernière modification par Arthus le 01 nov. 2011, 14:32, modifié 11 fois.
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Re: [ALTERNATIF][WIP]Armuir : mon monde, mes secrets

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Message par Arthus » 27 oct. 2011, 11:43

La religion Daïnite

Origines

Naissance : le Livre d'Ama

L'Expansion, et la création de l'Union Sacrée

La Bataille de la Dame, la mort d'Ama

L'héritage d'Ama, la naissance d'Amatir

Symbolisme

Symbole

Un triangle isocèle pointe vers le haut contenant un cercle.


Symbolique des nombres

1 :

3 :

Les préceptes Daïnites


Unité

Combat

Sagesse

Discipline


Structure du culte : l'Union Sacrée et les trois Ordres de Daïn


La Voix de Daïn

La Lance de Daïn

La Flèche de Daïn

L'Ordre du Trait

Les Miracles Daïnites

Certains suivants des Préceptes Daïnites sont capable d'accomplir de véritables miracles, à l'instar des légendaires Daïn et Ama. Ces individus, touchés par la grâce de Beith, sont extrêmement rares, et portent la lourde responsabilité d'incarner les Préceptes de Daïn, en mettant ces pouvoirs au service de l'Humanité sans recherche d'un quelconque profit personnel. Ils sont appelés Médiateurs en raison de leur rôle fédérateur, et peuvent appartenir à tout Ordre ou classe sociale. Ils sont bien évidemment particulièrement respectés au sein de la structure Daïnite, même s'ils n'occupent aucun poste important leur conférant une quelconque autorité.

En termes de règles, le fonctionnement des Miracles Daïnites est similaire à celui des Miracles du Temple dans l'univers d'Esteren. Ils utilisent notamment le même tableau d'invocation que celui qi est présent dans le livre de base desombres d'Esteren, page 257. Les points d'Exaltation sont remplacés par des points d'Union pour coller à la symbolique Daïnite, mais en dehors de cette modification terminologique, ils se comportent de la même façon.

Enfin, les Miracles Daïnites sont classés en fonction des Préceptes auxquels ils se rapportent. Bien que cette règle soit optionnelle, il est conseillé au Maître de Jeu d'octroyer à ses joueurs et PNJs des miracles majeurs et mineurs correspondant à son orientation et/ou à l'Ordre auquel il appartient. En effet, la répartition des Miracles au sein des Médiateurs a tendance à correspondre au choix de vie et au caractère du Médiateur.

Ainsi, les Miracles majeurs d'Union sont beaucoup plus fréquents au sein de l'Ordre du trait, tandis que les Miracles de Discipline sont plutôt l'apanage des Lances. De même, un individu plutôt porté sur le combat contre les féondas (note : nom à modifier?), tels que les Voix, auront plutôt accès aux Miracles de Combat.

NOTE : je ne me suis pas encore décidé si j'allais reprendre intégralement les Miracles du Temple d'Esteren, ou créer les miens. Je penche pour la secone solution, car cela me permettrait de respecter la symbolique inhérente à la Religion Daïnite.

Miracles d'Unité

Miracles de Combat

Miracles de Sagesse

Miracles de Discipline

La situation géopolitique actuelle

Situation géographique

Politique extérieure

Politique intérieure
Dernière modification par Arthus le 30 nov. 2011, 10:51, modifié 11 fois.
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Re: [ALTERNATIF][WIP]Armuir : mon monde, mes secrets

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Message par Arthus » 27 oct. 2011, 11:44

Secret des Värer
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Re: [ALTERNATIF][WIP]Armuir : mon monde, mes secrets

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Message par Arthus » 27 oct. 2011, 11:44

Secrets : les échos du passé
Dernière modification par Arthus le 16 déc. 2011, 10:52, modifié 1 fois.
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Re: [ALTERNATIF][WIP]Armuir : mon monde, mes secrets

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Message par Arthus » 27 oct. 2011, 13:50

Géographie
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Re: [ALTERNATIF][WIP]Armuir : Monde et secrets

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Message par Lugh Lamfota » 28 oct. 2011, 11:47

et quel système de jeu utiliserais-tu ?
«Il est permis de violer l'histoire, à condition de lui faire un enfant.» Alexandre Dumas

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Re: [ALTERNATIF][WIP]Armuir : Monde et secrets

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Message par Arthus » 28 oct. 2011, 11:58

J'utiliserais le système de jeu des Ombres d'Esteren, avec quelques adaptations mineures (comme les règles sur les langues, qui seront une transposition directe de ce que tu as développé pour "les ombres modernes"). :)

J'hésite également à mettre certaines formes de magie en règles, ou simplement laisser cela au niveau du rôle... Mais je n'en suis pas encore là. j'ai encore beaucoup de boulot avant ça! :lol:
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Re: [ALTERNATIF][WIP]Armuir : Monde et secrets

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Message par Arthus » 01 nov. 2011, 14:25

Voilà, je remonte ce topic car j'ai déjà pas mal avancé, ayant fini la première partie des croyances traditionnelles de mon île ("conception du monde").

Toute cette partie est intégralement transposable à Esteren (j'y ai veillé) sous la forme d'un approfondissement de la philosophie Démorthèn.

Je souhaiterais avoir vos avis et suggestions sur la lisibilité de mon texte : est-il compréhensible, lisible ou agréable à lire?

N'hésitez pas non plus à faire part de vos retours sur le contenu! ;)

PS : je perçois maintenant beaucoup mieux le côté colossal du travail des auteurs de la gamme, notamment sur le livre des secrets... :cry: Chapeau bas l'équipe, et courage pour la suite!!!
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