Je n'ai pas encore lu le livre en entier mais suffisamment pour pouvoir jouer à Taol Kaer et c'est la province qui me plait le plus. L'objectif était surtout de découvrir le monde à la fois pour moi et pour les joueurs.
J'avais pour but de chambouler un peu leurs habitudes rolistiques (on joue régulièrement à warhammer dans un registre plutôt épique) et leur montrer que si leurs personnages sont des machines de guerres ambulantes à Warhammer leur vie est bien plus fragile à Esteren.
J'ai imposé deux contraintes aux joueurs pour leurs persos :
Tous originaire d'un village de Taol Kaer au nord est de Deonaidh proche de la forêt engloutie
Tous doivent être jeunes (de 16 à 20 ans)
Pjs :
Akim : 16 ans, fils du forgeron du village et apprenti forgeron par la même occasion; il a été défiguré dans sa jeunesse à cause de projections sur son visage.
Barak : 20 ans, combattant, s'est découvert une passion pour les armes lors de son service d'ost et a depuis eu surtout l'occasion de faire escorte aux habitants du village ayant besoin de se rendre au village voisin.
Maïwen : 16 ans, apprentie orfèvre, s'est passionnée dès son plus jeune age pour les légendes que contait aux enfants le démorthèn du village.
Depuis quelques semaines des bêtes sont retrouvées mortes le matin, probablement tuées par des loups dont les hurlements se font entendre régulièrement à la nuit tombée. Cependant personne n'a eu l'occasion d'en apercevoir à proximité du village.
La session commence alors que les trois amis se retrouvent sur la place du village en fin d'après midi chacun ayant passé la journée à remplir sa tâche pour le bien de la communauté.
Alors qu'ils discutent des récentes attaques des loups, un compagnon d'arme de Barak, Onnen, vient les trouver. Il leur annonce que les chasseurs étant parties à l'orée de la forêt en début d'après midi ne sont pas encore rentrés et qu'un groupe va être formé pour partir à leur recherche avant la tombée de la nuit. Maïwen rentre alors chez elle, Barak et Akim décident eux de rejoindre le groupe.
Après de rapide préparatifs, les trois jeunes gens retrouvent deux autres guerriers du village : Deiniolen qui a leur âge et a poursuivit dans la voie martial suite à son service d'ost et Ordan l'un des guerriers les plus expérimentés du village ayant beaucoup voyagé et participé à la formation des combattants.
Sur le chemin Ordan insiste sur le fait que le but du groupe n'est pas de s'enfoncer profondément dans la forêt car cela est bien trop dangereux et que lorsque la nuit commence à tomber le groupe rentrera vite au village peu importe qu'ils aient trouver ou non les chasseurs : ils ne sont pas là pour jouer aux héros.
Suite à une demie heure de recherches ils finissent par découvrir les trois cadavres des chasseurs, l'un est littéralement éventré, un autre dans un état similaire alors que le troisième est retrouvé décapité (premiers points de trauma
Le groupe se rend alors à la taverne où ils rencontrent d'autres jeunes du village, des triplés travaillant dans la ferme de leur père dont des bêtes sont mortes récemment.
Après une rapide discussion concernant les éventuels liens congénitaux unissant les parents des triplés la conversation s'engage entre les deux groupes sur les récents évènements. Ils pensent alors proposer au village de poser des pièges destinés à éliminer le ou les ours rôdant dans les environs.
Après quelques vagues idées de pièges ils vont dîner avec la famille de Akim où son père leur apprend qu'une réunion sera organisée demain afin de monter une expédition visant à aller chercher de l'aide à l'extérieur mais il n'en sait pas plus que cela.
En fin de soirée ils se rendent à la taverne où se trouve toujours les trois fermier et se mettent à imaginer des pièges visant à se débarrasser des bêtes terrorisant le village. Au fur et à mesure que les bières s'enchainent les idées deviennent de plus en plus farfelues et ils finiront par rentrer chez eux relativement éméchés.
