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[Officiel] Plumes de sang - Livre 2, Voyages

Publié : 08 mai 2013, 15:42
par Pierrot le fou
J'inaugure les discussions autour de ce canevas ! :)

Je l'ai joué avec ma table hier soir. Les joueurs sont toujours sur le chemin du retour du monastère de Tuath, et après avoir fait un arrêt à Gévon, poursuivent leur route de retour vers Déarg.

La partie a repris à Gévon. L'accueil des villageois avait été plutôt froid, heureusement que le marchand Verber avait plutôt sauvé la mise. Finalement, les PJ décident de ne pas traîner trop sur place, d'autant plus que l'automne de plus en plus présent n'incite pas trop à traîner pour franchir les montagnes qui leur permettront de rentrer en Taol-Ker.
Après un repas vite expédié le midi avec les villageois, et quelques nouvelles frasques sexuelles du barde (qui a montré le contenu de son pantalon à une serveuse qui refusait ses avances !! :shock: ), ils se remettent donc en route.

La dernière fois, j'avais bien insisté sur la dureté des voyages dans la péninsule, notamment en montagne alors que l'automne est bien installé, et qu'on doit fuir précipitamment un endroit sans l'équipement adéquat. Cette fois, sans écarter cette partie du voyage qui me semble quand même intéressante dans cet univers, j'ai préféré me concentrer sur le canevas.

Le barde était toujours malade du précédent scénario, mais n'a pas reçu de soins suite à une dispute entre lui et le médecin concernant la lecture et la possession du livre de Jalan. Ils ont bivouaqué une nuit dans des conditions plus clémentes que les jours précédents, et ont poursuivi leur route le lendemain dans un sous-bois.

La confrontation avec les oiseaux
Lors de la deuxième journée de marche, la météo est moins clémente que la veille : crachin, humidité en sous-bois... l'ambiance dans le groupe est moins à la discussion, ils cheminent silencieusement, les sons sont étouffés. Après une rapide pause casse-croûte, l'après-midi reprend dans le sous-bois, ils ont maintenant hâte de rentrer à Déarg... jusqu'à ce qu'ils prennent conscience que de plus en plus d'oiseaux sont présents autour d'eux. Ils ne s'inquiètent pas tout de suite de la situation, et continuent d'avancer. Mais les oiseaux sont de plus en plus nombreux, d'espèces différentes (même si il y a quand même beaucoup de corbeaux ^^), et les suivent du regard.
Là, ils commencent à se poser des questions, mais ne voient pas trop de solutions à la situation, qui n'est pas non plus menaçante : ils ne voient pas l'intérêt de rebrousser chemin, et se voient encore moins couper à travers bois en traînant la mule du médecin derrière eux.
Alors que l'orée du bois commencent à se préciser, la nuée attaque (merci les caracs de la p74 ! ). Étant donné qu'ils ne sont pas trop portés sur le combat, je n'ai pas trop voulu bourriner sur les caracs des oiseaux (j'ai gardé celles du livre, qui sont celles de 10 oiseaux), mais j'ai quand même réussi à instaurer la panique de la façon suivante : :twisted:
- je leur ai laissé entrevoir un échappatoire dans les montagnes proches ("quelques centaines de mètres, difficile à estimer avec un champs de vision restreint par les oiseaux qui volent autour de votre visage") ;
- la mule a fini par paniquer, et se cabrer : du coup, gros stress du médecin (c'est SA mule, et de la varigale arrivée à la rescousse) pour la faire avancer ;
- je leur ai fait tirer des jets de prouesse pour leur éviter de trébucher étant donné les conditions et leur précipitation : difficulté standard dans un premier temps, puis au round suivant difficulté compliquée en cas d'échec, ce qui entraînait alors une chute... et là attention, pour le coup je me suis lâché, c'était 1D5 points de dommages ! :twisted: Le médecin s'est vautré deux fois, ce qui lui a occasionné 6 points de dommage, la mule a fait un échec critique (6 points de santé également), et le barde a dû perdre lui aussi 2 ou 3 points de santé, sachant qu'il était déjà malade.
Après 6 ou 7 rounds à maltraiter mes PJ (ils avaient avancé d'environ 100/150m), ils ont donc été soulagés d'entendre les trompes de Dorn et Kynan éloigner les oiseaux. Ça tombe bien, c'est ce que je voulais. :twisted:

