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Nouvelles armes

Publié : 19 juin 2016, 11:48
par Thibault00
Hey,
Bon j'ai un peu cherché avec de créer ce sujet mais je n'en ai pas vu qui parlait de l'introduction de nouvelles armes dans le jeu. Parce que je trouve que Esteren manque un peu en ce qui concerne les armures et armes.
Du coup voilas :

Triple dague : La triple dague était une arme courte assez rare et un peu perverse puisqu'en actionnant un bouton, 2 lames dissimulées surgissaient sur le côté. Un bon moyen pour aggraver une blessure mais aussi pour contrer et briser une lame ennemie. Déconseillée aux maladroits et aux curieux, vous pourriez y laisser quelques doigts.
Deg : 1 (RA) 2dG (Je cherche encore quel bonus rajouter lorsque les 2 lames sont actionnées, si vous avez une idée^^je pensais à un bonus de dégâts tant que la lame était enfoncée dans le corps de l'adversaire)
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/23 ... 799ed4.jpg

Miséricorde : Longue dague qui permet d'achever les blessés, utilisé par les prêtres du temples en temps de guerre.
Deg : 1 (En cas de réussite critique l'attaque devient mortelle (-19PV, ne fonctionnent donc que sur les Hommes)) Introuvable (EX) (seul les prêtres du temple en possèdent, si vous en voulez une il faudra soit faire partie du temple soit la voler sur le cadavre d'un prêtre...).
http://idata.over-blog.com/1/09/87/25//mis--ricore2.jpg

Fléau d'arme : Impossible de parer, et extrêmement puissant. Mais celui qui l'utilise risque de blesser un allié aux alentours, il doit donc avoir la discipline "Fléau" sous peine de malus sur ses jets. Deg : 4 (Brise un membre sur une réussite critique) 8dA (CO)
http://www.cadojeux.fr/1111491-thickbox ... -l43cm.jpg

Larme Tarish : Les Tarish sont réputés pour leurs forgerons. Ceux ci sont commandité par les plus haut représentant de Tri-Kazel pour forger des armes magnifiques. Une de ces armes est la Larme Tarish. Sa lame est si fine qu'aucune armure ne lui résiste.
deg : 2 (Ignore l'armure) 3dG (EX)

Voilas pour les armes, je travaille sur d'autres en ce moment mais je n'ai pas encore finis.
Et pour ce qui est des armures et boucliers :

Rondache en acier : J'ai remarqué qu'à par l'écu, le reste n'était que bois renforcé de métal. Là il s'agit d'un bouclier rond et petit mais entièrement en métal.
Prot : 2 (il a plus de protection que l'écu hilderins car selon moi il a l'avantage, en plus d'être en acier, d'être beaucoup plus maniable) 3dA (CO)
http://www.armae.com/Photos/Boucliers/r ... _MS162.jpg

Le pavois (ou Scutum mais on retourne dans l'antiquité) : Là il s'agit de rajouter un bouclier pour qui voudrait jouer un guerrier vraiment bien protégé.
Prot : 3 5dA (RA)

Un petit dernier pour le fun,(une arme cette fois ci) c'est un de mes joueurs qui l'a crée et il l'a appelé le Coktail Motolof (il n'y a pas de fautes il l'a bien appelé comme ça :lol: ) cette idée nous est venue suite à un scénario de Pitche "Trafic d'inFLUXence" qui est très sympas à jouer (je le conseil, il est en PDF sur internet ;) ) Le fait est que le Flux Brut est assez instable (sans que cela soit réellement dit dans le livre premier, vu ce qui arrive en cas d’échec lors du raffinement on peut facilement se dire que c'est assez instable), du coup il a eu la bonne idée de créer des petites capsules de Flux Brut auxquelles ils met le feu avant de les lancer sur ses ennemis. On a décidé que cela correspondait à l’échec critique n°8(Projection acide) niveau dégâts et qu'en cas de réussite critique il y avait une explosion ! (Résultat 11-13 sur la table des échecs critiques). Ce qui en fait une arme particulièrement redoutable et à utiliser à bon escient car cela pourrait très bien blesser gravement les allies du lanceur. :twisted:


