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Re: [FUTUR] Des suppléments pouvant être lus par vos Joueurs

Publié : 16 avr. 2014, 08:02
par Iris
Deorman a écrit :et est une priorité à faire suivre par des sujet de royaumes et Factions à faire suivre par des sujets sur l'univers plus secondaire mais importants néamoins (varigaux, barde, chevalier-ronces, peuples)
Pour Peuples au moins, tu sais que c'est le Livre 5, choix de la communauté lors des campagnes Kickstarter & Ulule pour Néo Voyage ;) ...

Du coup le débat les concernant est au moins réglé, il n'y a plus que "le reste" qui soit à traiter sur des supports à définir :mrgreen:

Re: [FUTUR] Des suppléments pouvant être lus par vos Joueurs

Publié : 18 avr. 2014, 10:20
par Arthus
Pour ma part, j'affine et clarifie ce que j'ai écrit précédemment : ce qui me semblerait intéressant, et orienté aussi bien meneur que joueur (au sens où l'entendait darksigil), ce seraient des livrets qui contiendraient des informations sur la chronologie, la hiérarchie interne, les sous-factions/traditions et principales implémentations géographiques d'une faction.

Un des aspects les plus importants me semble être celui des sous-factions ou traditions au sein d'une même faction : différents courants et croyances démorthèn, différents saints du Temple et les ordres qui leur sont associés, différentes loges et "écoles" magientistes.

Ensuite, le rapport de ces factions avec le pouvoir temporel me semble important également.

Ce sont vraiment des éléments qui, mine de rien, donneraient énormément de consistance à l'univers et d'options pour les joueurs et meneurs, en donnant des possibilités d'intrigues internes à une faction, et des perspectives plus fines pour le joueur.

:)

Edit : j'ai une question, aussi : quel serait le format hypothétique prévu mais non figé pour un ouvrage comme "peuples"? (parce que mine de rien, celui-là aussi on peut le découper, pour rendre le travail plus léger et favoriser des sorties plus régulières... :))

Re: [FUTUR] Des suppléments pouvant être lus par vos Joueurs

Publié : 21 avr. 2014, 22:35
par Nico du dème de Naxos
Arthus a écrit :En ce qui me concerne, je suis plutôt de l'avis de Val (et j'appuie dessus) : à ce stade de l'évolution de la gamme, avoir du contenu est devenu beaucoup plus nécessaire que de nouveaux scénarios, selon moi.

Personnellement, même si je trouve la qualité des scénarios officiels et de la campagne formidables, j'espère que la technique ne va pas se généraliser, et que je ne vais pas devoir découvrir tout l'univers que par ce biais, raison pour laquelle je suis par exemple fortement opposé à l'idée de remplacer le livre des secrets par une campagne (idée qui trottait dans la tête de Nel, si j'ai bien lu entre les lignes à l'époque).

Donc, une fois qu'on aura la campagne officielle, je pense qu'on aura ce qu'il faut en termes d'exemple de potentiel du jeu, et d'inspiration pour une campagne mémorable. Il sera temps de passer au contenu, pour que les meneurs aient la matière nécessaire pour créer des campagnes à leur tour, d'un niveau au moins équivalent (enfin, je l'espère!^^).
C'est bien comme ça que les choses vont évoluer.

Après la campagne, il va y avoir beaucoup, beaucoup de contenu avec les Secrets et Peuples.

Au départ, pour faire vivre le jeu, de nombreuses personnes ont émis le souhait de pouvoir mesurer le potentiel que Univers laissait deviner au travers d'une campagne. Cette campagne, ambitieuse tant sur la forme que sur le fond, prend plus de temps à venir que prévu, justement car elle a introduit une innovation de taille avec l'introduction des arcs narratifs. Ces fameux arcs, qui ont fait à juste titre polémique, peuvent à mon avis facilement être utilisés comme matière supplémentaire pour créer ses propres histoires si on ne souhaite pas les jouer comme tels. Mais foin de cette digression, cette campagne sera au final un gros morceau de 300 pages qui doit donner vie au monde d'Esteren tel qu'on a pu le découvrir dans Univers. Ce qui devrait donner largement de quoi faire en attendant la suite.

