[OK]Les Brumes de Rocpéraille
[OK]Les Brumes de Rocpéraille
Voici un scénario que j'ai écrit et testé. Il ne comprend pas de caractéristiques techniques pour les PNJ afin qu'il puisse être facilement adapté au niveau des PJ qui le jouent.
Evidemment, vos commentaires sont les bienvenus!
Résumé:
"Les PJ vont avoir affaire à Wönka, un Féond un peu spécial puisqu’il s’agit d’une brume méphitique qui recouvre une partie de la côte du Gwidre méridional.
Leur enquête les amènera à découvrir l'île de Kaléad Mortis où cet être immonde fut enfermé dans un chaudron oghamique, pendant l'Aergewin.
A terme, ils n’auront d’autre issue que de faire échouer ses projets de liberté, ou de grossir les rangs de ses victimes."
Merci à Caitlin qui a géré la relecture!
http://www.fichier-pdf.fr/2011/08/19/le ... ille-v1-1/
Evidemment, vos commentaires sont les bienvenus!
Résumé:
"Les PJ vont avoir affaire à Wönka, un Féond un peu spécial puisqu’il s’agit d’une brume méphitique qui recouvre une partie de la côte du Gwidre méridional.
Leur enquête les amènera à découvrir l'île de Kaléad Mortis où cet être immonde fut enfermé dans un chaudron oghamique, pendant l'Aergewin.
A terme, ils n’auront d’autre issue que de faire échouer ses projets de liberté, ou de grossir les rangs de ses victimes."
Merci à Caitlin qui a géré la relecture!
http://www.fichier-pdf.fr/2011/08/19/le ... ille-v1-1/
Le JdR, c'est ceux qui en parlent le moins qui y jouent le plus...
Re: [OK]Les Brumes de Rocpéraille
Pour ma part j'ai utilisé ce scénario comme initiation. Les personnages étaient issus du village ce qui avait pour avantage d'augmenter l'immersion et l'implication des joueurs. J'ai donc passé une demie-heure à camper le décors en évoquant des scènes de la vie courante dans un village typique.
Du coup, les joueurs se sont naturellement portés au secours des Finker. Gunar était déjà un sombre salaud et la silhouette tordue du jeune Tristan était déjà gravée dans la mémoire des joueurs quand le scénario a débuté.
Pour l'occasion j'avais inventé trois lieux particuliers que les joueurs pouvaient visiter en quête d'indices:
1/l'ancienne commanderie des chevaliers lames, tombée en ruines
2/le chêne auquel Ringill et Anaë ont été crucifiés
3/la cabane dans laquelle vivait Varag avant son arrestation
Je les évoquerai dans un prochain post qui proposera aussi deux cartes supplémentaires:
1/La tour de Gunnar
2/Kaléad Mortis
Enfin, je proposerai prochainement une aide de jeu concernant les objets oghamiques semblables au Chaudron de Wönka.
Du coup, les joueurs se sont naturellement portés au secours des Finker. Gunar était déjà un sombre salaud et la silhouette tordue du jeune Tristan était déjà gravée dans la mémoire des joueurs quand le scénario a débuté.
Pour l'occasion j'avais inventé trois lieux particuliers que les joueurs pouvaient visiter en quête d'indices:
1/l'ancienne commanderie des chevaliers lames, tombée en ruines
2/le chêne auquel Ringill et Anaë ont été crucifiés
3/la cabane dans laquelle vivait Varag avant son arrestation
Je les évoquerai dans un prochain post qui proposera aussi deux cartes supplémentaires:
1/La tour de Gunnar
2/Kaléad Mortis
Enfin, je proposerai prochainement une aide de jeu concernant les objets oghamiques semblables au Chaudron de Wönka.
Le JdR, c'est ceux qui en parlent le moins qui y jouent le plus...
Re: [OK]Les Brumes de Rocpéraille
J'ai beaucoup aimé lire ton scénario Houarg.
Y a certaines petites choses que je changerais en le faisant jouer, comme la possibilité de faire attaquer les joueurs par les squelettes sur l'ile. J'opterai plutôt pour une illusion semblable à défaut d'un réel combat (avec point de santé mental en chute
).
Peut-être insister dans les indices sur l'histoire des lieux. Des personnages venant de l'extérieur ne seraient probablement pas au courant de tout et les PJ pourraient passer à coté de certains indices important, notamment pour la conclusion avec le dernier sacrifice.
Mais c'est peut-être moi qui chipote, tout en sachant que j'aiderai tout de même mes joueurs la dessus, dans le cas où je le ferais jouer ^^
Y a certaines petites choses que je changerais en le faisant jouer, comme la possibilité de faire attaquer les joueurs par les squelettes sur l'ile. J'opterai plutôt pour une illusion semblable à défaut d'un réel combat (avec point de santé mental en chute
Peut-être insister dans les indices sur l'histoire des lieux. Des personnages venant de l'extérieur ne seraient probablement pas au courant de tout et les PJ pourraient passer à coté de certains indices important, notamment pour la conclusion avec le dernier sacrifice.
