Ouh ouh, y'a pas mal de trucs à dire dans tout ça :3
Patrick Cialf a écrit :Le titre de duc est peut-être excessif : en principe, il est réservé soit aux grands vassaux (Tulg, Salann Tir, Gorm, etc.), soit à un petit nombre de riches seigneurs proches de la capitale et qui ont peut-être rendu un service notable au pouvoir royal. Voir discussion :
Bregan, ville de verriers
http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=19&t=602
Pour être franc, je suis pas très calé là-dessus, je ferai quelques recherches supplémentaires. Est-ce que le titre de comte est plus approprié, d'après toi ?
Patrick Cialf a écrit :Le domaine de Meleareint est très éloigné de Reizh (pas facile d'attirer un magientiste) mais très proche des zones exploitées par sire Jerryl des Marais, donc risque de concurrence. A moins que tu ne choisisses de situer l'action après la mort de Jerryl, et ce sont ses anciens acolytes qui formeraient la base de la bande des Noirs.
Pour l'éloignement avec Reizh, ça colle justement avec le personnage. Si il a été surpris à faire ses expérimentations mais qu'il a réussi à fuir, le plus logique serait de fuir hors de Reizh, mais pas en Gwidre, où la magience est relativement mal vue. L'Ouest de Taol-Kaer étant éloigné, il est probable que les informations le concernant n'aient pas dépassé les grandes villes. C'est donc le lieu parfait pour se cacher.
Je n'ai pas encore abordé la question de Jerryl avec mes joueurs, donc ce sera une bonne occasion de le présenter, comme une bande rivale du groupe
Black ou comme une nuisance du groupe
Red (qui pourrait d'ailleurs servir à éloigner les soupçons).
Patrick Cialf a écrit :Kel peut avoir une situation légale assez prospère avec domaine personnel (lot de consolation) et il est possible que ce soient ses propres gardes ou ses propres paysans qui servent de cobayes au magientiste. Il aurait alors deux sortes d'hommes d'armes, les légaux (peut-être vampirisés et pas très en forme) et les hors-la-loi.
Le problème, comme je le disais, c'est que je ne pensais pas Kel au courant des agissements exactes du magientiste. S'il se doute qu'il obtient son fluide par des moyens pas très légaux (achats d'organes, écumage des champs de bataille...), il préfère ne pas s'imaginer le pire et fermer les yeux. C'est seulement lorsque les PJ découvrent le pot au roses qu'il fait son choix (ou plutôt, qu'il va s'aligner sur celui des PJ).
Néanmoins, ça peut être intéressant de partir dans cette optique, il a accueilli le magientiste sur ses terres et s'est rendu compte que des gens meurent un peu trop souvent, ces derniers temps, expliquant pourquoi il envoie les PJ enquêter.
Patrick Cialf a écrit :Que devient Célia ? Elle peut avoir un choix à faire entre ses deux frères, ce qui ferait un thème pour le 2e ou 3e scénario.
J'ai effectivement oublié d'en parler, elle serait une sorte d'élément neutre de l'histoire, essayant désespérément, après avoir compris les tenants et les aboutissants de l'affaire, d'empêcher cette lutte fratricide. Néanmoins, elle ne doit pas pouvoir devenir un point de refuge des joueurs refusant de tout sacrifier (ce qui est quand même le but de la campagne ainsi que sa morale (ou plutôt sa piste de réflexion pour les joueurs), on n'obtient rien sans sacrifice
(ce qui se traduit dans le langage commun par "On n'a rien sans rien, vieille radasse !)), donc elle fera fatalement un choix. Je suppose qu'elle pourrait intervenir de façon ponctuelle au fil des scénarios et que son choix final dépendra de la relation qu'elle entretient avec les groupes de PJ.
[/quote]
Je cours, je vole pour le lire !
Destiny a écrit :Une idée m'est venue en lisant ce qui se passe avec le conseiller. On pourrait imaginer un aîné pétri de bonnes intentions et des valeurs inculquées par ses parents, mais je le vois bien avoir un esprit un peu conservateur et influençable. Par peur de manquer d'expérience, il commencerait à tisser des liens avec les conseillers de son père et son frère, voyant leur influence grandir, comprendrait que le pouvoir serait en réalité entre leurs mains si Feron succède au duc. Redoutant certains d'entre eux, dont les ambitions sont à peine masquées malgré le respect que parvient à imposer le vieux duc, Kel déciderait de prendre les choses en main, quitte à écarter son frère au nom du bien commun.
Généralement, j'évite les conflits Modernité contre Traditions (déjà évoqué dans Loch Varn), mais ici, il semble bien amené et peut constituer une base très intéressante et colle parfaitement avec la fin prévue. Je garde ça en mémoire, en tout cas.
Destiny a écrit :Ensuite, sur la constitution des deux groupes, plusieurs petites choses. Pour le groupe de Kel, les motivations du leader sont très claires (même si elles ne sont pas nécessairement, mais celles des personnages le seront-elles aussi ? Ne serait-il pas dangereux de former des hommes sans scrupules et de leur donner du pouvoir si l'on vise le bien ? Je pense qu'il faudra quand même que Kel fasse attention dans le choix de ses hommes, afin d'avoir une chance de gagner leur loyauté et ne pas donner aux mauvaises personnes de nouvelles possibilités.
