Bon j'ai un peu cherché avec de créer ce sujet mais je n'en ai pas vu qui parlait de l'introduction de nouvelles armes dans le jeu. Parce que je trouve que Esteren manque un peu en ce qui concerne les armures et armes.
Du coup voilas :
Triple dague : La triple dague était une arme courte assez rare et un peu perverse puisqu'en actionnant un bouton, 2 lames dissimulées surgissaient sur le côté. Un bon moyen pour aggraver une blessure mais aussi pour contrer et briser une lame ennemie. Déconseillée aux maladroits et aux curieux, vous pourriez y laisser quelques doigts.
Deg : 1 (RA) 2dG (Je cherche encore quel bonus rajouter lorsque les 2 lames sont actionnées, si vous avez une idée^^je pensais à un bonus de dégâts tant que la lame était enfoncée dans le corps de l'adversaire)
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/23 ... 799ed4.jpg
Miséricorde : Longue dague qui permet d'achever les blessés, utilisé par les prêtres du temples en temps de guerre.
Deg : 1 (En cas de réussite critique l'attaque devient mortelle (-19PV, ne fonctionnent donc que sur les Hommes)) Introuvable (EX) (seul les prêtres du temple en possèdent, si vous en voulez une il faudra soit faire partie du temple soit la voler sur le cadavre d'un prêtre...).
http://idata.over-blog.com/1/09/87/25//mis--ricore2.jpg
Fléau d'arme : Impossible de parer, et extrêmement puissant. Mais celui qui l'utilise risque de blesser un allié aux alentours, il doit donc avoir la discipline "Fléau" sous peine de malus sur ses jets. Deg : 4 (Brise un membre sur une réussite critique) 8dA (CO)
http://www.cadojeux.fr/1111491-thickbox ... -l43cm.jpg
Larme Tarish : Les Tarish sont réputés pour leurs forgerons. Ceux ci sont commandité par les plus haut représentant de Tri-Kazel pour forger des armes magnifiques. Une de ces armes est la Larme Tarish. Sa lame est si fine qu'aucune armure ne lui résiste.
deg : 2 (Ignore l'armure) 3dG (EX)
Voilas pour les armes, je travaille sur d'autres en ce moment mais je n'ai pas encore finis.
Et pour ce qui est des armures et boucliers :
Rondache en acier : J'ai remarqué qu'à par l'écu, le reste n'était que bois renforcé de métal. Là il s'agit d'un bouclier rond et petit mais entièrement en métal.
Prot : 2 (il a plus de protection que l'écu hilderins car selon moi il a l'avantage, en plus d'être en acier, d'être beaucoup plus maniable) 3dA (CO)
http://www.armae.com/Photos/Boucliers/r ... _MS162.jpg
Le pavois (ou Scutum mais on retourne dans l'antiquité) : Là il s'agit de rajouter un bouclier pour qui voudrait jouer un guerrier vraiment bien protégé.
Prot : 3 5dA (RA)
Un petit dernier pour le fun,(une arme cette fois ci) c'est un de mes joueurs qui l'a crée et il l'a appelé le Coktail Motolof (il n'y a pas de fautes il l'a bien appelé comme ça
Voilas, bien sûr tout ceci n'est pas nécessaire au jeu mais permet de rajouter un peu de variété dans le choix des armes et armures