Le lendemain matin ils se rendent à la salle commune du village où la réunion doit avoir lieu. Chaque famille y a envoyée au moins un représentant. Le démorthèn prend alors la parole et confirme les soupçons de Maïwen : les esprits de la forêts sont en colère, cependant les raisons le dépassent. Il raconte alors qu'il a connu un démorthèn ayant accompli un rituel visant à apaiser les esprits dans un village confronté à une situation similaire il y a une vingtaine d'années. Aux dernières nouvelles le démorthèn en question, Urien Larkàn, se trouvait à Osta-Baille où il donnait des cours sur les traditions Tri-Kazeliennes à l'université.
Un groupe a été désigné pour se rendre à la capitale de Taol Kaer pour demander son aide au démorthèn. Bien entendu les trois Pjs en font parti
Après avoir acheter du matériel parmi lequel des provisions, deux cordes et un grappin.
Le groupe part alors rapidement afin de pouvoir atteindre le village le plus proche au nord est se trouvant le long de la forêt avant la tombée de la nuit. A partir de là ils pourront traverser la forêt en un peu moins d'une journée.
Après une bonne nuit de sommeil chez le tavernier du village qui les a gracieusement invité à passer la nuit chez lui ils se mettent alors en route pour traverser la forêt rapidement.
Au fur et à mesure de leur avancée les arbres se font de plus en plus proches et la lumière du soleil penne à passer la couche de feuilles si bien que Ordan et Onnen doivent allumer des torches. Les quatre jeunes gens ne se sont jamais enfoncés aussi profondément dans la forêt et ils commencent tous à être inquiet. Et leur inquiétude va encore plus augmentée lorsque Ordan dégaine son épée en affirmant que quelquechose rôde autour d'eux. Il fait signe alors au groupe d'accélérer le pas. Après une dizaine de minutes durant lesquels la tension monte peu à peu, chacun entendant divers bruits étranges venant des alentours, une créature bondit alors et d'un coup de griffe surpuissant en pleine tête envoie Ordan s'écraser au sol trois mètres plus loin. La créature est un humanoïde d'environ deux mètres de haut légèrement courbée. Elle est musculeuse et osseuse et ses bras ainsi que ses jambes sont hérissés de pointes osseuses allant de dix à trente centimètres de long. Onnen charge alors la bête en hurlant à ses compagnons de fuir.
Après un rapide instant de réflexion pendant lequel ils se disent que la créature a quand même envoyé au tapis celui qui leur a appris à se battre et que s'ils meurent tous ici personne ne pourra venir en aide au village ils finissent alors par prendre leurs jambes à leur coup.
Durant leur course Maïwen sent alors le sol se dérober sous ses jambes et entraine Akim dans sa chute. Ils se retrouvent alors tous les deux environs cinq mètres plus bas dans une sorte de couloir. Ils ne font absolument pas attention à l'endroit dans lequel ils se trouvent et appellent Barak à l'aide. Il leur lance donc une corde et Maïwen commence alors à monter. Akim voit alors deux yeux jaunes pisseux luisant à l'autre bout du couloir et distingue alors la créature le chargeant dans l'obscurité du couloir. L'impact le projette alors au sol trois mètres plus loin et tandis qu'il se relève la créature commence une nouvelle fois à le charger. Pendant ce temps Barak remonte le plus vite qu'il le peut son amie qui commence vraiment à paniquer. En se relevant Akim parvient à esquiver l'attaque de la bête et a lui donner un coup dans le flanc malgré les ténèbres alentours. Alors que Maïwen arrive enfin à s'extirper hors du trou grâce à l'aide de Barak alors que Akim esquive une nouvelle attaque de la bête mais étant sur la défensive ne parvient pas à lui porter de coup avec son marteau. Onnen arrive alors à hauteur de ses deux compagnons, il semble gravement touché à l'épaule et leur explique que Ordan est mort et que la bête est partie en courant après l'avoir frappé violemment. Ils entendent alors un grognement de Akim qui vient de prendre un nouveau coup et Barak saute dans le trou pour venir à son aide, malgré sa tentative de ralentir sa chute grâce avec ses francisques il chute lourdement et se retrouve au sol. Maïwen commence alors à soigner Onnen et voit un liquide verdâtre dégouliner de sa plaie qui paraît assez profonde.
