[WIP] Campagne : Le Faux qui s'incarne est la Légende
[WIP] Campagne : Le Faux qui s'incarne est la Légende
Mae govannen, tout le monde !
Voici la campagne que je compte faire jouer à ma table cette année : Le Faux qui s'incarne est la Légende.
Je l'ai conçue pour faire découvrir Esteren à mes joueurs : ils pourront interagir avec les 3 factions, le surnaturel apparaitra au fur et à mesure (les premiers temps relevant plus de manipulations et de complots), horreur et feondas seront de la partie.
Elle se déroule principalement dans le duché de Tulg à Taol Kaer et ne permet malheureusement pas aux PJ de visiter les 4 coins de la péninsule. Ce choix vise à maintenir un rythme soutenu et une certaine tension dans l'histoire.
Il est à noter que les évènements se déroulent plusieurs années avant le présent décrit dans les livres de la gamme afin de ne pas interférer avec la campagne officielle dont une partie importante se situe également dans le duché de Tulg.
La campagne s'articule sur deux axes principaux : la menace qui pèse sur Tulg Naomh et la légende d'un ancien héros de Taol Kaer, ces deux aspects étant bien plus liés qu'il n'y parait...
Elle se déroule en trois actes :
Acte I : Complots et croyances
Acte II : Magience et vaillance
Acte III : Sortilèges et malvailance.
Le titre de la campagne est inspiré de Jean Cocteau : "L'histoire est du vrai qui se déforme, la légende du faux qui s'incarne."
Voici le dossier de présentation : http://www.fichier-pdf.fr/2011/09/02/poste-final-p/
Merci d'avance pour vos impressions, repérages d'erreurs, opinions et surtout idées d'amélioration.
Voici la campagne que je compte faire jouer à ma table cette année : Le Faux qui s'incarne est la Légende.
Je l'ai conçue pour faire découvrir Esteren à mes joueurs : ils pourront interagir avec les 3 factions, le surnaturel apparaitra au fur et à mesure (les premiers temps relevant plus de manipulations et de complots), horreur et feondas seront de la partie.
Elle se déroule principalement dans le duché de Tulg à Taol Kaer et ne permet malheureusement pas aux PJ de visiter les 4 coins de la péninsule. Ce choix vise à maintenir un rythme soutenu et une certaine tension dans l'histoire.
Il est à noter que les évènements se déroulent plusieurs années avant le présent décrit dans les livres de la gamme afin de ne pas interférer avec la campagne officielle dont une partie importante se situe également dans le duché de Tulg.
La campagne s'articule sur deux axes principaux : la menace qui pèse sur Tulg Naomh et la légende d'un ancien héros de Taol Kaer, ces deux aspects étant bien plus liés qu'il n'y parait...
Elle se déroule en trois actes :
Acte I : Complots et croyances
Acte II : Magience et vaillance
Acte III : Sortilèges et malvailance.
Le titre de la campagne est inspiré de Jean Cocteau : "L'histoire est du vrai qui se déforme, la légende du faux qui s'incarne."
Voici le dossier de présentation : http://www.fichier-pdf.fr/2011/09/02/poste-final-p/
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Dernière modification par Elwe le 21 oct. 2011, 16:10, modifié 1 fois.
"La seule chose que l'on peut décider est quoi faire du temps qui nous est imparti"
Gandalf, La Communauté de l'Anneau, J.R.R. Tolkien
Gandalf, La Communauté de l'Anneau, J.R.R. Tolkien
Re: Campagne : Le Faux qui s'incarne est la Légende
Acte I Scène 1 : Celui qui arrive sans qu'on l'ai fait venir
Ce premier scénario confronte les joueurs, grâce à un coup de pouce du destin, à un complot visant à empoisonner le duc de Tulg.
Une enquête dans un petit village pour démêler le vrai du faux, les meurtriers des enquêteurs, les criminels des jeunes innocents, et les légendes mortes...
