Ouais carrément, j'adore vraiment ton groupe !Elwe a écrit :Suite à ma première séance aux Ombres hier soir, voici ma table :
(...)
Un groupe assez hétéroclite, tolérants pour la plupart (heureusement !!) ce qui n'empêche pas quelques piques de voler régulièrement entre eux !
Présentation de vos tables de jeu
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Pierstoval
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Re:
Re: Présentation de vos tables de jeu
@ WAR-AXE
Je t'avoues que je vais faire en sorte qu'ils soient plongés dedans... Mais il y a des citations qu'ils vont payer cash, s'ils se decident a me les sortir sur la table, pendant le jeu... Parce que je suis adepte de l'immersion totale, et que ruiner ca pour les autres, je ne le tolère pas à mes tables :p
Zorsha, Maîtresse de jeu sadique
Je t'avoues que je vais faire en sorte qu'ils soient plongés dedans... Mais il y a des citations qu'ils vont payer cash, s'ils se decident a me les sortir sur la table, pendant le jeu... Parce que je suis adepte de l'immersion totale, et que ruiner ca pour les autres, je ne le tolère pas à mes tables :p
Zorsha, Maîtresse de jeu sadique
Fairy tales are more than true : not because they tell us that dragons exist, but because they tell us dragons can be beaten. (G.K. Chesterton)
Re: Présentation de vos tables de jeu
Dans ma partie intitulée Peur à Osta-Baille, 4 personnages des joueurs forment une famille qui a vécu à la campagne, mais face à la menace des Feondas et la destruction de leur ferme ils prennent un nouveau départ en s'installant chez un riche ami du patriarche résidant dans la capitale... évidemment même la grande ville n'est pas aussi sûre que prévu.
RIWAL est le plus jeune des 4, il est le fils de Logan. Il est un peu rebelle sur les bords (en opposition avec son père) et n'a pas vraiment de talent pour se faire des amis... sauf celui d'être un excellent apprenti forgeron, de quoi susciter la reconnaissance qu'il cherche tant. Durant la partie, il gagne une place de choix à L'épée de Tugarch'. Désormais il apprend à forger ce métal si spécial. Il tombe amoureux de sa "cousine" Adiane. Il gagne également le soutien d'un protecteur... Gustin, le frère du roi dont il est le plus grand fan. Il lui crée une armure. Par ailleurs, Riwal force son père à dévoiler au reste de la famille la mission secrète qu'on lui a confié. Il offre son aide durant les incendies d'Osta-Baille.
MAELLE est la fille de Logan. Elle est bavarde, très émotive et myope. Toutefois elle compense par son sixième sens et son savoir-faire en matière de soins et de négociations. Maelle est versée dans l'art demorthèn, disposant de 2 ogham, héritages de son défunt mentor. Maelle est toujours prête à aider les autres, en particulier son père et son époux Ademar. Elle est encore traumatisée par la mort brutale de sa mère, égorgée par un Feond. Durant la partie, elle traite avec son "oncle" Coelin pour établir un nouveau négoce de perles au sein de sa guilde des orfèvres. Intéressé, le marchand lui dévoile peu à peu son véritable visage.
ADEMAR est l'époux de Maelle, et l'aîné du quatuor. Il est beau, athlétique, magnétique, se mettant toujours en avant. Il est originaire du duché de Tulg, mais le quitta à la mort de ses parents tués par les Feondas. Il erra ensuite avec une caravane de Tarish, jusqu'à ce que sa relation amoureuse prenne fin. Ademar poursuivit sa route, devenant un homme du voyage et amuseur publique. Il rencontra un Varigal ami de Logan qui le mena dans ce nouveau foyer où il tomba amoureux de Maelle. Elle est tout pour lui. Ademar est le leader en l'absence de son beau-père qui lui fait une totale confiance. Il est toutefois peu rassuré quand Logan et la famille partent pour la ville. Dans la partie, Coelin cherche à donner à sa fille Adiane et à Ademar des places d'amuseurs à la cour du roi. Ademar se fait remarquer par le couple royal tandis que Coelin le fait passer pour un Barde. Ademar use de son savoir sur les Tarish pour susciter une sorte d'aura mystérieuse autour de sa personne, et n'hésite pas à réaliser des magnifiques spectacles de danse. Il va utiliser son ascendant sur la belle Adiane en la faveur de son couple, et cherche deséspérement à protéger sa nouvelle famille. Plus que jamais il devient un véritable leader et grâce à son charisme parvient à lever des alliés contre la menace feonde.
