Création d'un scénario : mon PJ contre mon PJ
Publié : 19 mars 2016, 17:12
(Oui bah désolé, j'ai pas trouvé de titre cohérent)
Salut à tous et à toutes !
J'ai pas vraiment posté sur le forum depuis un moment, même si je suivais toujours son activité avec intérêt, mais il m'est venu, il y a peu, une idée qui me semble plutôt sympa mais que je n'arriverai jamais à mettre en œuvre sans aide. Voila le topo :
Ce que je voudrais faire, c'est créer une campagne de taille relativement moyenne (neuf à onze scénarios de six-sept heures chacun) divisée en deux parties. La trame de fond, présentée grossièrement, serait basée sur un affrontement entre deux groupes. Je souhaitait me baser sur Fate/Apocrypha, le light novel que je lis en ce moment et qui m'a probablement influencé sur cette idée, avec d'un côté une armée possédant de nombreux hommes et fonds mais légèrement désorganisée (le groupe Red) et un groupe moins nombreux mais plus organisé et possédant des ressources inhabituelles (le groupe Black).
Mon but, c'est de faire en sorte que les joueurs créent deux personnages distincts, l'un appartenant au groupe Red et l'autre au groupe Black (ou étant engagé par l'un des deux groupes comme mercenaire). Ils accompliraient des missions avec leurs deux personnages, faisant gagner des ressources aux deux camps, ressources qui leurs servent pour cette guerre.
Arrivera alors le dernier scénario où je leur laisserai le choix : incarner leur personnage Red ou incarner leur personnage Black (sans leur obliger à choisir tous le même camp, des affrontement entre PJs seraient délectables, n'est-il pas ?
) pour se lancer dans l'assaut final. Évidemment, cela reviendra à sacrifier les personnages restants (soit en les tuant, soit en les faisant emprisonner ou exiler... le but étant qu'ils soient injouables ou qu'il repartent quasiment de zéro).
Le découpage donnerait ceci, si on table sur onze scénarios : cinq scénars' consacrés au groupe Red, cinq consacrés au groupe Black (on peut les jouer les cinq d'affilé ou alterner Red, Black, Red...) et un dernier où les joueurs alterneraient leurs personnages avant de devoir faire le choix final.
Si cette idée me donne des frissons à l'idée de l'exécuter, je me heurte devant de gros problèmes :
-L'effet Tinféchié
Bah oui, faire évoluer son personnage sur quatre ou cinq scénarios pour apprendre qu'il faut le sacrifier, ça entraîne une seule réaction : "'tain, fait chier !". Bon, cet effet pourrait être limité par quelques pirouettes (récupération du stuff par le personnage survivant, le laisser en vie en l'exilant plutôt qu'en le tuant, etc...), mais ça reste inévitable. Même si les joueurs choisiront probablement le personnage qui leur tient le plus à cœur, ça doit quand même faire l'effet d'une perche enfoncée dans un orifice que je ne nommerai pas.
Du coup comment pensez-vous qu'il y a une solution pour empêcher cet effet ?
L'effet sans surprise
Évidemment, le plus amusant serait que les joueurs ne se rendent compte de toute l'histoire qu'au dernier scénario, ou alors juste avant celui-ci. Le but serait surtout d'éviter qu'ils comprennent qu'ils devront en sacrifier un, histoire qu'ils choisissent leur personnage sur le ressenti du moment. Mais si je leur dit que le groupe Black qu'ils viennent d'intégrer sont en guerre contre le groupe Red et que lorsque vient le moment d'intégrer le groupe Red, il entendent "Au fait, on est en guerre contre les Black, vous connaissez ?" (cette phrase a une connotation extrêmement raciste, j'en suis désolé), ils devineront sans peine le dénouement. Il serait aisé de maintenir l'illusion un ou deux scénarios (où ils ne seraient que des contractants effectuant des missions sans vraiment savoir pour qui au départ) mais dès qu'ils seront bien intégrés au groupe, ça sera difficile à cacher.
Question : comment éviter cela ?
Et ça, ce ne sont que les problèmes auxquels j'ai pensé et il y en a probablement une plétore d'autre. Du coup, je me demandais si vous aviez vécu des situations similaires, en tant que joueur, ou si vous avez fait jouer un scénar' qui y ressemble, que ce soit sur Esteren ou sur un autre jeu. J'arriverai pas à faire ça tout seul et c'est pour ça que j'incline ma tête bien bas (relevant au passage mon popotin bien haut) pour vous demander votre aide. Je suis sûr qu'avec ça, je pourrai offrir à mes joueurs une expérience qui les marquera
Salut à tous et à toutes !