Dans le repaire de Dorn
C'est donc tous plus ou moins amôchés (sauf la varigale) que le groupe s'est réfugié chez le couple de mineurs. Étant donné qu'ils ne sont pas très portés sur le combat, j'ai préféré ne pas ajouter d'adversaires supplémentaires avec leurs deux enfants.
L'accueil est très chaleureux, et les PJ ne se méfient pas. Dorn leur propose tout de suite l'hospitalité, j'ai présenté Kynan comme une femme soumise (ce qu'elle n'est pas en réalité selon moi), qui s'affaire tout de suite en cuisine pour préparer une plus grosse quantité de soupe que prévue.
Là, j'avoue que j'ai eu un peu de mal sur la suite, parce que j'ai été confronté à un dilemme important : je ne voyais pas comment mes PJ s'en sortiraient, si ils tombaient complètement dans le piège... mais ils étaient naturellement trop confiants ! J'ai donc commencé par leur faire tirer des jets de perception, pour essayer de leur glisser quelques indices... chose très maladroite bien entendu, car à partir de là, ils ont commencé à se méfier de tout ! Seul le barde a voulu goûter l'eau-de-vie de Dorn, et le médecin n'a même pas voulu goûter au plat de Kynan...
Ils se sont finalement couchés dans la cuisine, en mettant en place des tours de garde ! Kynan et Dorn ont quant à eux rejoint leur chambre attenante.


Confrontation avec Dorn et Kynan
Lors du tour de garde de chacun des PJ, je leur ai fait tirer les jets de vigueur pour savoir si ils succombaient au sommeil, ce qu'ils ont tous surmontés... :( Heureusement, ils avaient quand même leurs malus de blessures, et pour la varigale et le barde, des malus supplémentaires dûs à "l'empoisonnement". C'est lors du dernier tour de garde, tenu par le barde, que Dorn et Kynan sont passés à l'attaque !
Comme le barde ne dormait pas, je leur ai quand même fait tirer des jets de discrétion en opposition avec la perception du barde, pour savoir si leur embuscade serait couronnée de succès... ce qui ne fut pas le cas ! Heureusement pour le barde, qui n'y aurait sans doute pas survécu le pauvre. Il donne donc l'alarme, reçoit un premier coup de Dorn, réplique, puis reçoit un deuxième coup de la part de Kynan cette fois. Vive les points de survie, ceux-ci lui ont permis de ne pas mourir des suites de ce deuxième coup de gourdin ! :shock:
Le médecin et la varigale sont alors entrés dans la danse : voyant que la situation tournait en sa défaveur, Dorn a cherché à rejoindre la grotte sacrificielle. Cela a permis à mes joueurs de reprendre le dessus (seule Kynan était en attitude de combat, mais défensive, Dorn étant en mouvement), le combat a été expédié en 3 rounds, premier combat véritablement rapide et violent qu'ils aient vécu !
Kynan en est morte, mais ils ont réussi à assommer Dorn (je n'ai d'ailleurs pas trouvé de règles spécifiques dans le livre I Univers dans le feu de l'action, y en a-t-il ? :?: ).

Épilogue
Le médecin voulait garder Dorn vivant pour le torturer (sa spécialité :shock: ) et comprendre ce qui se passait, notamment avec les oiseaux. Dorn a révélé un peu de sa folie, en faisant comprendre qu'il se moquait de la mort, car les esprits lui avaient promis l'immortalité ! Ils ont alors compris qu'il se passait quelque choses dans la mine, puisqu'il a évoqué une grotte sacrificielle.
Après un temps de recherche dans la mine, ils ont fini par trouver ladite grotte, et ont vu les symboles qui recouvraient les murs. Là, j'ai simplement dit au barde que ça ressemblait aux symboles utilisés par les démorthèn...
D'où une question qu'ils se posent maintenant : KWUÂ ?? Les Démorthèn, ils font des sacrifices humains ? Mais c'est dégueu tout ça ! :shock: :lol:
Après ça, le retour vers Déarg s'est terminé sans anicroches (fin de soirée, tout le monde était claqué...).
On devrait poursuivre sur Loch Varn, enfin !