GWENDAL est le fils adoptif de Logan et est devenu le meilleur ami de Riwal. Comme lui, il est taciturne et n'a pas beaucoup d'amis. En tant que chasseur, il est le protecteur atitré de la famille, dégainant son arme au moindre danger. Il a une dette envers Logan qui l'a sauvé d'une mort plus que probable. Gwendal n'a jamais connu son géniteur, et sa mère est morte à cause d'un Feond. La mère de Riwal et Maelle mourra de la même façon. Depuis sa haine envers les Feondas grandit, si bien qu'il s'entraîne à les chasser, à les piéger et les tuer. Gwendal a un lien étroit avec les animaux, consolidé par son mentor, un Varigal. Durant la partie, Gwendal tombe amoureux (comme Riwal) d'Adiane. Celle-ci le surprend à cauchemarder chaque nuit venue, et lui propose son aide en prodiguant une drogue, dont elle est elle-même une fervente consommatrice. Coelin lui trouve un job en tant que meneur d'une troupe de miliciens du quartier de Tradail, devant s'assurer de la sécurité des égouts. C'est là qu'il trouve ses premiers Feondas qu'il massacre pour sauver Coelin, Maelle et Ademar. Alors que la ville est la proie des flammes et s'apprête à connaître une invasion de Feondas, il doit veiller sur sa famille et tente de retrouver sains et saufs Logan et Adiane.
RIWAL est le plus jeune des 4, il est le fils de Logan. Il est un peu rebelle sur les bords (en opposition avec son père) et n'a pas vraiment de talent pour se faire des amis... sauf celui d'être un excellent apprenti forgeron, de quoi susciter la reconnaissance qu'il cherche tant. Durant la partie, il gagne une place de choix à L'épée de Tugarch'. Désormais il apprend à forger ce métal si spécial. Il tombe amoureux de sa "cousine" Adiane. Il gagne également le soutien d'un protecteur... Gustin, le frère du roi dont il est le plus grand fan. Il lui crée une armure. Par ailleurs, Riwal force son père à dévoiler au reste de la famille la mission secrète qu'on lui a confié. Il offre son aide durant les incendies d'Osta-Baille.
MAELLE est la fille de Logan. Elle est bavarde, très émotive et myope. Toutefois elle compense par son sixième sens et son savoir-faire en matière de soins et de négociations. Maelle est versée dans l'art demorthèn, disposant de 2 ogham, héritages de son défunt mentor. Maelle est toujours prête à aider les autres, en particulier son père et son époux Ademar. Elle est encore traumatisée par la mort brutale de sa mère, égorgée par un Feond. Durant la partie, elle traite avec son "oncle" Coelin pour établir un nouveau négoce de perles au sein de sa guilde des orfèvres. Intéressé, le marchand lui dévoile peu à peu son véritable visage.
ADEMAR est l'époux de Maelle, et l'aîné du quatuor. Il est beau, athlétique, magnétique, se mettant toujours en avant. Il est originaire du duché de Tulg, mais le quitta à la mort de ses parents tués par les Feondas. Il erra ensuite avec une caravane de Tarish, jusqu'à ce que sa relation amoureuse prenne fin. Ademar poursuivit sa route, devenant un homme du voyage et amuseur publique. Il rencontra un Varigal ami de Logan qui le mena dans ce nouveau foyer où il tomba amoureux de Maelle. Elle est tout pour lui. Ademar est le leader en l'absence de son beau-père qui lui fait une totale confiance. Il est toutefois peu rassuré quand Logan et la famille partent pour la ville. Dans la partie, Coelin cherche à donner à sa fille Adiane et à Ademar des places d'amuseurs à la cour du roi. Ademar se fait remarquer par le couple royal tandis que Coelin le fait passer pour un Barde. Ademar use de son savoir sur les Tarish pour susciter une sorte d'aura mystérieuse autour de sa personne, et n'hésite pas à réaliser des magnifiques spectacles de danse. Il va utiliser son ascendant sur la belle Adiane en la faveur de son couple, et cherche deséspérement à protéger sa nouvelle famille. Plus que jamais il devient un véritable leader et grâce à son charisme parvient à lever des alliés contre la menace feonde.
