C'est le premier scénario/canevas que je partage sur Internet, je vous demanderai donc d'être indulgents si parfois la forme semble un peu brouillonne...
[Edit : pour voir le scénario, passez directement au post n°4 de ce sujet.]
· Racines :
Les thèmes principaux de ce scénario sont la corruption de l'âme humaine et ses conséquences néfastes (à partir des "mentalités de village", où tout le monde connait tout sur tout le monde, et où la mesquinerie humaine s'épanouit tel du chiendent sur une tombe), ainsi que la vengeance suite à une injustice qui tourne à la folie destructrice.
Le thème symbolique d'une campagne basée sur ce scénario serait la corruption et le pourrissement sous toutes ses formes.
Note : Je vois six orientations possibles à ce scénario, qu'il convient de choisir dès le départ afin de ne pas se retrouver coincé par la suite.La voix off a écrit :L'action se situe dans une communauté relativement isolée dans une forêt. Il y a de cela une dizaine d'années, une des fillettes du village (Arina, 10 ans) contracta une maladie particulièrement spectaculaire. Cela ne manqua pas d'effrayer la communauté, qui finit par l'abandonner dans la forêt pour qu'elle y meure alors qu'elle était en proie aux délires de la fièvre. Bien sûr, chaque villageois avait une raison qui lui était propre d'abandonner Arina à une mort certaine.
Quoi qu'il en soit, et contre toute attente, Arina survécut à sa maladie, au terme d'une lutte éprouvante dans la solitude, l'angoisse et le délire. Pendant toute cette épreuve cauchemardesque, elle s'est raccrochée à la haine qu'elle éprouvait face à ceux qui l'avaient laisser mourir comme un déchet, en justifiant leur lâcheté et leur méchanceté derrière l'hypocrise de beaux principes qui leur donnaient bonne conscience. Et elle jura de se venger. Au paroxysme de son délire, elle finit par en appeler à sa maladie comme à une entité mystique, et à conclure un pacte avec elle. Elle promit à sa maladie que si elle restait en vie, elle passerait le reste de son existence à la servir, en la nourissant des corps sains de toute cette méprisable humanité. Assainir les consciences pourries en pourrissant les corps sains.
Dix ans ont passé, et Arina s'est consacrée tout entière à sa mission. Aujourd'hui elle est prête à mettre son plan à exécution, ayant réuni autour d'elle une poignée de zélotes tout dévoués à sa cause et prêts à répandre la maladie et la destruction sur son signal. Le fruit blet de la veangeance est prêt à être ceuilli, et cette récolte commencera aux origines du mal, dans ce village natal qui a enfanté à la fois Arina et sa haine de l'humanité, semant ainsi les germes de sa propre destruction. Et l'humanité, qui ne se doute de rien, va bientôt récolter ce qu'elle a oublié avoir semé....
Quelque part sous les sombres frondaisons, là où la lumière du jour ne pénètre que difficilement, semblable à un liquide verdâtre et visqueux, gît la tombe d'un passé oublié. Sur cette fosse anonyme pousse le chiendent, qui dans l'obscurité et le silence étend peu à peu son emprise végétale. Bientôt, c'est toute la péninsule qui en sera recouverte...
Les orgueilleuses civilisations humaines seront alors ensevelies dans le silence d'un sépulcre de malachite, nourissant la terre qui le fait croître...
1) option non surnaturelle : Arina a basculé dans la folie, mais a mis au point un plan diaboliquement ingénieux qui a de grandes chances d'aboutir. Elle a, par l'observation, découvert commun générer une épidémie (notamment en infectant les sources d'eau avec des cadavres ou des débris de végétaux). Charismatique, elle a également réuni autour d'elle les habitants d'une petite communauté qu'elle aura au préalable "converti" à ses "croyances", faisant naître un culte voué à son "entité de la maladie" dont elle serait "l'élue".
2) option du doute : le Mj ne répond pas à la question. Arina semble dotée d'étranges facultés que l'on ne peut expliquer, mais ces facultés peuvent avoir une cause naturelle comme surnaturelle.
3) option surnaturelle "occultisme": Arina a réellement conclu un pacte avec une entité de la maladie, ce qui lui a conféré certains pouvoirs de suggestion et de transmission de maladie (un peu comme Ciany Lorn dans le livre II).