Commentaires et remarques
:arrow: Je n'ai pas du tout anticiper les caractéristiques des PNJ, ce qui aurait pu s'avérer pratique notamment lors du combat. Bon, au final on improvise, mais ça permet d'éviter des petits cafouillages, pertes de temps alors que les combats n'ont pas besoin d'être parasités par ça !
:arrow: De même, il peut être bien de penser à faire une description minutieuse de l'intérieur de la maison des mineurs, afin de distiller le maximum d'indices en évitant le recours aux jets de perception !
:arrow: En faisant jouer ce canevas, j'ai pensé à des prolongements qui peuvent être intéressants pour les MJ désireux de rallonger la sauce : pourquoi par exemple ne pas envisager une course-poursuite dans les mines abandonnées, avec une famille de mineurs qui en connaît les moindres recoins ? Donc potentiellement, un danger dans chaque couloir de la mine ? Et point d'orgue, avec découverte de la grotte sacrificielle ? Avec en sus un PJ ligoté sur le point d'être sacrifié par un Dorn complètement exalté ? Bref, je pense qu'il y a du potentiel ! :D

Re: [Officiel] Plumes de sang - Livre 2, Voyages

Publié : 08 mai 2013, 16:56
par Clovis
Et bien on dirait que tu t'en seras bien sorti tout de même ! C'est appréciable de voir un tel souci de poser l'ambiance et de faire en sorte de ne pas expédier un scénario à l'emporte-pièce.

En ce qui concerne mes commentaires, je vais, comme j'en ai la coutume, procéder par citations, afin de mieux organiser mes idées et de les exprimer avec d'autant plus de clarté :
Pierrot le fou a écrit :Alors que l'orée du bois commencent à se préciser, la nuée attaque (merci les caracs de la p74 ! ). Étant donné qu'ils ne sont pas trop portés sur le combat, je n'ai pas trop voulu bourriner sur les caracs des oiseaux (j'ai gardé celles du livre, qui sont celles de 10 oiseaux)
En ce qui me concerne, j'applique une méthode plus simple (que j'ai piquée à un autre MJ, mais chut) : au fur et à mesure des actions des PJ, j'annonce de temps en temps "Vous perdez tous un point de Santé" (sauf pour ceux qui se protègent bien ou qui ont des armures conséquentes). De cette manière, pas besoin de faire de jet, et ça sert à bien alimenter la panique des PJs qui voient avec angoisse leur Santé diminuer comme un compte à rebours !
Pierrot le fou a écrit :j'ai été confronté à un dilemme important : je ne voyais pas comment mes PJ s'en sortiraient, si ils tombaient complètement dans le piège... mais ils étaient naturellement trop confiants ! J'ai donc commencé par leur faire tirer des jets de perception, pour essayer de leur glisser quelques indices... chose très maladroite bien entendu, car à partir de là, ils ont commencé à se méfier de tout ! Seul le barde a voulu goûter l'eau-de-vie de Dorn, et le médecin n'a même pas voulu goûter au plat de Kynan...
Ils se sont finalement couchés dans la cuisine, en mettant en place des tours de garde !
Je comprends tout à fait ton problème. Généralement, dans ces cas-là, c'est quitte ou double : soit les Joueurs sont en toute confiance et ne voient rien venir, soit ils sont en mode parano et font attention au moindre petit détail, ne relâchant jamais leur vigilance. Il est difficile pour un MJ d'aménager un juste milieu. Il faut savoir lâcher des petits indices louches par-ci par-là (comme cela est suggéré dans le canevas), sans pour autant mettre trop clairement la puce à l'oreille des PJ. Par-dessus tout, il me paraît sensé de ne pas laisser trop facilement arriver le recours aux jets, ce qui a tendance à tout de suite mettre les PJ en alerte.
Kynan en est morte, mais ils ont réussi à assommer Dorn (je n'ai d'ailleurs pas trouvé de règles spécifiques dans le livre I Univers dans le feu de l'action, y en a-t-il ? :?: ).
Question très pertinente. J'ai déjà beaucoup ratiociné à ce sujet sur d'autres sections du forum, donc je me contenterai de résumer en disant que vouloir mettre quelqu'un hors-combat sans risque de le tuer n'est pas réaliste. Les dégâts "non-létaux" de D&D et les dégâts "contondants" de MdT, ce n'est pas vraisemblable. A partir du moment où on frappe quelqu'un suffisamment fort à la tête pour lui faire perdre conscience, il y a de forts risques de le tuer ou de lui infliger de graves lésions. Le seul moyen de réduire quelqu'un à l'impuissance est de le frapper jusqu'à ce que la douleur et les blessures l'empêchent de bouger, ou bien de le ligoter, tout simplement.
:arrow: Je n'ai pas du tout anticiper les caractéristiques des PNJ, ce qui aurait pu s'avérer pratique notamment lors du combat. Bon, au final on improvise, mais ça permet d'éviter des petits cafouillages, pertes de temps alors que les combats n'ont pas besoin d'être parasités par ça !
Oui, c'est souvent ça qui me manque dans les scénarios, particulièrement dans les canevas (ce qui est normal, me direz-vous ; ce sont des scénarios dans les grandes lignes, pas des intrigues détaillées). Je conseille à tout MJ de ne pas hésiter à mettre sur pied les caractéristiques d'un PNJ important : non seulement ça fait réviser le système, mais en plus, ça aide à se familiariser avec le Personnage et sa façon d'agir !
:arrow: En faisant jouer ce canevas, j'ai pensé à des prolongements qui peuvent être intéressants pour les MJ désireux de rallonger la sauce : pourquoi par exemple ne pas envisager une course-poursuite dans les mines abandonnées, avec une famille de mineurs qui en connaît les moindres recoins ? Donc potentiellement, un danger dans chaque couloir de la mine ?
Une idée intéressante, en effet, mais à ce moment-là, il faut avoir prévu un plan des mines à l'avance, dans lequel faire circuler les PJs. Autrement, le MJ se met à improviser la configuration des lieux au fur et à mesure, et les descriptions qui sont faites aux Joueurs deviennent vites brouillonnes, et ceux-ci ont du mal à s'y retrouver.