GWENDAL est le fils adoptif de Logan et est devenu le meilleur ami de Riwal. Comme lui, il est taciturne et n'a pas beaucoup d'amis. En tant que chasseur, il est le protecteur atitré de la famille, dégainant son arme au moindre danger. Il a une dette envers Logan qui l'a sauvé d'une mort plus que probable. Gwendal n'a jamais connu son géniteur, et sa mère est morte à cause d'un Feond. La mère de Riwal et Maelle mourra de la même façon. Depuis sa haine envers les Feondas grandit, si bien qu'il s'entraîne à les chasser, à les piéger et les tuer. Gwendal a un lien étroit avec les animaux, consolidé par son mentor, un Varigal. Durant la partie, Gwendal tombe amoureux (comme Riwal) d'Adiane. Celle-ci le surprend à cauchemarder chaque nuit venue, et lui propose son aide en prodiguant une drogue, dont elle est elle-même une fervente consommatrice. Coelin lui trouve un job en tant que meneur d'une troupe de miliciens du quartier de Tradail, devant s'assurer de la sécurité des égouts. C'est là qu'il trouve ses premiers Feondas qu'il massacre pour sauver Coelin, Maelle et Ademar. Alors que la ville est la proie des flammes et s'apprête à connaître une invasion de Feondas, il doit veiller sur sa famille et tente de retrouver sains et saufs Logan et Adiane.
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Nelyhann
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Re: Présentation de vos tables de jeu
Excellent Valorna, merci de partager cela avec nous
Un bon groupe, avec une belle histoire et des liens solides ! Vous devez bien vous amuser !
Bientôt ce sera à mon tour de vous présenter mon groupe avec lequel nous allons jouer la campagne, à paraître prochainement.
Un bon groupe, avec une belle histoire et des liens solides ! Vous devez bien vous amuser !
Bientôt ce sera à mon tour de vous présenter mon groupe avec lequel nous allons jouer la campagne, à paraître prochainement.
«Patience et longueur de temps Font plus que force ni que rage.»
Le Lion et le Rat - Jean de la Fontaine
Le Lion et le Rat - Jean de la Fontaine
Re: Présentation de vos tables de jeu
En fait on s'amuse énormément, aidé par pas mal de blagues (les fameuses chaussures de Maelle qui lui font réussir tous ses jets, le dominant/dominé dans le couple) et des sous-entendus coquins (les deux joueurs qui se lancent une compétition pour "courtiser" Adiane). L'interprétation est toute aussi géniale, le couple Ademar-Maelle mérite juste un oscar tellement la relation parait sincère et est au coeur de leur roleplay (d'ailleurs ils sont meilleurs ensemble). Je peux même les laisser jouer seuls un instant pour m'occuper des autres, ils incarnent leur perso et s'amusent bien.
Un bon roleplay, une bonne alchimie et une bonne dose d'humour, c'est tout jdr confondu ma meilleure table...
Un bon roleplay, une bonne alchimie et une bonne dose d'humour, c'est tout jdr confondu ma meilleure table...
Re: Présentation de vos tables de jeu
Bon c'est à moi de me coller à la présentation des personnages de mes joueurs.
Alyona :
Jeune femme de 17 ans du peuple des Tarish. Elle désire devenir un varigal, mais il y a deux semaine elle à vue son mentor mourir pas loin de la citadelle d'Aelwyd Saogh.
Il y a une bonne petite dizaine d'année clan a était massacrer et elle a survécu dans la nature en se vengeant des assassins de ces parents. cette traque à affiné ces capacités à l'arc et sa survie.
Mais le commanditaire principal vie toujours.
Eogahn dit "Le Siffleur" Feanwald :
Guerrier osag de 32 ans, qui dans sa jeunesse à était formé comme ionnthèn du demorthèn de son clan. Mais il manquer de sérieux.
