[WIP] Campagne : Le Faux qui s'incarne est la Légende
Publié : 02 sept. 2011, 18:42
Mae govannen, tout le monde !
Voici la campagne que je compte faire jouer à ma table cette année : Le Faux qui s'incarne est la Légende.
Je l'ai conçue pour faire découvrir Esteren à mes joueurs : ils pourront interagir avec les 3 factions, le surnaturel apparaitra au fur et à mesure (les premiers temps relevant plus de manipulations et de complots), horreur et feondas seront de la partie.
Elle se déroule principalement dans le duché de Tulg à Taol Kaer et ne permet malheureusement pas aux PJ de visiter les 4 coins de la péninsule. Ce choix vise à maintenir un rythme soutenu et une certaine tension dans l'histoire.
Il est à noter que les évènements se déroulent plusieurs années avant le présent décrit dans les livres de la gamme afin de ne pas interférer avec la campagne officielle dont une partie importante se situe également dans le duché de Tulg.
La campagne s'articule sur deux axes principaux : la menace qui pèse sur Tulg Naomh et la légende d'un ancien héros de Taol Kaer, ces deux aspects étant bien plus liés qu'il n'y parait...
Elle se déroule en trois actes :
Acte I : Complots et croyances
Acte II : Magience et vaillance
Acte III : Sortilèges et malvailance.
Le titre de la campagne est inspiré de Jean Cocteau : "L'histoire est du vrai qui se déforme, la légende du faux qui s'incarne."
Voici le dossier de présentation : http://www.fichier-pdf.fr/2011/09/02/poste-final-p/
Merci d'avance pour vos impressions, repérages d'erreurs, opinions et surtout idées d'amélioration.
Voici la campagne que je compte faire jouer à ma table cette année : Le Faux qui s'incarne est la Légende.
Je l'ai conçue pour faire découvrir Esteren à mes joueurs : ils pourront interagir avec les 3 factions, le surnaturel apparaitra au fur et à mesure (les premiers temps relevant plus de manipulations et de complots), horreur et feondas seront de la partie.
Elle se déroule principalement dans le duché de Tulg à Taol Kaer et ne permet malheureusement pas aux PJ de visiter les 4 coins de la péninsule. Ce choix vise à maintenir un rythme soutenu et une certaine tension dans l'histoire.
Il est à noter que les évènements se déroulent plusieurs années avant le présent décrit dans les livres de la gamme afin de ne pas interférer avec la campagne officielle dont une partie importante se situe également dans le duché de Tulg.
La campagne s'articule sur deux axes principaux : la menace qui pèse sur Tulg Naomh et la légende d'un ancien héros de Taol Kaer, ces deux aspects étant bien plus liés qu'il n'y parait...
Elle se déroule en trois actes :
Acte I : Complots et croyances
Acte II : Magience et vaillance
Acte III : Sortilèges et malvailance.
Le titre de la campagne est inspiré de Jean Cocteau : "L'histoire est du vrai qui se déforme, la légende du faux qui s'incarne."
Voici le dossier de présentation : http://www.fichier-pdf.fr/2011/09/02/poste-final-p/
Merci d'avance pour vos impressions, repérages d'erreurs, opinions et surtout idées d'amélioration.