Re: [Officiel] Plumes de sang - Livre 2, Voyages

Publié : 08 mai 2013, 17:00
par Iris
Coucou !

Mise en page confortable :D

Concernant le PJ médecin qui veut torturer des gens... et si tu lui infligeais des jets de Résistance mentale difficile (17) à très difficile (20) pour chaque expérience de ce genre ?... histoire qu'il pige que même pour le bourreau, ça laisse des séquelles ? :twisted:

Re: [Officiel] Plumes de sang - Livre 2, Voyages

Publié : 08 mai 2013, 23:53
par Patrick Cialf
Ce qui me fait penser que je n'avais pas fait le compte-rendu de ma partie en version spéciale (ça fait presque un an, déjà...)

http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=18&t=613

L'arrivée dans la vallée a été assez compliquée à mettre en place, mais importante pour l'ambiance. Les PJ sont à la recherche d'un homme de leur village qui a disparu dans cette région, mais ils ne savent pas le rôle de Dorn et Kynan. Ils sont attaqués par les oiseaux à la tombée de la nuit et subissent quelques dégâts (pas de mule pour les encombrer, heureusement). Kathryn intervient en feignant de fuir les oiseaux et les entraîne jusqu'à une grotte où ils peuvent se défendre sans trop de mal (difficulté d'attaque augmentée pour les oiseaux, je ne sais plus comment j'avais fait le compte). Puis Dorn arrive avec sa trompe, écarte les oiseaux et conduit le groupe jusqu'à son domicile, que j'ai choisi de placer dans la mine, à l'entrée des galeries, en descendant une échelle de quelques mètres. Pour l'ambiance, j'ai trouvé que c'était beaucoup plus stressant qu'une cabane au niveau du sol.

L'éclairage est très mauvais, ce qui justifie les jets de perception. Les PJ peuvent repérer quelques indices. Dorn et Kynan n'ont pas les mains assez calleuses pour des mineurs (en fait, seul Tomar, costaud et idiot, travaille régulièrement à la mine). Kathryn, qui est coquette, porte un bijou volé à une des victimes précédentes (elle s'apercevra de son erreur et le cachera quand les PJ deviendront méfiants). Pourtant, les PJ mangent sans méfiance la nourriture préparée par Kynan (alors qu'il y a parmi eux un parano caractérisé: les réactions des joueurs sont souvent imprévues...).

Dorn laisse les PJ s'endormir et va commencer le rituel dans sa grotte sacrée. Il a besoin de sacrifier les victimes vivantes, donc il ne se dépêche pas de les tuer. Grâce à un bon jet de prouesse, un des PJ commence à se réveiller et surprend Kathryn qui vient fureter dans leurs affaires. La jeune fille, effrayée, essaie de leur faire croire qu'elle est de leur côté et qu'elle veut s'enfuir avec eux. Le PJ n'est pas très convaincu, mais il a le temps de réveiller ses camarades.