Une dure leçon de vie où la confiance est une chose bien rare et le danger une entité polymorphe.
Le titre du scénario est inspiré d'une citation de Mencius, Livre des livres, II, III, 6 : "Celui qui arrive sans qu'on l'ai fait venir, c'est le destin."
Le plan du bourg est inspiré du village de La Garde-Guérin. Son nom est un raccourci osé de "Ad-Llewellen", signifiant "vers Llewellen".
Les noms de PNJ sont issus de l'Arbre Celtique.
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2011/09/02/poste-final-a1-s1/
Merci d'avance pour vos impressions, repérages d'erreurs, opinions et surtout idées d'amélioration.
Ce premier scénario confronte les joueurs, grâce à un coup de pouce du destin, à un complot visant à empoisonner le duc de Tulg.
Une enquête dans un petit village pour démêler le vrai du faux, les meurtriers des enquêteurs, les criminels des jeunes innocents, et les légendes mortes...
Une dure leçon de vie où la confiance est une chose bien rare et le danger une entité polymorphe.
Le titre du scénario est inspiré d'une citation de Mencius, Livre des livres, II, III, 6 : "Celui qui arrive sans qu'on l'ai fait venir, c'est le destin."
Le plan du bourg est inspiré du village de La Garde-Guérin. Son nom est un raccourci osé de "Ad-Llewellen", signifiant "vers Llewellen".
Les noms de PNJ sont issus de l'Arbre Celtique.
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2011/09/02/poste-final-a1-s1/
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Gandalf, La Communauté de l'Anneau, J.R.R. Tolkien
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Re: Campagne : Le Faux qui s'incarne est la Légende
Acte I scène 2 : un chemin de mauvais augure
Ce second scénario assez court décrit le voyage entre Adellen et Tulg Naomh.
Quatre jours de marche où les prémices du plan machiavélique visant Tulg se manifestent : de sinistres signes accablant le duché, un prêcheur de l'apocalypse, les noires frondaisons de la forêt des soupires et un mystérieux cadavre.
Un scénario d'ambiance s'appuyant sur des augures angoissant pour poser l'ambiance sombre des Ombres.
Le titre n'est pas inspiré d'une citation.
Le plan de Llewellen m'a posé quelques problèmes : il est dit dans les livre I et II des Ombres que le château ducal trône sur une falaise surplombant la baie et que Llewellen, village de pêcheurs, est à flanc de falaise. Mais dans le livre I, la carte page 59 montre la position du lieu bien loin de l'océan, presque dans la forêt. J'ai opté pour un compromis situant la capitale du duché sur la falaise surplombant les marais, un bras d'eau permettant l'activité piscicole.
Les lignes rouges symbolisent un changement de niveau prononcé avec un muret.
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2011/09/02/poste-final-a1-s2/
Merci d'avance pour vos impressions, repérages d'erreurs, opinions et surtout idées d'amélioration.
Ce second scénario assez court décrit le voyage entre Adellen et Tulg Naomh.
Quatre jours de marche où les prémices du plan machiavélique visant Tulg se manifestent : de sinistres signes accablant le duché, un prêcheur de l'apocalypse, les noires frondaisons de la forêt des soupires et un mystérieux cadavre.
Un scénario d'ambiance s'appuyant sur des augures angoissant pour poser l'ambiance sombre des Ombres.
Le titre n'est pas inspiré d'une citation.
Le plan de Llewellen m'a posé quelques problèmes : il est dit dans les livre I et II des Ombres que le château ducal trône sur une falaise surplombant la baie et que Llewellen, village de pêcheurs, est à flanc de falaise. Mais dans le livre I, la carte page 59 montre la position du lieu bien loin de l'océan, presque dans la forêt. J'ai opté pour un compromis situant la capitale du duché sur la falaise surplombant les marais, un bras d'eau permettant l'activité piscicole.
Les lignes rouges symbolisent un changement de niveau prononcé avec un muret.
