Re: [FUTUR] Des suppléments pouvant être lus par vos Joueurs
Publié : 06 mai 2014, 12:47
Cette lecture...
9 pages de lecture avant de pouvoir donner son opinion! Mais c'était très intéressant!
Pour ma part, je suis de l'avis que le meilleur format des ouvrages de la gamme reste celui du livre Univers ainsi que de Voyages :
* Parce que Joueurs et Meneurs peuvent les lire,
* Parce que les Joueurs peuvent prendre plaisir à s'imaginer au mieux la péninsule et ses habitants, et donner une véritable profondeur à leurs personnages,
* Parce que les Meneurs ont des milliers de "non-dits", de pistes, ou d'accroches de canevas, scénarios, campagnes, pour faire jouer,
* Parce qu'il n'y a pas de scénario contraignant et utilisable une seule fois.
Je m'explique :
- Lorsque je fais jouer aux Ombres d'Esteren avec des gens qui n'y ont jamais joué, alors je fais en sorte qu'ils en sachent le moins possible, (je leur fais lire les premières pages du Prologue, et c'est tout), ensuite, cela dépend des personnages... Et par ce biais, la partie peut commencer rapidement, tout le monde est à égalité sur les connaissances, et ils ont TOUT à découvrir.
- Mais lorsqu'il s'agit d'une campagne, ou d'un énième scénario avec les mêmes joueurs, alors je préfère nettement qu'ils aient lu certains ouvrages, qu'ils connaissent l'Univers... Pire, je me dis que plus ils en savent, mieux c'est. Pourquoi? Parce que je leur demande de choisir le point de vue de leur personnage, de choisir ce qu'ils considèrent comme vrai et ce qu'ils considèrent comme "imaginaire / ésothérique"... Et qu'ensuite, je suis encore plus libre de les mener en bateau, ou de les conforter dans leurs croyances... Je trouve qu'il y a matière à rendre les parties bien plus intéressantes de cette manière.
Suite à cette reflexion, et pour recadrer avec le sujet, le contenu qui est selon moi "nécessaire" et lisible par joueurs et meneurs :
* Un Univers 2, toujours sous forme de récits, mais qui donnerait des organisations, des systèmes politiques, des exemples de partis, et des noms de PNJ influents. Et pourquoi pas des Canevas qui reflètent ces informations, comme dans Voyages... Ou bien des Figures ou même des Pré-Tirés, avec leur "secret". Parce que ce genre de contenu peut être lu par les Joueurs, et est très aisément utilisable par le Meneur, parce que cela aide et facilite l'écriture d'une campagne ou de scénarios propres à la table de jeu, tout en respectant l'Univers... Et parce que de toute manière, une révolution, un assassinat d'un dirigeant ou une nouvelle guerre est toujours possible dans l'Univers!!!
Je suis tout à fait d'accord avec ceux qui trouvent que l'on manque de contenu sur les factions : J'aimerai avoir quelques exemples d'organisation de certaines loges magientistes, ou bien d'autres exemples d'Artefacts magientistes, ou encore une meilleure idée de ce qu'est la vie de tous les jours à Osta Baille? Et à Bald Ruoch? Mais je ne veux pas d'un listing exhaustif de l'ensemble des loges existantes...
J'en reviens encore aux deux premiers ouvrages Univers et Voyages : A leur lecture, on découvre des lieux, des modes de vies, des personnages, les Joueurs sont rassurés car ils ne partent pas vers l'inconnu total, car ils "croient" savoir des choses sur tel faction, tel métier, ou tel lieu... Et comme rien n'est figé, exhaustif ou total, si le Meneur souhaite changer (un grain de sable ou bien un rouage entier), il n'y a pas besoin de trouver des explications compliquées à raconter aux joueurs, ou bien un TGCM sorti du chapeau...
J'espère que cela reste lisible...
9 pages de lecture avant de pouvoir donner son opinion! Mais c'était très intéressant!
Pour ma part, je suis de l'avis que le meilleur format des ouvrages de la gamme reste celui du livre Univers ainsi que de Voyages :
* Parce que Joueurs et Meneurs peuvent les lire,
* Parce que les Joueurs peuvent prendre plaisir à s'imaginer au mieux la péninsule et ses habitants, et donner une véritable profondeur à leurs personnages,
* Parce que les Meneurs ont des milliers de "non-dits", de pistes, ou d'accroches de canevas, scénarios, campagnes, pour faire jouer,
* Parce qu'il n'y a pas de scénario contraignant et utilisable une seule fois.
Je m'explique :
- Lorsque je fais jouer aux Ombres d'Esteren avec des gens qui n'y ont jamais joué, alors je fais en sorte qu'ils en sachent le moins possible, (je leur fais lire les premières pages du Prologue, et c'est tout), ensuite, cela dépend des personnages... Et par ce biais, la partie peut commencer rapidement, tout le monde est à égalité sur les connaissances, et ils ont TOUT à découvrir.
- Mais lorsqu'il s'agit d'une campagne, ou d'un énième scénario avec les mêmes joueurs, alors je préfère nettement qu'ils aient lu certains ouvrages, qu'ils connaissent l'Univers... Pire, je me dis que plus ils en savent, mieux c'est. Pourquoi? Parce que je leur demande de choisir le point de vue de leur personnage, de choisir ce qu'ils considèrent comme vrai et ce qu'ils considèrent comme "imaginaire / ésothérique"... Et qu'ensuite, je suis encore plus libre de les mener en bateau, ou de les conforter dans leurs croyances... Je trouve qu'il y a matière à rendre les parties bien plus intéressantes de cette manière.
Suite à cette reflexion, et pour recadrer avec le sujet, le contenu qui est selon moi "nécessaire" et lisible par joueurs et meneurs :
* Un Univers 2, toujours sous forme de récits, mais qui donnerait des organisations, des systèmes politiques, des exemples de partis, et des noms de PNJ influents. Et pourquoi pas des Canevas qui reflètent ces informations, comme dans Voyages... Ou bien des Figures ou même des Pré-Tirés, avec leur "secret". Parce que ce genre de contenu peut être lu par les Joueurs, et est très aisément utilisable par le Meneur, parce que cela aide et facilite l'écriture d'une campagne ou de scénarios propres à la table de jeu, tout en respectant l'Univers... Et parce que de toute manière, une révolution, un assassinat d'un dirigeant ou une nouvelle guerre est toujours possible dans l'Univers!!!
Je suis tout à fait d'accord avec ceux qui trouvent que l'on manque de contenu sur les factions : J'aimerai avoir quelques exemples d'organisation de certaines loges magientistes, ou bien d'autres exemples d'Artefacts magientistes, ou encore une meilleure idée de ce qu'est la vie de tous les jours à Osta Baille? Et à Bald Ruoch? Mais je ne veux pas d'un listing exhaustif de l'ensemble des loges existantes...
J'en reviens encore aux deux premiers ouvrages Univers et Voyages : A leur lecture, on découvre des lieux, des modes de vies, des personnages, les Joueurs sont rassurés car ils ne partent pas vers l'inconnu total, car ils "croient" savoir des choses sur tel faction, tel métier, ou tel lieu... Et comme rien n'est figé, exhaustif ou total, si le Meneur souhaite changer (un grain de sable ou bien un rouage entier), il n'y a pas besoin de trouver des explications compliquées à raconter aux joueurs, ou bien un TGCM sorti du chapeau...
J'espère que cela reste lisible...