Hey hey hey !
Ça faisait longtemps que j'avais pas posté dans le coin, mais j'ai fait jouer Automne Rouge hier soir, donc je me disais que j'allais faire un p'tit retour ^^
Alors déjà, comme pour Casaïr, je me suis très inspiré du compte-rendu d'Arthus (pour ne pas dire que je l'ai plagié). Donc merci Arthus, merci du fond du cœur, parce que ça a donné une partie mémorable ^^
Donc, petit préambule.
J'avais à ma table quatre joueurs :
Iris Mac Duff, une jeune noble Tarish ayant fuit sa famille pour devenir saltimbanque. Sa troupe passait au val de Dearg avant de se rendre en Gwidre, d'où sa présence en ces lieux.
Iris était jouée par une de mes joueuses récurrente (c'est le troisième personnage qu'elle créait), celle qui connait le plus l'univers parmi les quatre, ce qu'on a expliqué niveau RP par ses nombreux voyages.
Maître Alistar, un sigire d'une quarantaine d'années. Neuf ans plus tôt, il avait mis à feu et à sang un monastère dont les moines se servaient de la religion pour tuer des Démorthèns innocents. Sa présence sur les lieux s'expliquait à cause d'événements survenus quelques mois plus tôt dans le village voisin de Melwan (suite au scénario Poison que j'avais fait jouer à la joueuse d'
Iris, mais avec son PJ principal, il y a maintenant plus d'un an).
C'était la deuxième partie de son joueur, et il est le seul à avoir gardé son personnage. En effet, la partie précédente qu'il avait joué (celle où il avait incendié le monastère, donc) se déroulait en 898, et le scénario d'Automne Rouge se déroulait en 907. Il avait donc le choix entre créer un personnage, faire vieillir celui qu'il avait déjà ou le garder jeune, ce que j'aurais accepté (en expliquant ça par des expériences occultistes, qui lui auraient donné des soucis plus tard dans le jeu). Il a décidé de garder un personnage vieillissant, ce qui est tout à son honneur. En contrepartie, je lui ai accordé un deuxième miracle, Vision des Limbes (sachant qu'il possédait déjà Châtiment) ainsi que neuf Daols de Braise (il croyait m'entuber, il ne s'est rendu compte que ce n'était pas grand-chose qu'en voulant se payer un repas

).
Daryl Dixon (ça ne s'invente pas ^^), un chasseur Tarish doué à l'arbalète. Dépendant au tabac, jouant avec ses herbes pour obtenir des effets amusants, sa présence à Dearg s'expliquait simplement par un désir de renouveler ses stocks d'herbe.
Le joueur de
Daryl avait lui aussi joué la partie du monastère en feu, mais avec un autre personnage. C'est lui que j'ai choisi pour être la victime de ce scénario.
Draven, un espion travaillant pour le plus offrant. Après un boulot réussi en Gwidre, il s'est posé à Dearg, le temps qu'on l'oublie et pour chercher un peu de travail.
C'était la première partie d'Esteren de ce joueur, même s'il avait déjà joué à quelques JdR auparavant.
En plus des ajouts d'Arthus, j'ai voulu lier ce scénario à ma propre campagne, ainsi qu'à la
magie de la Lune Rousse, ma p'tite aide de jeu personnelle (sur laquelle je travaille toujours). De fait, j'ai situé le début du scénario quatre jours avant une éclipse lunaire provoquant ce phénomène de Lune Rousse, de façon à ce que le sacrifice coïncide à l'apparition de l'astre et donner une raison autre que
"Les PJ sont là, on peut transformer le maychant" à la mutation d'Alban. De fait, j'ai aussi ajouté une fausse piste, un petit fort abandonné, ancien QG des chevaliers Hilderins se trouvant dans le val, occupé aujourd’hui par quatre mercenaires engagés par la Confrérie Noire, une organisation cherchant à abolir les frontières entre les trois pays et s'intéressant de près à cette magie. J'ai ensuite collé un PNJ aux bottes des PJ,
Aéléras, une des membres fondatrices de cette organisation qui a décidé de faire bande à part, et qui va détourner les soupçons des PJ vers ces mercenaires pour se débarrasser d'eux. Est-ce que j'ai dit qu'elle était issu du monastère incendié par
Alistar et qu'elle lui en veut ?

Enfin, derniers ajouts, j'ai lié les PJ à la Confrérie Noire et aux Vagabonds, leurs adversaires principaux (de façon à ce qu'ils aient une raison de s'intéresser eux aussi à ce fort) :
Alistar avait pour mission de chercher [
http://jdr.pierstoval.com/esteren/fr/sh ... agrant.pdf]Naro[/url], membre des Vagabonds accusé d'avoir volé et vendu une relique du Temple.