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2011/09/02/poste-final-a1-s2/
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Gandalf, La Communauté de l'Anneau, J.R.R. Tolkien
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Re: Campagne : Le Faux qui s'incarne est la Légende
Acte I scène 3 : les alliances se scellent dans le sang
Ce scénario décrit la tourmente dans laquelle se sont engagés les joueurs.
Porteurs d'un message qui tua le Duc, ils vont devoir enquêter sur des phénomènes inquiétants : la statue de Soustraine pleure du sang et l'assassinat d'un prêtre par des démons. Les jeux de pouvoirs se sont engagés et menacent de broyer les innocents dans leurs rouages.
En annexe, un dossier complet sur la ville de Tulg Naomh : plan, description des quartiers, lieux notables.
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2011/10/02/poste-final-a1-s3/
Merci d'avance pour vos impressions, repérages d'erreurs, opinions et surtout idées d'amélioration.
Ce scénario décrit la tourmente dans laquelle se sont engagés les joueurs.
Porteurs d'un message qui tua le Duc, ils vont devoir enquêter sur des phénomènes inquiétants : la statue de Soustraine pleure du sang et l'assassinat d'un prêtre par des démons. Les jeux de pouvoirs se sont engagés et menacent de broyer les innocents dans leurs rouages.
En annexe, un dossier complet sur la ville de Tulg Naomh : plan, description des quartiers, lieux notables.
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2011/10/02/poste-final-a1-s3/
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Dernière modification par Elwe le 02 oct. 2011, 17:26, modifié 1 fois.
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Re: Campagne : Le Faux qui s'incarne est la Légende
Acte I scène 4 : quand l'ombre prend vie
Le dernier scénario de l'acte I.
Si auparavant, les puissants s'étaient entre-déchirés seuls sans l'implication de Melltith, cette fois-ci un de ces agents va entrer dans la danse et semer la pomme de la discorde dans Tulg Naomh : des champs incendiés et étrangement ciblés, la forge militaire s'embrasant par la foudre et surtout de mystérieuses missives parvenue à l'extérieur de l'enceinte.
Ce scénario est plus court. Il termine l'implication des PJ dans l'entreprise de déstabilisation de Melltith à Tulg Naomh pour mieux les entrainer en-dehors de la cité où il ne chôme pas.
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2011/10/21/poste-final-a1-s4/
Merci d'avance pour vos impressions, repérages d'erreurs, opinions et surtout idées d'amélioration.
Le dernier scénario de l'acte I.
Si auparavant, les puissants s'étaient entre-déchirés seuls sans l'implication de Melltith, cette fois-ci un de ces agents va entrer dans la danse et semer la pomme de la discorde dans Tulg Naomh : des champs incendiés et étrangement ciblés, la forge militaire s'embrasant par la foudre et surtout de mystérieuses missives parvenue à l'extérieur de l'enceinte.
Ce scénario est plus court. Il termine l'implication des PJ dans l'entreprise de déstabilisation de Melltith à Tulg Naomh pour mieux les entrainer en-dehors de la cité où il ne chôme pas.
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2011/10/21/poste-final-a1-s4/
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Dernière modification par Elwe le 21 oct. 2011, 16:03, modifié 2 fois.
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Re: Campagne : Le Faux qui s'incarne est la Légende
Acte II scène 1 : la malédiction de la Vallée des Pleurs
Ce nouveau scénario emmène les joueurs dans la Vallée des Pleurs, lieu important de la route de l'Est du duché de Tulg à la végétation atypique. Les PJ devront faire face à une "malédiction", un "feond" particulier (le Père de la Déchéance), une grotte inquiétante, une délégation magientiste peu commune et une survie de tous les instants dans un environnement hostile.
Les noms proviennent comme d'habitudes de l'Arbre Celtique. Le personnage de Johannes Vonulm est inspiré de Bombastus dans la merveilleuse série BD "De Cape et de Crocs". Pour ceux voulant avoir une vision réelle de la végétation, elle vient de la Petite Amazonie dans les Baronnies de Midi-Pyrénées (très beau coin).
