Re: Et les Varigaux
Publié : 14 nov. 2012, 14:48
Merci pour vos retours! Et ne t'inquiète pas, Daïn, tu n'a pas été trop sec, c'est plutôt moi qui ai le sentiment de mal m'exprimer, et de ne pas faire passer correctement mon idée...
C'est pourquoi je vais tenter de rerésumer le truc, en répondant à tes questions et en intégrant la vision d'Elenyl au passage!
Entremonde : généralités
1) Le Coranh Rinn des démorthen serait en réalité une sorte "d'entremonde" changeant, entre le spirituel et le matériel. Pour une raison indéterminée (enfin, j'ai mon idée dessus, mais ça commence à être hors sujet), une partie de cet "entremonde" a été corrompu.
2) cet "entremonde" est unique, très peu habité, et "déborde" parfois sur le monde matériel, créant des zones aux propriétés étranges (bois de Calthair, castel d'aodreth, etc).
3) En empruntant cet "entremonde" (en plus de certaines conditions particulières liées à un certain état d'esprit, la "limite" entre l'entremonde et la réalité est plus fine à certains endroits), il est possible de voyager plus rapidement, ou de se rendre dans des lieux inacessibles.
Entremonde et varigaux
1) Arenthel, figure quasi mythique du folklore tri-kazélien, possédait les connaissances nécessaires pour pénétrer dans cet "entre-monde". Soit elle ne venait pas elle-même de Tri-Kazel, soit elle est l'une des rares initiées de ce savoir à avoir survécu.
2) Ce savoir repose sur une compréhension intime de la nature et du monde qui nous entoure.
3) Arenthel a transmis ce savoir à l'ordre des varigaux qu'elle a créé. La première phase de l'initiation permettait aux varigaux de ressentir plus intensément la nature, ce qui leur permettait de se déplacer bien plus rapidement (c'est l'idée d'Elenyl). La deuxième phase de l'initiation, qui n'était atteinte que par quelques rares sages parmi les varigaux, permettait de "voyager à travers Corann-Rin", donc d'entrer et de sortir de l'entre-monde.
4) Ce savoir s'est perdu au fil des siècles. Il n'existe actuellement plus que quelques varigaux à connaître la finalité réelle de leur initiation, et les varigaux maîtrisant le premier stade de l'initiation sont relativement rares. Ce sont eux, les "véritables" varigaux.
5) Les "chemins de traverse" désignent donc trois choses différentes : l'entremonde pour les initiés, l'harmonie avec la nature pour les "un peu moins initiés", et les raccourcis de type "sentier de chèvres" pour les non initiés, dont font partie les "faux" varigaux.
Cercles de pierre
On s'écarte aussi du sujet, mais pour moi les cercles de pierre et autres menhirs couverts d'oghams sont des "sceaux" fermant ou canalysant l'entremonde (ou en tous cas ses parties les plus corrompues). En gros, ils ont pour effet de faire coïncider le spirituel et le matériel en permanence, ce qui ne laisse plus de place à "l'entremonde" pour exister (u, dans une autre vision, il existe, mais de manière parfaite et donc non corrompue).
Voilà, j'espère avoir été plus clair...
@ Pwyll : on the road again!
(jeu de mots pourri pour dire qu'on est repartis dans nos délires, tout en faisant un subtil clin d'oeil aux varigaux...)
C'est pourquoi je vais tenter de rerésumer le truc, en répondant à tes questions et en intégrant la vision d'Elenyl au passage!
Entremonde : généralités
1) Le Coranh Rinn des démorthen serait en réalité une sorte "d'entremonde" changeant, entre le spirituel et le matériel. Pour une raison indéterminée (enfin, j'ai mon idée dessus, mais ça commence à être hors sujet), une partie de cet "entremonde" a été corrompu.
2) cet "entremonde" est unique, très peu habité, et "déborde" parfois sur le monde matériel, créant des zones aux propriétés étranges (bois de Calthair, castel d'aodreth, etc).
3) En empruntant cet "entremonde" (en plus de certaines conditions particulières liées à un certain état d'esprit, la "limite" entre l'entremonde et la réalité est plus fine à certains endroits), il est possible de voyager plus rapidement, ou de se rendre dans des lieux inacessibles.
Entremonde et varigaux
1) Arenthel, figure quasi mythique du folklore tri-kazélien, possédait les connaissances nécessaires pour pénétrer dans cet "entre-monde". Soit elle ne venait pas elle-même de Tri-Kazel, soit elle est l'une des rares initiées de ce savoir à avoir survécu.
2) Ce savoir repose sur une compréhension intime de la nature et du monde qui nous entoure.
3) Arenthel a transmis ce savoir à l'ordre des varigaux qu'elle a créé. La première phase de l'initiation permettait aux varigaux de ressentir plus intensément la nature, ce qui leur permettait de se déplacer bien plus rapidement (c'est l'idée d'Elenyl). La deuxième phase de l'initiation, qui n'était atteinte que par quelques rares sages parmi les varigaux, permettait de "voyager à travers Corann-Rin", donc d'entrer et de sortir de l'entre-monde.
4) Ce savoir s'est perdu au fil des siècles. Il n'existe actuellement plus que quelques varigaux à connaître la finalité réelle de leur initiation, et les varigaux maîtrisant le premier stade de l'initiation sont relativement rares. Ce sont eux, les "véritables" varigaux.
5) Les "chemins de traverse" désignent donc trois choses différentes : l'entremonde pour les initiés, l'harmonie avec la nature pour les "un peu moins initiés", et les raccourcis de type "sentier de chèvres" pour les non initiés, dont font partie les "faux" varigaux.
Cercles de pierre
On s'écarte aussi du sujet, mais pour moi les cercles de pierre et autres menhirs couverts d'oghams sont des "sceaux" fermant ou canalysant l'entremonde (ou en tous cas ses parties les plus corrompues). En gros, ils ont pour effet de faire coïncider le spirituel et le matériel en permanence, ce qui ne laisse plus de place à "l'entremonde" pour exister (u, dans une autre vision, il existe, mais de manière parfaite et donc non corrompue).
Voilà, j'espère avoir été plus clair...
@ Pwyll : on the road again!