Avec le prochain gros opus, Secrets, la vision du monde va évoluer et la prochaine campagne qui permettra de continuer à explorer l'univers devrait utiliser une partie du contenu de Secrets pour commencer à arpenter les dessous d'Esteren.

Et il reste les fameux ouvrages d'Iris dans les tiroirs... et aussi quelques surprises (dont j'espère pouvoir vous parler début 2015).

Et merci pour votre enthousiasme encore si présent quatre ans après le lancement du jeu. Je trouve ça génial ! :D

Re: [FUTUR] Des suppléments pouvant être lus par vos Joueurs

Publié : 22 avr. 2014, 13:40
par Arthus
Super nouvelles! :D

Et je partage tes espoirs pour 2015, à savoir que tu puisses nous parler des projets secrets qui dorment dans les tiroirs!!! ;) :lol:

Re: [FUTUR] Des suppléments pouvant être lus par vos Joueurs

Publié : 24 avr. 2014, 08:51
par iznurda
Bon, je crois avoir tout lu (possible que j'ai sauté un post ou deux, cela-dit) et je trouve cependant que le fil s'éloigne un peu du débat : on est passé d'une discussion sur la séparation d'un contenu meneur/joueurs à ce que vous aimeriez voir dans la gamme ensuite. Il est certes difficile d'aborder la première question sans en passer à un moment par la case contenu, mais je pense qu'il convient cependant de ne pas perdre le fil principal.

Ce que j'en déduis, c'est que globalement :
  • Des médias de contenu sur l'univers, sans scénarios/canevas, et donc à destination tant du meneur que du joueur, sont désormais ressentis comme nécessaires. Ces derniers auront pour vocation de mieux décrire les factions et les trois royaumes, facilitant ainsi l'immersion des joueurs et précisant le cadre des aventures pour le meneur.
  • Un livre de Secrets, par essence à destination des meneurs, présentant l'envers du décors. Rien que par son titre et la nature de son contenu, cet ouvrage répond au sujet du fil, mais ce n'est que mon opinion.
Ce qui serait chouette, c'est un livre qui reprenne les éléments de bg du livre I (sans la partie règles), ceux de voyages (sans tout ce qui est règles, bestiaire, aventures), et le résumé des règles du prologue. C'est amplement suffisant pour un joueur désireux de s'investir dans l'univers. Après, la découverte progressive à son charme et je comprends les meneurs n'aimant pas donner trop d'informations à leurs joueurs.

Après l'univers est à la fois riche (ce forum et les spéculations qu'il héberge en sont la preuve) et incomplet (pour les mêmes raisons.)

En fait, ce qui manque vraiment aux joueurs, ce sont des aides de jeu simple et concises, surtout pour les archétypes spécifiques aux Ombres (lames, sigires, varigaux, demorthèn, ionnthèn, occultistes, magientistes, etc.) avec glossaire utile à ceux-ci, ce qu'ils savent, ce qu'ils croient, ce qu'ils cherchent. Une fois cela bien posé, il n'a plus qu'à incarner. Le reste, c'est du ressort du meneur.

Sinon, pour dévier un peu à mon tour, la question qui me taraude le plus c'est pas tant les secrets mais plutôt : sortira-t-on de la péninsule ? Ira-t-on sur le Continent (ou les ?) L'écriture d'un scénario basculant le groupe sur un autre plan d'existence me démange de plus en plus...

iz

Re: [FUTUR] Des suppléments pouvant être lus par vos Joueurs

Publié : 24 avr. 2014, 09:21
par Iris
iznurda a écrit : Ira-t-on sur le Continent (ou les ?)
Pas tout à fait à l'ordre du jour à l'heure actuelle... Il va falloir te créer ton propre Continent si tu es très en manque (ce qui d'ailleurs pourrait constituer un sujet de discussion : quels seraient vos Continents ? la société / le style et tout dessus ?...)