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2011/12/22/poste-final-a2-s1/
Merci d'avance pour vos impressions, repérages d'erreurs, opinions et surtout idées d'amélioration.
Ce nouveau scénario emmène les joueurs dans la Vallée des Pleurs, lieu important de la route de l'Est du duché de Tulg à la végétation atypique. Les PJ devront faire face à une "malédiction", un "feond" particulier (le Père de la Déchéance), une grotte inquiétante, une délégation magientiste peu commune et une survie de tous les instants dans un environnement hostile.
Les noms proviennent comme d'habitudes de l'Arbre Celtique. Le personnage de Johannes Vonulm est inspiré de Bombastus dans la merveilleuse série BD "De Cape et de Crocs". Pour ceux voulant avoir une vision réelle de la végétation, elle vient de la Petite Amazonie dans les Baronnies de Midi-Pyrénées (très beau coin).
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2011/12/22/poste-final-a2-s1/
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Dernière modification par Elwe le 22 déc. 2011, 19:02, modifié 1 fois.
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Re: Campagne : Le Faux qui s'incarne est la Légende
Acte II scène 2 : mort et brouillard
Une tempête de neige oblige les PJ, franchissant un haut col montagneux, à se réfugier dans une forteresse hilderine. Hélas, le refuge se changera bien vite en prison quand ils découvriront que le château n'est habité que par des cadavres. Les journaux des derniers survivants les aideront à savoir ce qui s'est passé, mais des pages restent à écrire car la brume qui tue rode encore...
Les noms proviennent comme d'habitudes de l'Arbre Celtique. Le plan de la forteresse est celui du château de Miolans (vous trouverez des images pour les descriptions, il faut juste imaginer la neige !
). Le principe de la brume qui tue est inspiré d'un court texte dans l'avant dernière édition du livre d'armée Elfes Noirs de Warhammer.
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2011/12/31/poste-final-a2-s2/
Merci d'avance pour vos impressions, repérages d'erreurs, opinions et surtout idées d'amélioration.
Une tempête de neige oblige les PJ, franchissant un haut col montagneux, à se réfugier dans une forteresse hilderine. Hélas, le refuge se changera bien vite en prison quand ils découvriront que le château n'est habité que par des cadavres. Les journaux des derniers survivants les aideront à savoir ce qui s'est passé, mais des pages restent à écrire car la brume qui tue rode encore...
Les noms proviennent comme d'habitudes de l'Arbre Celtique. Le plan de la forteresse est celui du château de Miolans (vous trouverez des images pour les descriptions, il faut juste imaginer la neige !
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2011/12/31/poste-final-a2-s2/
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Dernière modification par Elwe le 31 déc. 2011, 13:07, modifié 1 fois.
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Re: Campagne : Le Faux qui s'incarne est la Légende
Acte II scène 3 : "Science sans conscience n'est que ruine de l'âme"
Arrivés à Osta-Baille, les PJ doivent enquêter sur les agissement du sinistre magientiste Eliaz. Son manoir et ses souterrains recèlent bien des surprises : des servants décérébrés, des chiens morts-vivants et des créatures de cauchemars, soigneusement dissimulés pour surgir dans l'ombre des joueurs lorsqu'ils passeront par de sinistres corridors.
Les plans sont adaptés d'un manoir de Miami en Floride et de The Witcher (la crypte de l’araignée à tête de lion). Le nom du scénario est une citation de Rabelais dans Pantagruel.
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2012/02/29/final-a2-s3/
Merci d'avance pour vos impressions, repérages d'erreurs, opinions et surtout idées d'amélioration.
Arrivés à Osta-Baille, les PJ doivent enquêter sur les agissement du sinistre magientiste Eliaz. Son manoir et ses souterrains recèlent bien des surprises : des servants décérébrés, des chiens morts-vivants et des créatures de cauchemars, soigneusement dissimulés pour surgir dans l'ombre des joueurs lorsqu'ils passeront par de sinistres corridors.