Iris avait appris d'une de ses amies Tarish une chanson parlant des Vagabonds, censée faire croire à
Alistar qu'elle savait des choses sur sa cible.
Daryl s'était fritté avec la Confrérie Noire et avait désormais sa tête mise à prix au sein de cette organisation, une raison suffisante pour vouloir se débarrasser de leurs membres s'ils s'avéraient trop gênants.
Draven, enfin, avait lui aussi essayé d'espionner la Confrérie Noire et s'était fait prendre, ce qui lui avait valu, lui aussi, de voir sa tête mise à prix au sein de l'organisation.
Ces bases posées, la partie pouvait enfin commencer !
Tout comme Arthus, j'ai décidé qu'un des joueurs découvrirait les habitants en leur livrant quelques colis. C'est
Iris qui s'en est chargée, sa troupe voyageant beaucoup, elle s'occupe parfois de livrer des messages dans les villages qu'elle traverse. Fanch, Geillis et Zaïg ont bien reçu leur message, mais j'ai préféré attendre le soir pour qu'elle livre le message à Alban. Elle réussit à négocier le gîte et le couvert à l'auberge en échange de ses chansons.
Pendant ce temps,
Alistar se rend chez l'ansailéir Maorn pour en savoir plus sur le mal qui a touché Melwan.
Draven, qui se dirigeait dans la même direction, décide d'épier la conversation. Au fil de la conversation, j'ai compris qu'
Alistar avait mal compris mes explication et qu'il croyait que c'était Dearg qui avait été victime d'empoisonnement. Le malentendu dissipé, il décide donc qu'il se rendra à Melwan le lendemain, si une tuile ne lui tombe pas dessus entre temps (haha !). A sa sortie de chez Maorn,
Draven l'accoste et, au fil de la conversation, invite ce pauvre vieillard à prendre un repas à la taverne.
Daryl, quant à lui, se rend chez l'herboriste refaire son stock d'herbes. Il décide d'acheter un paquet d'herbes qui ont la particularité de provoquer beaucoup de fumée en brûlant, on sait jamais, des fois qu'il faudrait faire sortir des gens d'une cavité sombre, humide et fermée

Le mauvais caractère de Ragda le pousse à faire ses achats en vitesse et il chasse son repas du soir avant de s'installer avec son sac de couchage près du puits, avec vue sur la taverne (ce qui m'a poussé à le choisir comme victime du scénario, si quelqu'un d'autre l'avait été, il l'aurait vu sortir avec Maella, et tout aurait été à l'eau).
Le soir venu,
Iris remet son message à Alban, ce qui lui permet de rencontrer un jeune homme au regard (et pas que) de chien battu. De retour à l'auberge, Tadh la prend à part pour lui demander ce qu'elle pense de ecchymose d'Alban avant de lui murmurer que la rumeur dit que son père le bat. Plus tard, ça a porté les soupçons sur ce-dernier, les PJ ayant envisagé une relation homosexuelle entre Alban et Herven que le père aurait découvert avant d'abattre l'amant présumé.
Pendant la soirée,
Iris chante sa chanson et, intrigué par la description de l'un des protagoniste qui ressemble étrangement à sa cible,
Alistar l'interroge, se faisant passer pour son oncle. La description qu'Iris lui en fait, un groupe de jeunes voyageurs répandant la justice, semble l'intriguer (cela étant en contradiction avec le portrait hérétique que j'avais fait de lui).
Alors que la soirée se déroule sans accrocs, j'y met fin brutalement pour lancer l'intrigue.
Après son réveil au bord du lac,
Daryl essaie de chasser les loups loin du cadavre. Après avoir pris connaissance de la situation, il a un réflexe étrange, il décide de chouraver l'épée d'Herven et la nettoie dans le lac avec sa dague. N'importe quel MJ sera d'accord, c'est le moment parfait pour que les autres PJ le trouvent

Pris en train de nettoyer ce qui ressemble à une arme de crime, les PJ décident d'escorter
Daryl jusqu'au village en traînant le cadavre d'Herven derrière eux, mais seulement après une analyse sommaire de celui-ci qui révèle qu'il n'a pas de traces de coupures, à l'exception des coups de mâchoires des loups. Consternation des villageois, colère, conseil... je vous passe les détails,
Daryl se défend tant bien que mal mais même les PJ doutent de son innocence. Le conseil décide finalement d'accorder les trois jours, clamant que l'éclipse lunaire serait une bonne soirée pour pendre un meurtrier. Maorn propose aux PJ, étant donné que ce sont eux qui l'ont trouvé, de l'aider à prouver son innocence. Néanmoins, comme ce sont tous des voyageurs et qu'il y a une chance qu'ils le laissent s'échapper, il demande à Aéléras, installée au village depuis deux mois, de es surveiller. C'est là que j'ai commencé à leur donner les différentes fausses pistes, et c'est celle d'un monstre dans le lac qui retient le plus leur attention.
