Avant toute chose n'hésitez pas à demander des précisions sur le déroulement du scénarios, je n'ai pas encore réussi à bien me familiariser avec la forme des canevas "officielle" aussi ai je sûrement manqué de détail à certains endroit.
Pour une liste complète et une chronologie des événements vous pouvez aussi en faire la demande, le temps que je le numérise et c'est à vous.
Pour la musique je n'ai pas encore vraiment fait la démarche de choisir des morceaux approprié à une scène. Aussi n'hésitez pas à proposer.
Merci de votre lecture et n'hésitez pas à remonter toutes critiques.
Racines : Disort Vaïm est un petit village isolé de Taol Kaer, encaissé au fond d'une vallée humide. Un torrent de montagne passe à coté et lors de la fonte des neiges et à chaque grosses pluies les crues menace d'emporter le village. Depuis 3 ans, Rolann, un enfant du village, revenu de l'académie de Baldh-Ruoch propose au conseil des plans d'irrigation et de construction de canaux afin de préserver le village mais Calunn, la vieille demorthèn s'y oppose farouchement. Le village est donc en proie a un violent conflit d’intérêt entre les partisans du jeune magientiste et ceux de la vieille demorthèn. La venue prochaine de l'automne et du retour des grosses pluies va attiser le conflit et c'est dans ce climat tendue que Vorel, l'éleveur de caernides commettra l'irréparable et assassinera Calunn, afin de faire porter le chapeau à Rolann et que le village soit libérer de la peste magientiste.
Tronc : Que ce soit de leur propre chef ou à la demande du conseil les PJ devront rapidement démêler le vrai du faux afin d'empêcher qu'un innocent soit condamné et que le village ne tombe dans une vendetta sanglante. A leur arrivé la situation leur sera expliqué par les différent protagonistes, ils pourront rencontrer Rolann, le jeune magientiste médecin de formation qui aime profondément son village, Calunn la demorthèn intransigeante mais profondément naïve quant à la situation ainsi que les différents villageois et leur parti pris.
Au cours de leur séjour les PJ pourront assister à différents événements : dispute entre les deux camps, sabotage des digues provisoires, déménagements des familles dont les maisons ont été emportées par le fleuve. Fuite de certains villageois en direction de la ville la plus proche, épidémie de fièvre dû au eaux stagnantes...
Branches : Les événements s'enchaînent rapidement avant le meurtre et les PJ pourront décider de subir ou d'intervenir en faveur de l'un des camps, mais lors de la découverte du cadavre de Calunn la demorthèn le meneur devra insister sur de nombreux détails laissant à penser que rien n'est aussi simple. La présence de traces de boues ne correspondant pas à la pointure du magientiste, l'air surpris du cadavre, des témoins ayant aperçu le magientiste au chevet d'une petite fille malade durant la même nuit. Mais tous ces arguments seront fortement contestés par Vorel, le meurtrier et nouveau meneur des partisans traditionnels qui verra d'un très mauvais œil l'enquête des PJ.
Les PJ pourront aussi s'interroger sur le rôle de Masha la jeune Ansaleïr du village qui en veux énormément à Rolann dont elle a longtemps était amoureuse avant qu'il ne parte à l'académie. Peut être n'est elle pas aussi impuissante que ça...
Ainsi que la présence d'Aenor Lancaster un vecteur ayant eu l'autorisation de construire une chapelle à l'extérieur du village, il assiste au conflit en témoins impuissant et cherche avant tout à apaiser les esprits ou manœuvre secrètement contre les anciennes traditions et les thèses magientistes.
Feuilles : Le meurtre élucidé les PJ pourront décider de révéler l'affaire ou de laisser à Vorel la chance de s'expliquer. Si c'est le cas, l'éleveur de caernides pourrait éventuellement s'auto procalmer demorthèn, et être très compétent, ou au contraire un piètre guide qui mènera le village à sa perte. Rolann si il est innocenté pourra grandement faire évoluer le village mais au détriment des anciennes traditions. Quelque soit la voie choisie par les PJ le meneur pourra décider de faire comprendre que la situation idéale n'existe pas et que la nature est seul maître de cette vallée et que quelque soit la pensée dominante le village court à la catastrophe, si c'est l'option choisi, l'exode massif pourra être une solution et donnera lieu à de nouvelles discussion ainsi qu'a une possible demande au PJ d'escorter les migrants en lieu sur.
Vent : La situation n'est pas réellement dangereuse pour les PJ, le meneur pourra renforcer leur implication si ils sont originaire de ce village mais il y a peu de chance que leur vie soit menacé, a moins que l'un d'eux soit trop proche d'une des différentes idéologies.
Pour augmenter le sentiment d'urgence et le climat tendu essayez d'enchaîner les événements, les maladies développées par les eaux pourront donner aux malades des hallucinations et les hurlements dans le village pourront considérablement alourdir l'ambiance. De même que si les villageois décidant de migrer sont retrouvés morts voir disparus, brigands ou féond à vous de choisir.
edit : quelques fautes doivent encore traîner malgré les relectures, milles pardon.