Re: [FUTUR] Des suppléments pouvant être lus par vos Joueurs

Publié : 24 avr. 2014, 09:29
par Arthus
Hello!
Ce qui serait chouette, c'est un livre qui reprenne les éléments de bg du livre I (sans la partie règles), ceux de voyages (sans tout ce qui est règles, bestiaire, aventures), et le résumé des règles du prologue. C'est amplement suffisant pour un joueur désireux de s'investir dans l'univers.
Pour être certain d'avoir compris ton propos, tu parles de modèle, ou de contenu? Autrement dit, ce que tu vises là serait la structure d'un supplément qui donne des éléments/infos inédits, ou bien vois-tu la sortie d'un livre avec un contenu déjà publié, mais avec un découpage différent?
En fait, ce qui manque vraiment aux joueurs, ce sont des aides de jeu simple et concises, surtout pour les archétypes spécifiques aux Ombres (lames, sigires, varigaux, demorthèn, ionnthèn, occultistes, magientistes, etc.) avec glossaire utile à ceux-ci, ce qu'ils savent, ce qu'ils croient, ce qu'ils cherchent. Une fois cela bien posé, il n'a plus qu'à incarner. Le reste, c'est du ressort du meneur.
Je suis d'accord, mais je pense quand même que les aspects "sous-factions et idéologies" et "rapport au temporel" seraient un vrai plus pour tout le monde, et surtout pour les joueurs.

Par exemple, jouer un lame de Saint Albérich pourrait être très différent de jouer un lame de Saint Siegfried (j'invente le nom), tout comme un magientiste appartenant à la loge de la Pierre d'Ambre pourra avoir une vision et des moyens très différents d'un magientiste appartenant à la loge de l'Aube Rouge...

On peut même imaginer des sous-factions secrètes, ou persona non grata dans leurs factions respectives.

Enfin, le rapport au temporel peut être intéressant pour jouer des personnages ayant un profil politique : je pense à l'éventualité de démorthèn servant de conseil à des nobles, voire à un Conseil Royal démorthèn qui manipule les décisions de Taol-Kaer car ils ont un pouvoir politique équivalent, voire supérieur à celui de la couronne, je pense aussi à la possibilité de devenir évèque pour se comporter comme un seigneur féodal, ou hélite magientiste pour influer sur les décisions politiques de Reizh...

Toutes ces informations ne relèvent pas des secrets, mais donnent de nombreuses perspectives pour les joueurs et les groupes de joueurs (faire "un groupe de moines corvusiens" peut être très différent de "faire un groupe de templistes avec un lame, un sigire et un vecteur" au niveau des objectifs et du rôle), ainsi que pour le maître de jeu, qui pourra y trouver des inspirations pour faire des scénarios dédiés à une ou plusieurs sous-factions.
Sinon, pour dévier un peu à mon tour, la question qui me taraude le plus c'est pas tant les secrets mais plutôt : sortira-t-on de la péninsule ? Ira-t-on sur le Continent (ou les ?) L'écriture d'un scénario basculant le groupe sur un autre plan d'existence me démange de plus en plus...
Si ce qu'a dit NdddN est toujours d'actualité depuis 2011, le Continent ne devrait pas être abordé dans "Secrets".

Edit : Iris m'a coupé l'herbe sous le pied! :mrgreen:

Edit 2 : Bon, si j'ai le temps et le courage, je vais peut-être me lancer dans la rédaction d'une aide de jeu sur les Saints du Temple... Après tout, je demande et revendique, mais rien ne m'empêche d'être créatif, ce qui sera plus utile à tout le monde! (les joueurs & meneurs qui auraient du contenu, et les auteurs qui auraient moins de boulot...). Faut juste que j'aie le courage de commencer, et la résistance de tenir jusqu'au bout pour fournir une aide de jeu finie... Je vais voir ce que je peux faire.

Re: [FUTUR] Des suppléments pouvant être lus par vos Joueurs

Publié : 30 avr. 2014, 15:08
par Kiriane
C'est marrant Arthus, mais sur ton post, tout ce que j'ai retenu est la fin. :D

Re: [FUTUR] Des suppléments pouvant être lus par vos Joueurs

Publié : 30 avr. 2014, 15:15
par Arthus
Quoi, qu'Iris m'a coupé l'herbe sous le pied? :roll:

Grillé? pas grillé?

Re: [FUTUR] Des suppléments pouvant être lus par vos Joueurs

Publié : 30 avr. 2014, 15:36
par iznurda
Yeps, grillé :p

iz