Il y a plusieurs années, une blessure à percer l'un de ces poumons et cette blessure a était bien soigné au vue de la gravité.
Et depuis, il parcourt Tri-Kazel en pèlerinage des divers sites demorthèn pour trouver inspiration pour devenir demorthèn.
Mevïan de Caiginn :
Jeune tri-kazelien de 18 ans, voyage à travers la péninsule en tant que colporteur. Voici son histoire :
"Né dans la petite ville de Caiginn, Meïvan aurait pu devenir boutiquier comme son père. Mais il ne l'entendait pas de cette oreille. Fasciné par les histoires de varigaux intrépides et de voyages dans des terres lointaines il obtint de s'occuper des livraisons vers les bourgades environnantes. et au bout de quelques années il mit suffisamment daols de coté pour constituer son fond de commerce et entamer une carrière de colporteur. le vaste monde l'attendait."
Isaac "Arthoron" Loden :
"Isaac est né dans l'aristocratie Reizhite de Kalvernach où il a suivi un cursus scolaire classique dans une des meilleures écoles de la ville. il suivi des cours à l'université mais s'ennuya rapidement et montra des signes de manque d'intérêt pour la plupart des matières. Cela ne l'empêcha pas d'obtenir de très bonnes notes et de se révélé être un des meilleurs éléments de l'école. Il combla sa frustration par des lectures choisies grâce à l'immense bibliothèque de l'université. Très vite il se prit de passion pour l'occultisme et la compréhension de l'être, matière non enseigné malheureusement. Etude finie et diplôme en poche il décida de partir sur les routes de Tri-Kazel afin de peaufiné par lui-même se précieux savoir et devenir un spécialiste reconnus de l'onirologie.
Pour son voyage il prit simplement trois livres : "Les désordres mentaux" d'Ernest Zigger, "Le sommeil et les rêves" d'Alfred Maury et un livre vierge afin de pouvoir y inscrire ses notes et détail du voyage.
Le principal drame du personna vit de son propre somnambulisme. Bien qu'il en soit conscient, il est incapable de s'ausculter lui-même. Sa seconde personnalité nocturne se présente comme étant Arthoron fils de Thorondor et Seigneur des Aigles. Il dit venir de la cime du Pic Ordachaï et du royaume des aigles l'entourant : le Loëw. Les objectifs sont de mettre en garde les tri-kazeliens d'une catastrophe prochaine, d'expliquer la nécessité absolue de reformer l'entente des trois royaumes et afin de participer à la réhabilitions de l'Aelwyd Saogh."
Remoon.
Alyona :
Jeune femme de 17 ans du peuple des Tarish. Elle désire devenir un varigal, mais il y a deux semaine elle à vue son mentor mourir pas loin de la citadelle d'Aelwyd Saogh.
Il y a une bonne petite dizaine d'année clan a était massacrer et elle a survécu dans la nature en se vengeant des assassins de ces parents. cette traque à affiné ces capacités à l'arc et sa survie.
Mais le commanditaire principal vie toujours.
Eogahn dit "Le Siffleur" Feanwald :
Guerrier osag de 32 ans, qui dans sa jeunesse à était formé comme ionnthèn du demorthèn de son clan. Mais il manquer de sérieux.
Il y a plusieurs années, une blessure à percer l'un de ces poumons et cette blessure a était bien soigné au vue de la gravité.
Et depuis, il parcourt Tri-Kazel en pèlerinage des divers sites demorthèn pour trouver inspiration pour devenir demorthèn.
Mevïan de Caiginn :
Jeune tri-kazelien de 18 ans, voyage à travers la péninsule en tant que colporteur. Voici son histoire :
"Né dans la petite ville de Caiginn, Meïvan aurait pu devenir boutiquier comme son père. Mais il ne l'entendait pas de cette oreille. Fasciné par les histoires de varigaux intrépides et de voyages dans des terres lointaines il obtint de s'occuper des livraisons vers les bourgades environnantes. et au bout de quelques années il mit suffisamment daols de coté pour constituer son fond de commerce et entamer une carrière de colporteur. le vaste monde l'attendait."