Moment très drôle, lorsque, après avoir interrogé Zaïg, un des PJ propose d'interroger le meilleur ami de la victime, soit Alban, le sigire
Alistar s'exclame, je cite : "On l'emmerde Alban, c'est un péon battu, je vois pas ce qu'il a à faire dans tout ça.". Cet "argument" les fait tomber d'accord et j'ai beaucoup de mal à me retenir de sourire
Arrivée près du lac, la scène où le mercenaire tombe à l'eau et se fait empoisonner finit de convaincre mes PJ qu'ils ont trouvé le coupable. Tout fiers de m'avoir bousillé le scénar', croient-ils, ils décident de camper là pour la nuit, pour observer ce qui se passe (au passage,
Daryl arrive à subtiliser un tonifiant à Orienne pour soigner ses blessures, convaincu par l'efficacité qu'il a eu sur le mercenaire). Ils envoient
Iris pour prévenir l'ansailérir de leur décision. Maorn refuse tout d'abord mais finit par accepter, avec néanmoins beaucoup de réticences.
Heureusement pour eux, les PJ arrivent à tenir toute la nuit en alternant les tours de garde (dans le cas contraire, je suis persuadé qu'ils auraient campé une nuit de plus). Toujours persuadés qu'il s'agit quand même d'un féond aquatique, ils sondent les bords du lac. Après un pitit jump-scare à base de "OHMAGAWD, KEKCHOSE S'EST ENROULÉ AUTOUR DE MON BRAS BUTEZ-LE ah non, laissez tomber, c'est juste une algue", ils me demandent si le puits est relié au lac. Me retenant d'éclater de rire, je confirme et ils décident de rentrer au village. On leur annonce alors la disparition de Maella, ce qui déclenche un retour de mémoire à
Daryl. Il confie cela à Aéléras, pour laquelle il semble s'être pris d'amitié malgré une ou deux bagarres pour cause de "Je vais m'enfuir", "Non, tu t'enfuis pas", "D'accord, d'accord, arrêtez de taper m'dame", avant de le confier au reste du groupe. Ils rendent visite à la mère de Maella, apprennent pour la Datura (pas de fausse interprétation, ici, dommage ^^) et décident d'aller voir Firmin dans son monastère.
Alistar est notamment intrigué par ces histoires de sacrifice et sa conscience de sigire fait le reste.
Passant près des mines, les PJ décident tout de même, par acquis de conscience, de parler à Alban. Surprise, il n'est pas là, mais les PJ mettent ça sur le compte de l'incompétence du chef de la mine, incapable de faire pointer ses employés. Ils écartent bien vite cette piste
(et j'ai dû prétexter une envie pressante pour pouvoir évacuer mon rire).
Les PJ reviennent rapido au village explorer le chenil mais cela ne les mets pas sur la piste d'Alban pour autant
(ce qui confirme ma théorie disant que le nombre de tête sur un canapé ne représente pas le nombre de cervelles ^^).
Arrivé au monastère, les PJ discutent avec Firmin.
Alistar, persuadé que ce monastère pourrait devenir quelque chose de grandiose, lui propose son aide ultérieure pour l'aider à le rénover, faire venir des moines, des prêtres, des vecteurs, installer une relique... Firmin, conquis, accepte avec joie et leur propose les gâteaux de Maella pour les remercier. Électrochoc pour
Daryl qui se souvient de pratiquement tout. Mais comme pour eux je ne leur aurais pas parlé de la Confrérie Noire si elle n'était pas liée à tout ça, ils décident d'aller au fort abandonné, malgré la nuit qui tombe.
A ce moment-là, les deux PJ liés à la Confrérie révèlent ce qu'ils savent et Aéléras en profite pour expliquer sa situation.
Alistar se rend alors compte qu'elle est la petite fille qu'il avait rencontré au monastère qu'il a brûlé mais, comme elle ne l'a pas reconnu (probablement la barbe), il reste muet à ce sujet.
