Hello!
En fait, j'ai surtout réagi à ceci :
Le Continent est le mystère, de celui qui doit le rester en y apportant de temps en temps de nouvelles questions sans réponse, voire aux demi-réponses.
Comme tu es un auteur fondateur de la gamme, j'ai compris ta réponse non seulement comme un avis personnel, mais aussi comme ta position en tant qu'auteur officiel.
Récemment, la question du Continent a été beaucoup discutée parce que Nel a communiqué qu'il prévoyait une option dans Dearg dans laquelle les Pjs pourraient s'y retrouver. Il a cependant également précisé qu'un supplément sur le Continent n'était pas à l'ordre du jour, mais qu'il n'excluait pas une future publication (sans la garantir, cependant).
Ma position sur ce point est celle que j'ai développée dans ma précédente réponse : tant qu'une décision définitive n'a pas été prise sur cette question, tout teasing est largement prématuré et ne pourra provoquer que de la frustration.
Dans ce contexte, j'ai compris tes propos comme l'envie d'un auteur officiel de ne rien publier sur le Continent pour garder le mystère intact, mais de quand même régulièrement teaser dessus pour garder le mystère attrayant.
Et cela me semble être la pire des attitudes possibles, dans un contexte où les teasings du début de la gamme (du temps où l'on pensait que Dearg et secrets sortiraient dans l'année de la publication du livre 1, avec une communication en fonction) se sont transformés en frustration au fur et à mesure que les publications (de Secrets d'abord, de Dearg ensuite) prenaient du retard, avec une communication régulière que les auteurs eux-mêmes hésitaient souvent sur ce qui serait ou non publié au final.
Autant se tromper de timing en teasant plusieurs années trop tôt parce qu'on a mal évalué l'ampleur d'un chantier est compréhensible, autant choisir consciemment de teaser tout en sachant qu'on a pris le parti définitif de ne rien publier par choix artistique me semble suicidaire pour une gamme.
Ma réaction part donc d'une réponse directe à ce que tu as écrit, mais se voulait en réalité beaucoup plus large. Elle concerne en définitive principalement les futurs choix éditoriaux pour la gamme.
De manière générale, c'est aussi une mise en garde : le mystère est attrayant, mais il ne faut pas se laisser piéger par lui.
Soit on l'utilise comme un élément de décor, ce qui implique qu'on ne va pas trop l'alimenter (pour le Continent, par exemple, cela signifie de l'introduire dans le setting de base, mais de ne plus en parler ensuite parce que c'est loin des préoccupations de Tri-kazéliens et des aventures qu'un meneur pourra proposer à son groupe).
Soit on l'utilise comme un élément actif, ce qui implique de l'alimenter tout en sachant que le but final est de le détruire (on lance des éléments qui accroîtront l'envie de s'y intéresser tout en assumant le fait que le but final est que ce mystère soit percé).
Par contre, la position intermédiaire est à éviter absolument, aussi attractive soit-elle : il faut éviter de devenir esclave de son propre mystère, l'alimentant amoureusement par pur esprit artistique, tout en ayant peur d'y toucher parce qu'au fond de soi, on l'aime trop pour se résoudre à le détruire.
Cette position ne peut avoir que des conséquences tragiques : au final, le mystère ne sera pas préservé, mais probablement détruit de la pire des façons. A savoir que ceux qui étaient venus pour l'admirer finiront par s'en détourner avec déception, colère ou mépris.
Edit : par contre, je me rends compte que le ton de mes réponses était peut-être plus sec que je ne l'aurais voulu. Je suis assez fatigué ces temps-ci, et cela me rend peut-être un peu soupe-au-lait. Désolé pour ça.
