Alors, petit retour
J'ai fait jouer le canevas à deux joueurs.
Un habitué d'Esteren qui joue un chasseur de féondas assez classique, baroudeur forestier.
Un novice qui a fait un occultiste voyageur, au fait des techniques d'hypnose et d'ésotérisme (avec un joueur pratiquant réellement l'hypnose (thérapeutique certes mais hypnose quand même)
Ils ont démarré l'aventure à Ostreach l'occultiste ayant entendu parler de phénomènes étrange plus au sud. Le chasseur souhaitant traquer le féond dans l'Ahman Glas.
Renseignement pris à la ville ils apprennent qu'un jeune femme à disparu dans un village perdu au fond des marécages gris. Ils se mettent en route, leur personnage ne se connaissant pas, marchant à portée de vue, sans se parler. Sous un climat pluvieux et froid.
Ils arrivent au village et sont reçus ensemble (se présentant par la même) par l'Ansaleir qui se propose de leur faire indiquer le lieu de la disparition (la jeune femme étant parti ramassés des mûres) et de leur montrer les affaires retrouvé (un sabot et un ruban tâché de sang.) Après une nuit reposante il rencontre donc la famille de la disparu (assez détaché de la situation, dans un lieu aussi rude, perdre un être cher n'est pas si anormale.) Les affaires d'Yshana prouvent au chasseur que ce ne sont pas des hommes (une trace de griffes sur la sabot) le lieu de la disparition indique que la jeune femme s'est débattu et ils voient des traces, humaines mais un peu profonde et large. L'occultiste parle avec le demorthèn, et arrive à le convaincre (l'occultiste tient plus du demorthèn illuminé que du magiensite obtus) de se livrer ensemble à une séance d'hypnose, où le demorthèn partiellement en transe laisse entendre qu'il existe un ancien village interdit par les esprits dont on n'a oublié le nom.
Une brève séance de spiritisme dans le cimetière où ce qu'il pense être les esprits des morts (je laisse toujours le doute entre l'auto suggestion/ hallucination et la manifestation surnaturelle) lui dit : "Celui qui a été oublié"
Ils partent donc en direction du village. L'observent de loin, se rendent compte qu'une demeure est gardé et que l'on vient nourrir un possible prisonnier. Une petite scène où les pêcheurs revenant sur leurs embarcation sommaires leur permet de voir qu'il y a un rochers à fleur d'eau et qu'un chemin à marée basse y monte.
Attendant la nuit ils se dirigent vers la maison gardée. L'occultiste, s'auto hypnose pour mieux suivre la démarche discrète du traqueur mais il glisse dans une touribière et en sort un torse humain, les os rongés ne laissant aucun doute sur ce qui est arrivé à cette personne. Mais le choc rompant l'hypnose. Malgré tout ils arrivent à être assez discret pour se débarrasser des deux gardes. Qui une fois mort (les os rongés et la présence de cannibale leur on fait suffisamment horreur pour qu'ils ne prennent plus de gants) leur révèlent des visages ternes aux yeux légérement globuleux. A l'intérieur, Yshana répétant comme un mantra Peuple maudit, grotte maudite, pays maudit (mimé en direct live devant deux PJ légèrement interloqué)
Ils l'ont ramenés en marchant toute la nuit mais n'ayant pas réussi à rejoindre le vilage. En l'observant l'occultiste découvre toutes l'étendue de ses marques et qu'elle à le ventre légèrement bombé.
Nous nous sommes arrêté là. A la suite je pense qu'ils vont gagner le village, faire quèrir la garnison d'Hilderin d'Ostreach (ils ont coupé une main palmée et ramènent la jeune fille marquée.) Durant l'attaque ils vont s’éclipser vers la grotte et y découvrir l'ancienne présence de Dhaergon (je changerai peut être le nom) ainsi que les gravures macabres représentant la lente ascension de cette nouvelle espèces. Peut être qu'a l'intérieur j'y mettrai quelques rejeton du grand Féond, dans un combat à moitié submergé par de l'eau stagnante, avec les féonds nageant autour d'eux.
En tout cas pour l'instant ça se passe bien, ils ont bien apprécié le début, l'un des joueurs à reconnu la nouvelle de Lovecraft mais ne se souvient plus de la fin...