Arrivés à proximité des murailles,
Draven mets ses capacités à profit pour escalader le mur pour atterrir dans la cour extérieure, vide à cette heure tardive. Il a alors le réflexe le plus incroyable de tout les temps : il se dirige vers la herse, qui empêchait les autres d'entrer, et actionne le levier d'ouverture. La grille, rouillée, se lève dans un grincement qui alerte les mercenaires dans le fort. L'un d'entre eux monte à une meurtrière et tente de les abattre. Une flèche bien placée le blesse et le fléau d'Aéléras explose la porte de bois. Après un affrontement qui montre à mon sigire qu'un temps d'incantation de trois tours, c'est pas si court que ça, surtout si c'est pour rater le Châtiment, trois mercenaires sont faits prisonniers, le quatrième étant légèrement indisposé... définitivement. Le chef refusant de parler,
Alistar égorge l'un d'entre eux (je sais pas si ça plairait beaucoup à l'Unique, ça). Après s'être assurés que les geôles du fort son solides, ils enferment leurs deux prisonniers, sans les soigner. Ils fouillent le fort mais ne s'intéressent qu'à l'argent et aux armes, passant à côté de tous ce qui est lié à l'Occultisme et qui aurait pu leur donner l'emplacement de la cachette d'Alban. Ils décident finalement de passer la nuit dedans.
Le lendemain, ils s'aperçoivent que le chef des mercenaires est mort des suites de ses blessures. Ils laissent le dernier survivant dans sa cage avant de partir. Après discussion, ils pensent que leur meilleure piste est Alban et interrogent Ronant, qui leur indique qu'il est probablement dans la cache des contrebandiers, avant d'aller voir Harald pour l'interroger. Comme ils s'embrouillent dans leurs explications, Harald les redirige vers le fort des chevaliers, ce qui leur fait perdre un temps monstre (et ce qui me permettra de mettre l'affrontement final de nuit, tout se déroule conformément au plan

). Après avoir obtenu les renseignements désirés, ils se dirigent enfin vers la cache des contrebandiers.
Ils entrent à l'intérieur et surprennent le rituel avec Alban qui s'apprête à sacrifier Maella. Dernier flash-back,
Daryl se souvient de tout. Pendant qu'
Iris,
Alistar Aéléras se débarrassent des chiens,
Draven tire sur le poignet d'Alban, lui faisant lâcher son couteau, et
Daryl le rate. Stupéfait, le coupable fuit par une deuxième issue.
Iris et
Draven le suivent tandis que les autres restent pour libérer et surveiller Maella.
Une fois dehors, les PJ et Alban sont accueillis par une magnifique éclipse lunaire qui dévoile une Lune Rousse fantastique. A ce moment-là, l'ambre est frappée par un rayon de lune qui est reflété sur Alban. Il se met alors à muter et à se transformer en la créature qu'on connait. Après une tentative d'attaque qui ne semble pas avoir beaucoup d'effet,
Iris et
Draven retournent dans la cachette et barrent la trappe. Ils retrouvent le reste du groupe, expliquent la situation et ils décident de se défendre.
Daryl tranche alors les liens de Maella. Malheureusement, un fumble sur son jet de Santé Mentale la fait fuir... vers Alban, qui a réussit à entrer dans le couloir menant à leur salle. Un cri suivit d'un c'était quand même leur dernier témoin). L'affrontement est brutal, Aéléras manque de mourir mais une attaque dans le dos de
Daryl et un Châtiment exécuté de main de maître par
Alistar achève le monstre... au moment où les villageois entrent dans la salle. Les PJ s'expliquent, les villageois trouvent le journal d'Alban et tout rentre dans l'ordre.
Iris suit sa troupe vers une nouvelle destination.
Alistar décide d'aider Firmin dans son monastère.
Daryl fume ses herbes et prend possession du fort abandonné.
Draven repart à la recherche de travail.
Tout est bien qui finit bien.
Bilan de cette partie ?
Iris avait l'habitude de l'univers, mais
Alistar et
Daryl, qui sont des joueurs vétérans de JdR, notamment de Cthulhu, n'avaient fait qu'une partie auparavant, que j'avais improvisée en catastrophe (ce qui explique son issue catastrophique ^^), et
Draven voyait là sa première partie. Et pourtant, tout le monde a trouvé son compte, tout le monde était content de la partie. Ça a vraiment été une partie mémorable ^^
Voila voila, je ne pense pas que ce compte-rendu aide beaucoup de personnes, mais c'est toujours ça

Tchüss, et à bientôt dans les Ombres !