Voilas, bien sûr tout ceci n'est pas nécessaire au jeu mais permet de rajouter un peu de variété dans le choix des armes et armures :)

Re: Nouvelles armes

Publié : 19 juin 2016, 13:59
par Thibault00
Voilas la suite, cette fois il s'agit d'armes de jet :)

Chakram : Arme Tarish étrange, il s'agit d'un anneau plat avec un côté tranchant, d'un diamètre de 13 à 30 cm.
Dég : 2 (Coupe le membre visé sur une réussite critique)
Portée: 50m Prix :1dA l'unité (RA)

Arbalète à répétition : Arme magientiste. Le joueur doit la tenir du bras droit et activer le levier du gauche. Une fois un carreau tiré, un second carreau vient automatiquement remplacer le premier et ainsi de suite jusqu'à ce que le chargeur de 10 carreaux monté sur l'arme, soit vide. (Les carreaux sont les mêmes que pour une arbalète simple).
Type de Flux : végétale
Consommation 1 charge/5 chargeurs de 10 carreaux
Réservoir : 2 charges
Résistance 2
Vulnérabilité : Chocs, Feu.
Ergonomie : 0
Dégâts : Le joueurs lance 10 dés à diviser en fonction des cibles visées, chaque dé est calculé individuellement. Chaque touche fait 2 point de dégâts.
Le temps de rechargement est de 3 passes d'armes. (Ce système est assez long je l'admet mais je n'ai pas trouvé mieux, si vous avez d'autres idées n’hésitez pas ;) )
Prix : 1dG (CO)

Bolas il s'agit d'une arme de jet comprenant plusieurs masses sphériques réunies par des liens. L'arme est habituellement utilisée pour entraver les membres des animaux ou ceux d'un homme, mais si elle est jetée avec suffisamment de force elle peut briser les os.
Dég : 0 (Fait tomber la cible qui est alors immobilisée au sol. Un jet de Force (14) est nécessaire pour se libérer rapidement. Sinon le seuil de difficulté dépend des conditions dans lesquels le joueurs est entravé et peut varier. )
En cas de réussite critique, les bolas brisent une des jambes de la personne visée.
Portée : 10m Prix :3dB (CO)

Re: Nouvelles armes

Publié : 19 juin 2016, 15:11
par Casaïr
Il y a des idées sympa, mais je trouve la miséricorde un peu bourrine (même si je n'ai vu qu'une seule réussite critique en 1 an et demi de jeu, et ce n'était même pas en combat ^^).

Re: Nouvelles armes

Publié : 19 juin 2016, 17:03
par Thibault00
Oui c'est vrai que la Miséricorde est un peu bourrin au niveau du coup critique..Après depuis le temps que je suis MJ dans Esteren je n'ai eu que quelques coups critiques et pas forcement en combats :)
Elle pourrait rajouter un peu de piment et puis je sur que pour un joueur ça doit être jouissif de faire un one-shot sur un coup critique !
M'enfin a utiliser avec modération oui

Re: Nouvelles armes

Publié : 20 juin 2016, 13:25
par Destiny
Il y a plein d'idées que je trouve très intéressantes ! Un peu de variété est souvent appréciée par les joueurs.
Le fléau est très bien pensé, de même que la larme Tarish.
Pour la triple dague, je pense que ce n'est pas tant pendant que la lame est dans le corps que les débats s'aggravent, mais plutôt au moment au les deux lames cachées sont déployées. A ce titre, on peut imaginer non pas un jet d'attaque (puisque le coup est déjà passé), mais l'équivalent d'un jet de chance (1 D10, au dessus de 5 = réussite) pour savoir si la blessure est aggravée par le mécanisme et inflige un point de débat supplémentaire. Après, c'est à toi de voir quel fonctionnement convient le mieux à votre table.
Je suis d'accord, la Miséricorde me semble assez abusée, mais si on considère qu'elle est imprégnée des pouvoirs de l'unique et quasiment inaccessible, ça me semble fonctionner.