La bagarre éclate alors que les PJ essaient d'atteindre l'échelle. L'unique lampe est rapidement éteinte et les coups tombent à peu près au hasard. Kathryn appelle Tomar au secours, et l'idiot (blessé) secoue l'échelle en hurlant pendant que deux PJ l'escaladent. La chute de l'échelle fait des dégâts des deux côtés. Je ne me souviens plus des détails de la bagarre, mais un des PJ est tué, Tomar et Kynan sont tués, et Dorn, acculé dans sa grotte, est tué. Kathryn, blessée, est prisonnière, mais l'heure du dernier métro lui évite d'être torturée. Les PJ découvrent le butin, ce qui crée une énigme supplémentaire, car les bijoux sont liés au background d'un des PJ...

Re: [Officiel] Plumes de sang - Livre 2, Voyages

Publié : 09 mai 2013, 22:35
par Pierrot le fou
@ Clovis : pour assommer, je m'en suis tiré un peu comme ça aussi : les PJ m'ont annoncé leurs intentions en début de round, je leur ai demandé de faire leurs jets, et en fonction des dommages occasionnés, j'ai décidé de la perte de conscience (dégâts supplémentaires "faibles" pour un PNJ en état critique) ou de la mort (dégâts supplémentaires "importants" dans le même genre de situation).
La prochaine fois, je crois que tout simplement, pour assommer, on peut utiliser cette règle simple : lorsque la cible est dans un état critique, les prochains dégâts peuvent soit la tuer (dépend des dégâts encaissés et de sa jauge de santé) soit la rendre inconsciente (si à l'issue du jet il lui reste quelques points de santé).
@ Iris : t'inquiète, les jets de résistance mentale il y a eu le droit dès notre première partie, où il avait torturé un gamin vivant ( :shock: lui et moi on en frissonne encore...). Mais que veux-tu, certains joueurs sont tellement dans la peau de leur perso que cela ne les arrête pas ! :lol:
@ Patrick : le coup de l'éclairage est pas mal pour justifier les jets de Perception, effectivement ! Mais pour le coup, moi, la maison des "mineurs", je ne la voyais pas trop comme ça, mais au contraire plutôt bien éclairée, entretenue, bien équipée, etc... histoire aussi de mettre plus en valeur les indices ! Bon, pour le coup, ça n'a pas vraiment marché pour moi :(

Re: [Officiel] Plumes de sang - Livre 2, Voyages

Publié : 20 mai 2013, 16:45
par Patrick Cialf
Aux Elfic, j'ai enfin trouvé 5 joueurs pour "Plumes de sang" avec mes persos additionnels:

http://www.esteren.org/forum/viewtopic. ... 151#p24151

Partie extrêmement réussie, les joueurs se sont complètement immergés dans leurs persos et ont entamé plusieurs sous-intrigues de leur propre initiative, le boucher bon vivant, les autres qui nagent dans les sombres secrets, les indices qui émergent petit à petit. La jeune herboriste et K*** étaient en train de devenir amies inséparables. La partie a été un peu écourtée pour cause de fermeture, mais tous les éléments du drame sanglant étaient en place.

Je n'avais pas prévu de plan de la mine. Il faudra absolument que j'en fasse un.

Re: [Officiel] Plumes de sang - Livre 2, Voyages

Publié : 24 juil. 2013, 21:40
par Safran
J'ai fait jouer ce scénario il a quelques semaines, et il a rencontré un franc succès !
Par contre, j'ai mélangé ce canevas avec "la disparition" dont je n'aimais pas la fin. Les PJs, envoyés en mission avec un PNJ, ont donc rencontré sur leur route un groupe de Tarishs très accueillants (vu que c'était leur première rencontre avec des Tarishs, je leur ai fait tirer un petit jet de voyage ou érudition pour savoir s'ils avaient entendu des rumeurs sur eux. Ca n'a pas loupé avec l'échec du magientiste qui était donc convaincu d'être dans un campement de dangereux voleurs et qui tremblait comme une feuille...) Au petit matin, leur PNJ et Luna avaient disparus, à eux de les retrouver. La malédiction a fait aussi son petit effet.
C'est ainsi qu'ils ont pu se faire attaquer par un groupe de corbeaux :mrgreen: (ils ont d'ailleurs pris très très cher à ce moment là)

Mes joueurs sont particulièrement dissipés, mais pour cette partie, j'avais noté une petite différence qu'ils m'ont confirmée : ils se sentaient particulièrement dans l'ambiance, et très en confiance avec la petite famille qui les a accueillis. Tellement en confiance qu'ils se sont tous endormis sans poser de questions (hormis sur le cor qui les intriguait), avec quelques jets de perception tous ratés. Le paysan du groupe, par contre, voulait à tout prix visiter la mine. Il a trouvé un allié inattendu en Tomar qui lui a indiqué où se trouvait l'accès à la mine en échange de son dessert.

