Re: [FUTUR] Des suppléments pouvant être lus par vos Joueurs
Publié : 15 avr. 2014, 09:21
Dire que trop de scénarios à disposition freine l'imaginaire et le processus d'écriture du mj me semble un peu présomptueux Val, d'autant que cela ne s'applique pas à tout le monde 
Si je ne devais prendre que moi en exemple, L5R est le jeu auquel j'ai le plus joué (10 ans quand même ! ça représente maintenant), de la première à la troisième édition (j'ai fait l'impasse sur la quatrième pour l'instant). J'ai fait joué tous les scénarios officiels que j'avais à ma disposition, soit pas loin d'une quinzaine dont le fameux coup d'état du Scorpion pour ceux qui connaissent, et pourtant cela ne m'a pas empêché de remplir des pages et des pages de scénarios, au contraire même !
D'ailleurs, c'est grâce à certains de ces scénarios que j'ai pu faire évoluer l'univers dans une direction qui m'a beaucoup intéressé et que je n'aurai sans doute jamais abordé si je n'avais pas eu ce genre d'histoire à faire jouer à mes joueurs. Les scénarios/campagnes transformant l'univers de façon drastique (le coup d'état du Scorpion - encore lui ! -, la Sentence de l'Aube pour Agone pour ne citer que deux exemples en ma possession) sont - pour moi toujours - très intéressants car ils amènent le monde dans lequel les joueurs évoluent vers de nouvelles directions (dans mes exemples précédents, un clan entier et une famille dissous - entre autre -, l'acceptation des membres d'une race maudite dans le camp des pj) et ouvrent les portes d'énormément de possibilité de jeu (ceux qui ont fait le coup d'état avec un joueur Scorpion à leur table savent de quoi je parle ^^).
Après ce n'est qu'un avis personnel mais pour moi qui aime coller au plus près de l'histoire de l'univers pour composer mes scénarios, que ce soit pour faire jouer des évènements "historiques" ou pour rendre le monde vivant en lançant des rumeurs sur ce qui va/est arrivé et surtout pour en montrer le résultat, ce genre de scénario/campagne est très important. Et ça ne bride pas du tout mon envie d'écrire ou d'improviser ^^
Edit : j'ai l'impression que je me répète un peu. C'est l'âge ça
Si je ne devais prendre que moi en exemple, L5R est le jeu auquel j'ai le plus joué (10 ans quand même ! ça représente maintenant), de la première à la troisième édition (j'ai fait l'impasse sur la quatrième pour l'instant). J'ai fait joué tous les scénarios officiels que j'avais à ma disposition, soit pas loin d'une quinzaine dont le fameux coup d'état du Scorpion pour ceux qui connaissent, et pourtant cela ne m'a pas empêché de remplir des pages et des pages de scénarios, au contraire même !
D'ailleurs, c'est grâce à certains de ces scénarios que j'ai pu faire évoluer l'univers dans une direction qui m'a beaucoup intéressé et que je n'aurai sans doute jamais abordé si je n'avais pas eu ce genre d'histoire à faire jouer à mes joueurs. Les scénarios/campagnes transformant l'univers de façon drastique (le coup d'état du Scorpion - encore lui ! -, la Sentence de l'Aube pour Agone pour ne citer que deux exemples en ma possession) sont - pour moi toujours - très intéressants car ils amènent le monde dans lequel les joueurs évoluent vers de nouvelles directions (dans mes exemples précédents, un clan entier et une famille dissous - entre autre -, l'acceptation des membres d'une race maudite dans le camp des pj) et ouvrent les portes d'énormément de possibilité de jeu (ceux qui ont fait le coup d'état avec un joueur Scorpion à leur table savent de quoi je parle ^^).
Après ce n'est qu'un avis personnel mais pour moi qui aime coller au plus près de l'histoire de l'univers pour composer mes scénarios, que ce soit pour faire jouer des évènements "historiques" ou pour rendre le monde vivant en lançant des rumeurs sur ce qui va/est arrivé et surtout pour en montrer le résultat, ce genre de scénario/campagne est très important. Et ça ne bride pas du tout mon envie d'écrire ou d'improviser ^^
Edit : j'ai l'impression que je me répète un peu. C'est l'âge ça