4) option surnaturelle "magience" : Arina a rejoint un magientiste au terme de son épreuve (que ce soit un isolé ou une loge dans une ville). Afin d'assouvir sa vengeance, elle a gagné en pouvoir au sein de sa loge afin d'avoir un réseau d'influence -qui ignore ses plans- à sa disposition. Elle a aussi mis au point un élixir à base de Flux qui a les propriétés de provoquer une forte accoutumance ainsi qu'une maladie physique attaquant le corps et les nerfs du sujet tout en accroissant sa suggestibilité lorsqu'il est calme. Ainsi, il est possible pour Arina de "formater" un agent fanatique totalement dévoué à sa cause, dont il est possible de diriger les pulsions violentes vers un but ou une cible précise.
5) option surnaturelle "Tarish" : Arina est une Tarish. Intuitivement, elle a utilisé la magie de son peuple de communication avec les esprits. Dans cette option, Arina s'est maudite elle-même, en gardant éternellement en elle une maladie surnaturelle qui ne lui cause pas de dommages, et dont elle ne saurait mourir. Mais qu'elle peut transmettre à autrui...
6) option surnaturelle "féond" : Arina est devenu un féond, une future Dreïn tout entière tournée vers la destruction de l'humanité en lui jetant au visage sa propre corruption.
Les options surnaturelles peuvent facilement déboucher sur une campagne (Arina s'échappe, et commence à causer des ravages à une échelle de plus en plus grande), ce qui sera plus difficile à mettre en place (mais pas impossible) avec une option non surnaturelle.
Pour ma part, j'ai choisi l'option "féond", et ce même si l'option "occultisme" me paraissait tout aussi intéressante (mais en raison du manque cruel de matériel sur l'occultisme...). Le but de cette campagne est bien évidemment d'arrêter Arina, qui fera tout son possible pour faire un maximum de dégâts sur toute la péninsule. A noter que son influence sera un peu plus subtile que l'immense armée de féonds qui ravage tout sur son passage (même si elle aura parfois recours à cette technique...): elle aura plutôt tendance à déstabiliser des communautés en exploitant les travers de l'âme humaine et en poussant l'humanité à s'auto détruire par ses propres vices. Elle usera bien sûr également des maladies et de son pouvoir de suggestion...
· Tronc :
Le scénariste a écrit :Note : préparation Il sera recommandé au MJ de répondre à certaines questions avant d'aborder ce scénario.
1) créer un village ayant réellement une âme, avec beaucoup de rumeurs, de secrets, de relations tendues, et surtout une galerie de personnages hauts en couleur. Pour cela, je suggère de s'inspirer du fabuleux travail effectué dans un autre sujet traitant de la création de villages, ou de la première partie du livre de Serge Brussolo : Hurlemort, le dernier royaume (Clin d'oeil à Elenyl). Puisque c'est cette saine ambiance qui est à la base de tout le scénario, il est important de bien la mettre en place dès le départ, afin que les PJs le ressentent à chaque instant et "vivent" la lente progression de la mentalité du village vers la folie et le malsain (ce que je qualifierais de "maladie" pour rester dans le thème...
).
2) déterminer les différentes raisons qui ont poussé les villageois à abandonner cette fillette. Ce sera utile pour donner plus de profondeur à cette intrigue, et pourra revêtir une grande importance pour la dimension psychologique et morale de ce scénario. Les différentes raisons que j'avais utilisées sont les suivantes :
- peur de la contamination
- crainte superstitieuse d'une malédiction/d'un châtiment surnaturel
- pure méchanceté cachée derrière des grands principes d'intérêt collectif
- la fillette a une particularité qui la rend différente du reste des villageois, attisant sur elle les rumeurs négatives et l'envie de nuire (elle est particulièrement jolie et cela suscite une certaine jalousie, elle est Tarish, elle a une marque, ou plus simplement elle est timide et réservée, et les gens trouvent "bizarre" cette enfant qui parle peu et ne se mèle pas au jeu de ses camarades)
Bon, ce post est suffisamment long, je continuerai plus tard en éditant.
J'espère que cette première partie vous a plu, n'hésitez pas à me faire part de vos retours.