Plusieurs années après le début de cette discussion, rien ne garantit que le sujet soit toujours d'actualité. Mais bon, un oeil neuf sur le sujet et une humble remarque.
Ce que j'attends de "Secrets"... Bonne question !
J'aurai tendance à dire que tout dépend de la portée des secrets en question :
- soit les personnages, à un moment où un autre, pourront aborder une partie de ces secrets comme une révélation horrifique, les laissant stupéfaits de ce qu'ils auront découvert, ou entraperçu, derrière le voile d'une réalité qui semble aller de soi,
- soit, encore plus ambitieux, les personnages peuvent entendre jouer un rôle qui modifie l'agencement des forces cachées dans les Ombres d'Esteren. Et là, on change de braquet.
Dans ce dernier cas, ces révélations peuvent se faire en bloc, dans un livre intitulé Secrets, mais également tout au long d'une campagne (ce qui rend toutefois sa rédaction assez ardue, parce qu'un MJ consciencieux voudra avoir eu le temps de préparer cette révélation par des indices, signes avant-coureurs, rêves prémonitoires, etc.)
Dans tous les cas, c'est évidemment une satisfaction intellectuelle pour les MJ, charge à eux de trier et de mettre en scène ce qu'ils souhaitent voir révélé. Je pense par exemple à des événements cosmogoniques et mystiques, genre un gros serpent enroulé dans les racines d'un arbre multi-plan, figure théosophique qui aurait la vocation de maintenir la réalité d'une Esteren du milieu grâce au grand compromis qui fut passé entre les démiurges du monde... Etc.
On ajoute un trickster (Coyote, Loki, Seth, le Bouffon cosmique ou autre empêcheur de staser en rond, merci M. Mircea Eliade) et on obtient un monde en perpétuel équilibre instable...
Dans ce dernier cas, sauf à vouloir faire une campagne pour buter tous les Deities and Demigods du bouquin, y'a finalement à ne mettre en scène que des données de
contexte, sur lesquelles les personnages ne peuvent intervenir que dans un
rôle précis et en quelque sorte prédéterminé.
Fatum.
Au vu des nombreuses discussions ces dernières années, je suppose que Secrets est un ouvrage du premier type : les personnages vont avoir accès à ces secrets sous une forme ou une autre et en même temps, leur fonction est de soulever un peu le voile et de révéler quelque chose de l'ésotérisme d'Esteren.
Dans cette optique, deux cents pages de Questions/Réponses pourraient tout autant me satisfaire qu'une narration plus ou moins fragmentée.
Les questions viennent immédiatement à la lecture d'Univers (certains de mes joueurs ont commencé à le lire) sont très intéressantes de ce point de vue. Elles me poussent à créer des réponses (pour moi tout seul) et à leur répondre : "- Pour l'heure, tu n'as jamais rencontré quelqu'un qui t'apporte une réponse satisfaisante".
Je ne résiste pas à vous en citer trois, qui m'ont bien amusé :
- C'est marrant cette tradition d'allonger les corps sur un "isolant". Et le masque. Il représente quoi ce masque ? Et la Terre, c'est pas un truc bénéfique normalement ? Y'a quoi en-dessous ? Sûrement pas le royaume des morts, du coup...
- Le monde des rêves et le monde des morts, c'est les mêmes ? Nan parce que quand on lit le truc sur l'occultisme...
- l'Unique, là, et son culte froid, ça te fait pas penser aux géants des glaces de la mythologie nordique ? Nan parce que Tri-Kazel, sa forme, ça fait quand même vachement penser à la Norvège et la Suède...
Bref, en tant que MJ, j'ai déjà eu à faire face à ce genre de situation. La plus épique étant les God Learners de GLorantha, où, pendant près de
deux décennies, l'auteur répondait à toute personne lui demandant quel était le secret de leur puissance : "We know. But we wont tell you."
Dans l'idéal, vu de ma petite connaissance d'Esteren, je crois que Secrets devrait s'attacher à répondre à au moins trois axes de questions :
- Le lien entre les coutûmes et les grands équilibres du monde, ("Si on fait cela de cette façon-là, c'est parce que nous avons mal compris telle ou telle leçon... Ou parce que nous pensions que ça a eu un intérêt. Ou parce que ça en aura toujours un !")
- Une révélation un peu plus appuyée du Mythe originel (Sniomh, l'aérien, passe de l'autre côté...), qui peut, ou non, expliquer au passage la question de l'Unique...
- Quelques propositions pour que les personnages puissent avoir accès à des bribes de ces révélations et sur les conséquences que cela pourrait avoir.
En même temps, à la lecture de presque toutes les interventions des Forgesonges de ces dernières années, je ne doute pas que c'est de toute façon ce que vous être en train de tenter de faire. Donc, je reste confiant
Un truc, cependant, que je crois important : A la fin, l'essentiel n'est pas d'avoir un "théorème" qui relie de façon cohérente l'ensemble de ce que vous avez posé au préalable. C'est très satisfaisant sur le plan intellectuel, au sens où il y a une esthétique particulière à voir que la perfection réside dans la simplicité, mais bon, même Einstein (et tous ses copains depuis) n'a pas réussi à unifier le tout petit et le très grand.
Sentez-vous libre de continuer de proposer non pas UNE vérité univoque, mais peut-être plusieurs, qui coexistent. Ca a l'air plus brouillon, mais c'est tout l'intérêt de la chose : même les MJ pourraient ne pas tout "savoir". Connaître suppose des choix.