J'ai pas vraiment posté sur le forum depuis un moment, même si je suivais toujours son activité avec intérêt, mais il m'est venu, il y a peu, une idée qui me semble plutôt sympa mais que je n'arriverai jamais à mettre en œuvre sans aide. Voila le topo :
Ce que je voudrais faire, c'est créer une campagne de taille relativement moyenne (neuf à onze scénarios de six-sept heures chacun) divisée en deux parties. La trame de fond, présentée grossièrement, serait basée sur un affrontement entre deux groupes. Je souhaitait me baser sur Fate/Apocrypha, le light novel que je lis en ce moment et qui m'a probablement influencé sur cette idée, avec d'un côté une armée possédant de nombreux hommes et fonds mais légèrement désorganisée (le groupe Red) et un groupe moins nombreux mais plus organisé et possédant des ressources inhabituelles (le groupe Black).
Oui, bah laisse-moi parler et tu comprendras.petit chiard qui aime m'interrompre a écrit :Mais du coup, pourquoi t'as besoin de notre aide, ça se fait facilement un scénar' comme ça.
Mon but, c'est de faire en sorte que les joueurs créent deux personnages distincts, l'un appartenant au groupe Red et l'autre au groupe Black (ou étant engagé par l'un des deux groupes comme mercenaire). Ils accompliraient des missions avec leurs deux personnages, faisant gagner des ressources aux deux camps, ressources qui leurs servent pour cette guerre.
Arrivera alors le dernier scénario où je leur laisserai le choix : incarner leur personnage Red ou incarner leur personnage Black (sans leur obliger à choisir tous le même camp, des affrontement entre PJs seraient délectables, n'est-il pas ?
Le découpage donnerait ceci, si on table sur onze scénarios : cinq scénars' consacrés au groupe Red, cinq consacrés au groupe Black (on peut les jouer les cinq d'affilé ou alterner Red, Black, Red...) et un dernier où les joueurs alterneraient leurs personnages avant de devoir faire le choix final.
Si cette idée me donne des frissons à l'idée de l'exécuter, je me heurte devant de gros problèmes :
-L'effet Tinféchié
Bah oui, faire évoluer son personnage sur quatre ou cinq scénarios pour apprendre qu'il faut le sacrifier, ça entraîne une seule réaction : "'tain, fait chier !". Bon, cet effet pourrait être limité par quelques pirouettes (récupération du stuff par le personnage survivant, le laisser en vie en l'exilant plutôt qu'en le tuant, etc...), mais ça reste inévitable. Même si les joueurs choisiront probablement le personnage qui leur tient le plus à cœur, ça doit quand même faire l'effet d'une perche enfoncée dans un orifice que je ne nommerai pas.
Du coup comment pensez-vous qu'il y a une solution pour empêcher cet effet ?
L'effet sans surprise
Évidemment, le plus amusant serait que les joueurs ne se rendent compte de toute l'histoire qu'au dernier scénario, ou alors juste avant celui-ci. Le but serait surtout d'éviter qu'ils comprennent qu'ils devront en sacrifier un, histoire qu'ils choisissent leur personnage sur le ressenti du moment. Mais si je leur dit que le groupe Black qu'ils viennent d'intégrer sont en guerre contre le groupe Red et que lorsque vient le moment d'intégrer le groupe Red, il entendent "Au fait, on est en guerre contre les Black, vous connaissez ?" (cette phrase a une connotation extrêmement raciste, j'en suis désolé), ils devineront sans peine le dénouement. Il serait aisé de maintenir l'illusion un ou deux scénarios (où ils ne seraient que des contractants effectuant des missions sans vraiment savoir pour qui au départ) mais dès qu'ils seront bien intégrés au groupe, ça sera difficile à cacher.
Question : comment éviter cela ?
Et ça, ce ne sont que les problèmes auxquels j'ai pensé et il y en a probablement une plétore d'autre. Du coup, je me demandais si vous aviez vécu des situations similaires, en tant que joueur, ou si vous avez fait jouer un scénar' qui y ressemble, que ce soit sur Esteren ou sur un autre jeu. J'arriverai pas à faire ça tout seul et c'est pour ça que j'incline ma tête bien bas (relevant au passage mon popotin bien haut) pour vous demander votre aide. Je suis sûr qu'avec ça, je pourrai offrir à mes joueurs une expérience qui les marquera