Isaac "Arthoron" Loden :
"Isaac est né dans l'aristocratie Reizhite de Kalvernach où il a suivi un cursus scolaire classique dans une des meilleures écoles de la ville. il suivi des cours à l'université mais s'ennuya rapidement et montra des signes de manque d'intérêt pour la plupart des matières. Cela ne l'empêcha pas d'obtenir de très bonnes notes et de se révélé être un des meilleurs éléments de l'école. Il combla sa frustration par des lectures choisies grâce à l'immense bibliothèque de l'université. Très vite il se prit de passion pour l'occultisme et la compréhension de l'être, matière non enseigné malheureusement. Etude finie et diplôme en poche il décida de partir sur les routes de Tri-Kazel afin de peaufiné par lui-même se précieux savoir et devenir un spécialiste reconnus de l'onirologie.
Pour son voyage il prit simplement trois livres : "Les désordres mentaux" d'Ernest Zigger, "Le sommeil et les rêves" d'Alfred Maury et un livre vierge afin de pouvoir y inscrire ses notes et détail du voyage.
Le principal drame du personna vit de son propre somnambulisme. Bien qu'il en soit conscient, il est incapable de s'ausculter lui-même. Sa seconde personnalité nocturne se présente comme étant Arthoron fils de Thorondor et Seigneur des Aigles. Il dit venir de la cime du Pic Ordachaï et du royaume des aigles l'entourant : le Loëw. Les objectifs sont de mettre en garde les tri-kazeliens d'une catastrophe prochaine, d'expliquer la nécessité absolue de reformer l'entente des trois royaumes et afin de participer à la réhabilitions de l'Aelwyd Saogh."
Remoon.
Re: Présentation de vos tables de jeu
Première scénario.
Ces quatre personnages se sont rencontrer au sud de la citadelle d'Aelwyd Saogh, dans des circonstances particulières.
En fait, chacun voyager dans un groupe distinct et chacun à subit une tragédie. Soit une attaque ou une catastrophe naturelle qui a tuer tous leurs compagnons de voyage. Mais comme tous les PJ sont des joueurs (voir mon aide de jeu sur "Jeu des Ivoires" http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=18&t=417), ils ont tous survécus.
Après ils ont été récupérer par un clan tarish, et la matrone du clan leur a tirer les cartes pour voir leur futur, et elle était intriguer par ce groupe de survivants. Au moment où Mevïan de Caiginn est passé pour son tirage de cartes (le dernier des 4), deux des cartes se sont brisées sans raison. La matrone a pris peur et les as chasser de son clan.
Sans savoir quoi penser des divers évènements qui viennent de ce passer, nos 4 voyageurs ont décider de prendre la direction du sud juste Osta-Baille, où peut-être quelqu'un pourrait leur donner des réponses à leurs nombreux questions.
Second scénario.
Nos voyageurs commence leur voyage, en évitant la plus grande majeur partis des dangers de ce long périple.
Juste au moment où ils arrivent au Carrefour de Ruel. Là campant au pied de la pierre levée de Ruel, pendant la nuit un feond les attaque. Deux des compagnons de routes sont déjà bien blesser, quand Mevïan arrive à déclencher sa chance pour activer la carte d'ivoire de Ruel et avec sa dague tue le feond.
Une patrouille de Mùdan qui passer par là, les ramène à leur village.
Un chevalier d'Helderin prend en charge leurs soins et leur demande si ils vont à Osta-Baille où il m'aimerait bien que la varigal dépose un message pour son ordre.
Découverte de la capitale de Taol-Kaer, et ils remettent le message à un chevalier Helderin et aussi joueurs comme eux. Son but est simple recruter les PJ, mais ne sachant pas où ils mettent les pieds ils refusent poliment. Bien sûr, le chevalier ne voulant pas créer des armes contre lui et ses buts ne leur donne peu d'informations. Sauf, que il faut se méfier de Guillaume de Lecce, leur remet un simple jeu de cartes comme indice et un anneau pour ceux qui son d'accord, juste pour garder un oeil sur eux. Et les laisse partir.
Troisième scénario.
J'ai fait jouer le canevas "La Peste" qui se trouve dans "Jeux de Rôle magazine.
remoon.