Je suis un peu moins fan des boucliers, mais c'est parce que je trouve ça très intéressants que les personnages soient assez démunis dans Esteren. D'autant que l'usage efficace d'un bouclier demande une certaine maîtrise martiale, ce qu'un paysan n'aura sans doute pas, malgré son service d'ost. Il pourrait donc devenir un handicap en combat… Enfin, ce sont des idées à chaud, ce qui ne remet pas en cause le fait que tes idées soient cohérentes et puissent tout à fait correspondre à différentes façons d'appréhender les Ombres.

Pour les armes de jet, je trouve le chakram un peu trop puissant en coup critique (mes joueurs sont des chanceux aux dés…), mais de nouvelles armes de jet sont les bienvenues. En revanche, j'adhère totalement à ton arbalète ! J'en avais proposé une un peu similaire lors d'une séance contre des magientistes armés jusqu'aux dents mais elle n'était pas aussi aboutie que la tienne. Par contre, je la verrais plutôt rare que commune. Les bolas sont également très intéressants : ça ajoute de la stratégie au combat puisque ça élimine un adversaire pour un temps mais que ça ne lui cause pas de dégats.

En somme, super boulot à mon goût :)

Re: Nouvelles armes

Publié : 27 juin 2016, 11:37
par Thibault00
Hey,
Merci pour les retours^^
Pas mal l'idée pour la Triple dague, à essayer en jeu.
Pour les boucliers oui ça dépend vraiment du style de jeu, et il faudrait rajouter une discipline "Bouclier" ou "parade" qui permettrais au joueurs de se défendre et de pouvoir vraiment éviter des coups.
Du coté ds armes de jets il faut dire qu'un chakram peut vraiment trancher un membre mais après ça ne convient peut être pas à un style de jeu plus basé sur la survie :)
Enfin pour l'arbalète oui pas faux un RA convient mieux, sachant qu'elle n'est fabriqué qu'en Reizh (Elle passe donc en EX dans les autres Royaumes).

En tout cas si ça vous plait je vais continuer mes recherches (j'avais encore 2-3 idées derrière la tête ;) ) et surement proposer encore quelques armes de jet ou de CaC :)

Re: Nouvelles armes

Publié : 29 juin 2016, 10:30
par Thibault00
Au fait Destiny je viens de voir que l'arbalète à répétition existait déjà, elle avait été proposé dans le Fanzine n°1 sous le nom d'Arbaflux https://dl.dropboxusercontent.com/u/107 ... ct2012.pdf P.36
Enfin l'arbaflux est beaucoup plus technique et beaucoup plus difficile à obtenir que ma simple arbalète à répétition. Après chacun son style de jeu même si je trouve le système de flux des Magientiste déjà bien long et dur si en plus mes joueurs doivent attendre 1 ans pour avoir une arme ça risque d'être vraiment long^^Mais l'arbaflux est quand même plus poussée niveau recherche je te conseil donc d'aller y jeter un coup d’œil ;)

Re: Nouvelles armes

Publié : 11 mai 2017, 23:48
par pitche
Thibault00 a écrit :(...) cette idée nous est venue suite à un scénario de Pitche "Trafic d'inFLUXence" qui est très sympas à jouer (je le conseil, il est en PDF sur internet ;)
Content que le scn vous ait plu :D merci d'y avoir prêté attention et fait joué.
(si tu as aimé, j'ai écrit pas mal de choses pour les OdE :
http://scenarios-aides-de-jeu-jdr-jdra. ... %27Esteren
et en ai encore des projets en cours d'écriture (ou publication), ou à l'état d'idée