La nuit venue, mon petit PJ curieux s'est donc levé pour aller visiter les mines (ses jets de vigueur dépassaient l'entendement), et est donc tombé nez à nez avec Dorn et Tomar. Il réveille tout le monde en hurlant et c'est parti pour le combat. Je n'ai mis que ces deux PNJ pour le combat car mes pauvres joueurs étaient déjà en bien mauvais état à cause des corbeaux. Le paysan, planqué dans un coin, qui avait réussi à avoir la confiance de Tomar auparavant, voyant qu'il se faisait blesser, a réussi à le convaincre de partir dans la forêt (on ne commande pas les jets de dés)
Dorn a fini par se réfugier au fond de sa mine et utiliser ses oghams, mais le chevalier a été plus fort que lui et l'a achevé. Kynan et Kathryn, qui préparaient le rituel, ont été faites prisonnières, et ils ont retrouvé Tomar. Bien évidemment, les affaires de Luna et du PNJ étaient dans le coin.

Ils ont donc ramené tout ce petit monde au camp des Tarishs, et ont assisté aux funérailles de Luna. Mention spéciale au PJ qui a pensé à demander à ce que Tomar soit pris en charge par les Tarishs. Il a eu un petit extra d'xp pour cette fin complètement inattendue pour ce PNJ.

En tous cas les PJ se posent beaucoup de questions quant à cet étrange demorthèn qui vivait dans les mines et qui faisait des sacrifices humains...


A la lecture de Voyages, ce canevas m'a tout de suite tapé dans l'oeil, il fait partie de mes préférés. Je suis plutôt contente de la partie, car ce scénario a permis l'introduction d'un nouveau mystère, et mes joueurs se sont un peu disciplinés grâce à l'ambiance.
Je me suis par contre peut-être un peu lâchée sur les caracs des PNJ, surtout après l'attaque des corbeaux.

Dans tous les cas, très bon canevas, très bonne ambiance ! :mrgreen:

Re: [Officiel] Plumes de sang - Livre 2, Voyages

Publié : 25 juil. 2013, 08:39
par Clovis
On dirait que tu as bien mené le scénario, et que les joueurs se sont plutôt bien pris dedans. Bien joué ! Je dirais que tu as par moments été un peu gentille avec les Joueurs, mais bon, ça peut se comprendre dans l'intérêt de maintenir la campagne, d'autant plus s'ils débutent et que tu ne veux pas dès le début condamner certains d'entre eux. Fais tout de même attention à ce qu'ils ne se sentent pas trop en confiance en se disant que tu les épargneras de toute manière !

Sinon, qu'est-ce que tu veux dire par "Je me suis par contre peut-être un peu lâchée sur les caracs des PNJ" ?

Re: [Officiel] Plumes de sang - Livre 2, Voyages

Publié : 25 juil. 2013, 13:16
par Safran
Clovis a écrit :Je dirais que tu as par moments été un peu gentille avec les Joueurs, mais bon, ça peut se comprendre dans l'intérêt de maintenir la campagne, d'autant plus s'ils débutent et que tu ne veux pas dès le début condamner certains d'entre eux. Fais tout de même attention à ce qu'ils ne se sentent pas trop en confiance en se disant que tu les épargneras de toute manière !
Je ne pense pas qu'ils se disent cela, étant donné que l'un d'eux a failli y passer lors de la deuxième séance (il lui restait 2 points de vie). J'ai toujours été claire sur le fait que d'une manière générale je n'essayais pas de les tuer, mais que si ça arrivait, ça arrivait. Et si certains joueurs font un peu n'importe quoi, c'est à leurs risques et périls. Ils le savent, ils assument.