Ces quatre personnages se sont rencontrer au sud de la citadelle d'Aelwyd Saogh, dans des circonstances particulières.
En fait, chacun voyager dans un groupe distinct et chacun à subit une tragédie. Soit une attaque ou une catastrophe naturelle qui a tuer tous leurs compagnons de voyage. Mais comme tous les PJ sont des joueurs (voir mon aide de jeu sur "Jeu des Ivoires" http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=18&t=417), ils ont tous survécus.
Après ils ont été récupérer par un clan tarish, et la matrone du clan leur a tirer les cartes pour voir leur futur, et elle était intriguer par ce groupe de survivants. Au moment où Mevïan de Caiginn est passé pour son tirage de cartes (le dernier des 4), deux des cartes se sont brisées sans raison. La matrone a pris peur et les as chasser de son clan.
Sans savoir quoi penser des divers évènements qui viennent de ce passer, nos 4 voyageurs ont décider de prendre la direction du sud juste Osta-Baille, où peut-être quelqu'un pourrait leur donner des réponses à leurs nombreux questions.
Second scénario.
Nos voyageurs commence leur voyage, en évitant la plus grande majeur partis des dangers de ce long périple.
Juste au moment où ils arrivent au Carrefour de Ruel. Là campant au pied de la pierre levée de Ruel, pendant la nuit un feond les attaque. Deux des compagnons de routes sont déjà bien blesser, quand Mevïan arrive à déclencher sa chance pour activer la carte d'ivoire de Ruel et avec sa dague tue le feond.
Une patrouille de Mùdan qui passer par là, les ramène à leur village.
Un chevalier d'Helderin prend en charge leurs soins et leur demande si ils vont à Osta-Baille où il m'aimerait bien que la varigal dépose un message pour son ordre.
Découverte de la capitale de Taol-Kaer, et ils remettent le message à un chevalier Helderin et aussi joueurs comme eux. Son but est simple recruter les PJ, mais ne sachant pas où ils mettent les pieds ils refusent poliment. Bien sûr, le chevalier ne voulant pas créer des armes contre lui et ses buts ne leur donne peu d'informations. Sauf, que il faut se méfier de Guillaume de Lecce, leur remet un simple jeu de cartes comme indice et un anneau pour ceux qui son d'accord, juste pour garder un oeil sur eux. Et les laisse partir.
Troisième scénario.
J'ai fait jouer le canevas "La Peste" qui se trouve dans "Jeux de Rôle magazine.
remoon.
Re: Présentation de vos tables de jeu
Aaaaaah, "La Peste"... j'aime ce scénario, et je l'ai fait jouer à ma table, aussi...
Résultats : Le forgeron taciturne et son frère le voleur amoral sont passés à la trappe... Les piqures de tiques les ont achevés.
Ils seront remplacés par : un demorthèn Osag en doute, en recherche de réponses, et un Sigire sournois...
Résultats : Le forgeron taciturne et son frère le voleur amoral sont passés à la trappe... Les piqures de tiques les ont achevés.
Ils seront remplacés par : un demorthèn Osag en doute, en recherche de réponses, et un Sigire sournois...
Fairy tales are more than true : not because they tell us that dragons exist, but because they tell us dragons can be beaten. (G.K. Chesterton)
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Zilean Volimar
- Messages : 17
- Inscription : 16 oct. 2010, 23:02
Re: Présentation de vos tables de jeu
Alors j'ai une table que je viens de former il y a peu, avec un chevalier ronce, une magientiste et un sigire.
Bien qu'ils avancement lentement et qu'ils sont presque à se taper dessus tous le temps, ils récoltent petit à petit des indices sur leur quête à tous les deux (le Chevalier ronce est resté avec eux pour empêcher qu'ils ne s'entretuent.)
La magientiste est à la recherche du "Depeceur de Kalvernach" pour récupérer ses découvertes et s'assurer que le dément ne cause plus de problème à l'ordre magientiste.
Le Sigire est à la poursuite du même homme car il s'agit de l'hérétique qu'on lui a assigné à tuer.
Le Chevalier ronce est un tarish banni de son clan pour avoir violer une petite fille, et il est devenu chevalier ronce pour expier de ses péchés.