Les plans sont adaptés d'un manoir de Miami en Floride et de The Witcher (la crypte de l’araignée à tête de lion). Le nom du scénario est une citation de Rabelais dans Pantagruel.
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2012/02/29/final-a2-s3/
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Dernière modification par Elwe le 11 mars 2012, 14:56, modifié 3 fois.
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Re: Campagne : Le Faux qui s'incarne est la Légende
Acte III scène 1 : la maitresse des illusions
Après l'assassinat de leur allié hilderin, le capitaine Bertram, les PJ suivent l'expédition vengeresse de l'ordre des chevaliers contre une Chasse Sauvage de feondas.
Leur chemin les mènera dans des coins reculés de la Forêt des Soupires où tout peut arriver. Et quand une sorcière maniant les illusions guette leur passage, pourront-ils encore discerner le faux de la réalité ?
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2012/03/18/final-a3-s1/
Merci d'avance pour vos impressions, repérages d'erreurs, opinions et surtout idées d'amélioration.
(PS : attention, il serait bon que le meneur invente un autre scénario entre celui-ci et la scène 3 de l'acte II. Melltith doit en effet éloigner les joueurs un moment. La meilleur solution serait de créer un évènement en rapport avec le passé d'un PJ. Pour prendre l'exemple de ma table, j'ai utilisé le but de la vie d'un personnage : retrouver le feond qui l'a coupé de sa famille.)
Après l'assassinat de leur allié hilderin, le capitaine Bertram, les PJ suivent l'expédition vengeresse de l'ordre des chevaliers contre une Chasse Sauvage de feondas.
Leur chemin les mènera dans des coins reculés de la Forêt des Soupires où tout peut arriver. Et quand une sorcière maniant les illusions guette leur passage, pourront-ils encore discerner le faux de la réalité ?
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2012/03/18/final-a3-s1/
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(PS : attention, il serait bon que le meneur invente un autre scénario entre celui-ci et la scène 3 de l'acte II. Melltith doit en effet éloigner les joueurs un moment. La meilleur solution serait de créer un évènement en rapport avec le passé d'un PJ. Pour prendre l'exemple de ma table, j'ai utilisé le but de la vie d'un personnage : retrouver le feond qui l'a coupé de sa famille.)
Dernière modification par Elwe le 18 mars 2012, 20:24, modifié 2 fois.
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Gandalf, La Communauté de l'Anneau, J.R.R. Tolkien
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Re: Campagne : Le Faux qui s'incarne est la Légende
Acte III scène 2 : le pouvoir par le sang
Ayant pu localiser l'endroit où les demorthens du duché ont été attirés, les PJ vont les trouver tous bien vivants à s'affairer autour d'un mystérieux alignement de pierres dressés. La situation va rapidement dégénérer quand une entité inconnue se nourrira du sang des druides qui finiront immanquablement empalés sur les menhirs.
Les noms proviennent encore de l'arbre celtique.
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2012/04/30/final-a3-s2/
Merci d'avance pour vos impressions, repérages d'erreurs, opinions et surtout idées d'amélioration.
Ayant pu localiser l'endroit où les demorthens du duché ont été attirés, les PJ vont les trouver tous bien vivants à s'affairer autour d'un mystérieux alignement de pierres dressés. La situation va rapidement dégénérer quand une entité inconnue se nourrira du sang des druides qui finiront immanquablement empalés sur les menhirs.
Les noms proviennent encore de l'arbre celtique.
Voici le dossier : http://www.fichier-pdf.fr/2012/04/30/final-a3-s2/
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Dernière modification par Elwe le 30 avr. 2012, 10:45, modifié 2 fois.
"La seule chose que l'on peut décider est quoi faire du temps qui nous est imparti"
Gandalf, La Communauté de l'Anneau, J.R.R. Tolkien
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