Pour ce scénar, je pense que tu dis ça parce que j'ai réduit le nombre de PNJ qui attaquaient, non ? J'ai dû faire cela car ils étaient très mal en point suite à l'histoire des corbeaux (mon D10 est magique :mrgreen: ), et hormis le chevalier qui avait sa cotte de maille, tout le monde avait pris au moins la moitié de leur points de vie maximum dans les dents. Sachant que sur mes 5 joueurs, 2 ne sont pas du tout orienté combat, j'ai préféré leur laisser cette chance. A un moment il faut quand même adapter le scénario aux PJ... Et perdre 1 perso ne m'ennuie pas, mais là c'était tout le groupe qui allait y passer. (Pour info, un des PJ est tombé à 1 point de vie au moment où Dorn est mort)

Clovis a écrit :Sinon, qu'est-ce que tu veux dire par "Je me suis par contre peut-être un peu lâchée sur les caracs des PNJ" ?
Je veux dire que j'ai pour le coup surestimé mes PJ, en mettant Dorn un peu trop haut niveau pour eux. Et surtout, je n'avais pas imaginé qu'ils seraient à ce point blessés par les corbeaux...
Prise par le temps, je n'ai pas eu le réflexe de faire un test chez moi pour voir s'ils tiendraient le coup. Je penserai à le faire la prochaine fois ! ;)

Re: [Officiel] Plumes de sang - Livre 2, Voyages

Publié : 26 juil. 2013, 14:46
par Clovis
Safran a écrit :Je ne pense pas qu'ils se disent cela, étant donné que l'un d'eux a failli y passer lors de la deuxième séance (il lui restait 2 points de vie). J'ai toujours été claire sur le fait que d'une manière générale je n'essayais pas de les tuer, mais que si ça arrivait, ça arrivait. Et si certains joueurs font un peu n'importe quoi, c'est à leurs risques et périls. Ils le savent, ils assument.
Tout va bien alors ! La mortalité des Joueurs (et des Personnages en général en fait) est une composante importante de l'univers, qui est certes délicate à entretenir, mais contribue à créer une ambiance et une dynamique de jeu très fortes !
Pour ce scénar, je pense que tu dis ça parce que j'ai réduit le nombre de PNJ qui attaquaient, non ? J'ai dû faire cela car ils étaient très mal en point suite à l'histoire des corbeaux (mon D10 est magique :mrgreen: ), et hormis le chevalier qui avait sa cotte de maille, tout le monde avait pris au moins la moitié de leur points de vie maximum dans les dents. Sachant que sur mes 5 joueurs, 2 ne sont pas du tout orienté combat, j'ai préféré leur laisser cette chance. A un moment il faut quand même adapter le scénario aux PJ... Et perdre 1 perso ne m'ennuie pas, mais là c'était tout le groupe qui allait y passer. (Pour info, un des PJ est tombé à 1 point de vie au moment où Dorn est mort)
C'est en effet une partie de ce qui m'a fait dire ça (en plus de Tomar qui était assez arrangeant pour le groupe), mais je comprends très bien puirquoi tu as fait comme ça.

En ce qui concerne l'attaque des oiseaux, pour instaurer un bon sentiment de danger sans pour autant déchiqueter les PJ en quelques attaques, une bonne solution est de dire à intervalles réguliers "Vous prenez tous 1 point de dégât." De la sorte, la menace est bien présente, mais le groupe n'est pas trop martyriser... à moins qu'il s'attarde vraiment ou fasse l'andouille. De plus, il est possible de récompenser l'ingéniosité des PJ qui se protègent intelligemment en leur épargnant l'un ou l'autre point de dégât régulier.

Clovis a écrit :Je veux dire que j'ai pour le coup surestimé mes PJ, en mettant Dorn un peu trop haut niveau pour eux. Et surtout, je n'avais pas imaginé qu'ils seraient à ce point blessés par les corbeaux...
Prise par le temps, je n'ai pas eu le réflexe de faire un test chez moi pour voir s'ils tiendraient le coup. Je penserai à le faire la prochaine fois ! ;)
Ce n'est jamais facile de faire de bonnes estimations à cet égard. Le moyen le plus simple et le plus adaptable reste de décider plus ou moins arbitrairement le résultat des actions des PNJ, en jetant simplement les dés pour la forme. Si les Joueurs sont supposés vaincre ou, au contraire, être mis en déroute pour les besoins du scénario, alors il ne faut pas se sentir enchaîné par les résultats des dés... tout en restant un minimum fair-play, bien sûr, afin que le facteur hasard puisse quand même jouer.