Akim étant totalement dominé par son adversaire reçoit alors un troisième coup le projetant plusieurs mètre plus loin, au sol, gravement blessé. Il croit sa dernière heure venue lorsqu'il distingue les yeux luisants du monstre s'approcher de lui avant de s'arrêter net. La créature pousse alors un hurlement inhumain avant de faire demi tour et de courir dans la direction opposée renversant alors Barak sur son passage. Ce dernier vient alors chercher son ami. A la lueur de la torche que Barak a allumé ils réalisent alors qu'ils se trouvent dans une petite pièce dans laquelle se trouve une niche où repose un squelette. Deux tablettes écrites dans l'ancienne langue sont déposées devant ainsi qu'une armure de cuir finement ouvragée et une magnifique claymore. Après une courte dispute pour la claymore celle ci revient à Barak et Akim prend avec lui l'armure. Ils remontent alors à la surface et Onnen leur fait alors réaliser qu'ils viennent de piller une sépulture. Akim se dit qu'il a probablement été sauvé par l'esprit du mort et après que Maïwen est évoquée une possible malédiction ils finissent par jeter leur butin dans le trou et de partir le plus rapidement possible de cet endroit.
Onnen et Akim étant gravement blessé la marche se fait très lente et la nuit tombe sur la forêt, le groupe décide alors de marcher sans s'arrêter car personne ne veut dormir ici. Ils arrivent finalement à la sortie de la forêt et se reposent avant de repartir vers Ostreach. Peu après le départ Onnen grogne alors en se tenant l'épaule, la douleur devient ensuite insoutenable et il finit par s'écrouler perdant peu à peu ses esprits et se mettant à divaguer. Maïwen explique à ses deux compagnons qu'un liquide verdâtre suintait de la blessure infligée par la bête. Akim est alors pris de terreur avant de réaliser qu'il n'a reçu que des coups contondant. Ils fabriquent alors un brancard de fortune afin de trainer leur compagnon jusqu'à Ostreach.
Ils y arrivent à la tombée de la nuit et réveillent un médecin, l'implorant de soigner leur ami.
Celui ci leur offre gracieusement le gîte et commence alors à s'occuper de leur compagnon perdant peu à peu l'esprit.
Le lendemain le médecin leur apprend avec regret la mort de leur compagnon qui apparemment est due à un fort poison qu'il n'a pu éliminer. Il applique alors divers onguents sur les blessures de Akim et le groupe pense alors qu'ils vont passer un peu plus de temps que prévu à Ostreach afin d'organiser les funérailles de leur compagnon.
Fin de cette première séance.
En fin de compte cette séance aura plu à tout le monde. Les joueurs ont beaucoup aimé, appréciant l'univers changeant un peu des grands classiques du jdr, et ont particulièrement aimé la création de personnage mettant en avant la psychologie de ceux ci dont découle pas mal de rp.
Pour ma part j'ai réussi à faire passer le côté angoissant du jeu; tous les joueurs se sont vraiment inquiété pour leurs personnages lors de l'attaque du féond. Le joueur de Akim a vraiment cru que son perso allait y passer (il a subit 17 points de dégâts) et a vraiment senti qu'il était face à un adversaire hors de portée.
Je ne sais par contre pas quand nous aurons l'occasion de continuer en raison des disponibilités de chacun mais cela a été une réussite et je ne regrette pas d'avoir voulu jouer une partie seulement une semaine après l'acquisition du livre.
En tout cas j'espère que cette séance sera la première d'une longue série