Voila, ils sont donc passé par Kalvernach et ils sont actuellement dans le Duché de Gorm, avec obligation de faire un rapport à Tamir Ergon dans 2 semaines dans une autre ville.
Bien qu'ils avancement lentement et qu'ils sont presque à se taper dessus tous le temps, ils récoltent petit à petit des indices sur leur quête à tous les deux (le Chevalier ronce est resté avec eux pour empêcher qu'ils ne s'entretuent.)
La magientiste est à la recherche du "Depeceur de Kalvernach" pour récupérer ses découvertes et s'assurer que le dément ne cause plus de problème à l'ordre magientiste.
Le Sigire est à la poursuite du même homme car il s'agit de l'hérétique qu'on lui a assigné à tuer.
Le Chevalier ronce est un tarish banni de son clan pour avoir violer une petite fille, et il est devenu chevalier ronce pour expier de ses péchés.
Voila, ils sont donc passé par Kalvernach et ils sont actuellement dans le Duché de Gorm, avec obligation de faire un rapport à Tamir Ergon dans 2 semaines dans une autre ville.
Re: Présentation de vos tables de jeu
Alors pour commencer j'ai un groupe de 4 amis. Je vais commencer par celui qui a fait le moins de BG
1er : Thorn, est un chevalier osag qui a un fort penchant pour l'alcool. Il est orgueilleux et indiscipliné, il n'a aucun scrupule envers les morts.
Même si c'est la plus souvent lui qui est sur la point de mourir.
2nd : Jirnaï, est une Demorthène Tri-kzelienne qui n'a aucune confiance en ses actes.
Ayant été victime de violences conjugales, elle s'est enfuit sans argents (pauvre) et des rumeur raconte qu'elle aurait tuer sont mari, car dans le village, personne n'a revu se dernier depuis ce jour. N'ayant plus de famille, elle a décider d'étendre ses connaissance du monde en voyageant.
3eme Reik, est un voleur tarish qui sévit lors des arrêts de sa caravane, il est anticonformiste mais ne volera jamais une femme car il est gynéophobique (peur des femmes).
Il est assez intelligent pour crocheter une serrure et pilier une demeure sans se faire attraper. Jusqu'au jour ou ...
4eme Paltrode : Espion qui se fait passer pour un barde afin de pouvoir entrer en contact avec le duc voisin, il a été engager pour savoir si le duc était en position de faiblesse militaire. Il croit beaucoup au superstitions d'où sa phobie des corbeaux.
Il ne garde aucune somme d'argent de coté et vit au jour le jour.
Je les ai fait commencer par le scénario officiel "La disparition". Je les ai tenu en haleine jusqu'au soir ou ils sont rentrer dans le manoir, ils ont eu la trouille
1er : Thorn, est un chevalier osag qui a un fort penchant pour l'alcool. Il est orgueilleux et indiscipliné, il n'a aucun scrupule envers les morts.
Même si c'est la plus souvent lui qui est sur la point de mourir.
2nd : Jirnaï, est une Demorthène Tri-kzelienne qui n'a aucune confiance en ses actes.
Ayant été victime de violences conjugales, elle s'est enfuit sans argents (pauvre) et des rumeur raconte qu'elle aurait tuer sont mari, car dans le village, personne n'a revu se dernier depuis ce jour. N'ayant plus de famille, elle a décider d'étendre ses connaissance du monde en voyageant.
3eme Reik, est un voleur tarish qui sévit lors des arrêts de sa caravane, il est anticonformiste mais ne volera jamais une femme car il est gynéophobique (peur des femmes).
Il est assez intelligent pour crocheter une serrure et pilier une demeure sans se faire attraper. Jusqu'au jour ou ...
4eme Paltrode : Espion qui se fait passer pour un barde afin de pouvoir entrer en contact avec le duc voisin, il a été engager pour savoir si le duc était en position de faiblesse militaire. Il croit beaucoup au superstitions d'où sa phobie des corbeaux.
Il ne garde aucune somme d'argent de coté et vit au jour le jour.
Je les ai fait commencer par le scénario officiel "La disparition". Je les ai tenu en haleine jusqu'au soir ou ils sont rentrer dans le manoir, ils ont eu la trouille