Mais c'est peut-être moi qui chipote, tout en sachant que j'aiderai tout de même mes joueurs la dessus, dans le cas où je le ferais jouer ^^
Re: [OK]Les Brumes de Rocpéraille
Salut Sengiir!
En effet, les squelettes de Kaléad Mortis pourraient fort bien être remplacés par des illusions. Je crois même que c'est comme cela que je l'ai fait jouer: l'avantage c'est que tu as une plus grande maîtrise sur les évènements, ce qui peut éviter de tuer des PJ déjà très amochés par le Nécrodactyle. D'un autre coté, si le style du meneur est plus orienté action, banco!
Pour ce qui est des indices, évidemment tout est possible. Je me suis forcé à ne pas dépasser une dizaine de pages (hors annexes) pour éviter un scénar trop lourd à digérer pour le meneur.
En tout cas, merci pour tes commentaires!
En effet, les squelettes de Kaléad Mortis pourraient fort bien être remplacés par des illusions. Je crois même que c'est comme cela que je l'ai fait jouer: l'avantage c'est que tu as une plus grande maîtrise sur les évènements, ce qui peut éviter de tuer des PJ déjà très amochés par le Nécrodactyle. D'un autre coté, si le style du meneur est plus orienté action, banco!
Pour ce qui est des indices, évidemment tout est possible. Je me suis forcé à ne pas dépasser une dizaine de pages (hors annexes) pour éviter un scénar trop lourd à digérer pour le meneur.
En tout cas, merci pour tes commentaires!
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Re: [OK]Les Brumes de Rocpéraille
J'ai rapidement parcouru ce scénario, qui me semble très agréable à jouer et à faire jouer!
J'ai juste une toute petite remarque : ne serait-il pas plus approprié de renommer le féond? En effet, je ne peux m'empêcher d'accoler mentalement "Willie" à "Wönka". Du coup, la crédibilité de la brume méphitique tueuse en prend un sacré coup dans l'aile...
Et j'ai peur que des joueurs se fassent ce même genre de réflexions...
J'ai juste une toute petite remarque : ne serait-il pas plus approprié de renommer le féond? En effet, je ne peux m'empêcher d'accoler mentalement "Willie" à "Wönka". Du coup, la crédibilité de la brume méphitique tueuse en prend un sacré coup dans l'aile...
Et j'ai peur que des joueurs se fassent ce même genre de réflexions...
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...
Re: [OK]Les Brumes de Rocpéraille
Aucun probleme! Une fois un scénario posté, il ne m'appartient plus totalement (en tout cas c'est ma vision des choses...) donc n'hésite surtout pas à changer ce qui te gène.
Merci de l'avoir lu en tout cas et n'hésite pas non plus à nous faire un petit compte rendu détaillé de ta partie!
Merci de l'avoir lu en tout cas et n'hésite pas non plus à nous faire un petit compte rendu détaillé de ta partie!
Le JdR, c'est ceux qui en parlent le moins qui y jouent le plus...
Re: [OK]Les Brumes de Rocpéraille
Mes Pjs ne sont pas du tout dans le coin (ou dans un coin réunissant les conditions nécessaires pour adapter ce scénario), ce ne sera donc pas pour tout de suite. Mais si mes Pjs passent par Gwidre (et ça dépendra d'eux), je réutiliserai sans doute ce scénario avec plaisir, et tenterai de faire un compte-rendu.
La sagesse est un chemin ténu et difficile mon fils, et surtout il est sans fin. Il est naturel et salutaire que l'humilité te le rappelle de temps en temps... Mais n'oublie pas que l'humilité est un guide, non un fardeau...
Re: [OK]Les Brumes de Rocpéraille
C'est aussi la vision des choses de Victor Hugo, ne te sens pas seulHouarg a écrit :Aucun probleme! Une fois un scénario posté, il ne m'appartient plus totalement (en tout cas c'est ma vision des choses...)
Au long de mes paupières amères,
S'écoulent des larmes glacées,
Qui dérivent au fil de mes vers,
Vers le ruisseau de mes pensées...
Nemesis
S'écoulent des larmes glacées,
Qui dérivent au fil de mes vers,
Vers le ruisseau de mes pensées...
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Re: [OK]Les Brumes de Rocpéraille
J'ignoais que Hugo postait des scenar sur les forums!nemesis a écrit :C'est aussi la vision des choses de Victor Hugo, ne te sens pas seulHouarg a écrit :Aucun probleme! Une fois un scénario posté, il ne m'appartient plus totalement (en tout cas c'est ma vision des choses...)
Le JdR, c'est ceux qui en parlent le moins qui y jouent le plus...
Re: [OK]Les Brumes de Rocpéraille
Non mais il pensait qu'une oeuvre, une fois publiée, appartenait à son public ou, à vrai dire, au monde entier, à l'esprit humain de manière globale.Houarg a écrit :J'ignoais que Hugo postait des scenar sur les forums!nemesis a écrit :C'est aussi la vision des choses de Victor Hugo, ne te sens pas seulHouarg a écrit :Aucun probleme! Une fois un scénario posté, il ne m'appartient plus totalement (en tout cas c'est ma vision des choses...)
Au long de mes paupières amères,
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