J'ai eu une petite idée entre-temps. Plutôt que des personnes sans scrupule, je pourrais demander aux PJ de créer des personnages dont le background implique qu'ils ont une dette à rembourser (pour X raison que ce soit) et que Drèin, en paiement de première mission, s'engage à payer à leur place. Ainsi, on crée la motivation nécessaire et si les PJ ont fait du bon boulot, Drèin les recontactera à l'avenir pour des missions supplémentaires.
Destiny a écrit :Je suis un peu gênée par le choix du nom "Drèin", qui évoque plus ou moins le mal absolu en Tri-Kazel. Evidemment, ça fonctionne super bien avec "Faëris", ça rappelle des évènements mythiques d'Esteren, mais cet épisode était surtout un combat du bien contre le mal alors peut-être que ce n'est pas idéal comme référence pour ce que tu envisages… Mais c'est du détail onomastique, je pinaille un peu ^^
Pour être franc, je suis TRÈS mauvais avec les noms. Donc si n'importe qui dans la salle a une liste de noms à me conseiller, comme pseudonyme pour Kel ou comme nom régulier, je suis preneur !
Destiny a écrit :Pour le groupe Red, le principe de l'organisation que tu as créée me semble vraiment intéressant, le système des contrats en particulier. Il y a moyen d'y trouver tout un panel de personnages que tes joueurs incarneront avec plaisir, je pense. Je ne suis pas certaine que le terme d'"institut" corresponde bien à ce que tu décris, mais c'est une fois de plus un détail. Je trouve tout à fait cohérent que le vieux duc, inquiet et se croyant (à juste titre) pressé par le temps, se tourne vers ce genre de solution. Donc ça va fonctionner tout seul, je pense. C'est bien, du coup, que tu commences par la campagne Red, qui me semble plus simple à mettre en oeuvre que la seconde.
Yup, commencer par du dirigiste pour finir par du plus libre, ça me semblait le plus simple à mettre en place. Pour l'institut, je pense que le bouquin Les Lames du Roi m'a pas mal inspiré (je m'en suis rendu compte après coup ^^), j'avais beaucoup aimé l'organisation des Lames et leur formation, je voulais retransmettre ça dans la campagne. Pour le terme d'"institut", j'avoue que je n'en ai pas trouvé d'autre. "École" me semble trop réducteur, et je n'en ai pas vraiment d'autre... Encore une fois, je suis preneur
Destiny a écrit :Ce qui m'amène à parler de la construction des scénarios en eux-mêmes. Pour le groupe Red, je vois que tu as une idée de la trame générale mais qu'il te manque des épisodes. On peut peut-être imaginer une séance centrée sur l'enquête concernant le groupe qui sévit dans les environs, qui conduira à une apparente conclusion, qui sera en réalité totalement erronée. Ca te permettra d'une part de créer un scénario de plus et de l'autre de brouiller les pistes pour que les joueurs n'établissent pas trop de liens entre les deux parties (si c'est toujours ce que tu envisages).
Ça, c'est du génie ! Le vieux Darnic pourrait penser que le groupe qui lui met des bâtons dans les roues est celui de Jerryl des Marais, demande à son fils de s'en débarrasser (ça pourrait même être la mission qui l'éloigne pendant que les conseillers mettent leur plan en place) et paf, ça fait des Chocapics ! Yes, je sens que ça prend forme dans mon
petit esprit .
Destiny a écrit :Pour le groupe
Black, l'idée du magientiste est une piste intéressante, même si ça demande quelques approfondissements. 1) Pourquoi un magientiste se serait établi dans la région ? 2) Pourquoi le duc aurait-il laissé de telles expériences avoir cours ? Ou alors, comment se fait-il qu'il ne soit pas au courant qu'ils existent des sortes de fermes humaines ? 3) A quoi servirait le flux dans le groupe
Black ? Ont-ils des armes au flux ? Sont-ils équipés de mékônes qui augmentent leur force ? Mènent-ils un trafic qui leur permet d'obtenir armes et équipements ? Pour les scénarios, ça me semble très intéressant, avec un "final" en beauté

1) Comme je le disais plus haut, découverte, fuite, toussa...
2) Je ne pense pas à une ferme humaine de taille astronomique, si ils sont une vingtaine de cobaye tout au plus, c'est le maximum. Si on imagine que le régime qu'il leur fait suivre et sa pratique de l'eugénisme lui permettent d'obtenir des matériaux de qualité supérieure d'un rapport par rapport à la normale, ça doit quand même donner un rendement suffisant. Quant à la cachette pour son élevage, je le vois bien se planquer près du Passage des Brumes, ou dans une grotte proche.
3) Je n'ai pas sous les yeux les outils magientistes qui fonctionnent au flux organique, mais je crois me souvenir que la scie mécanique en fait partie. Qui plus est, un flux de telle qualité et en telle quantité permettrait une revente à haut prix, qui permet de se fournir en ressources. L'idée du boost au mékône est aussi intéressante, même si je ne me souviens pas qu'il ait une telle propriété. Néanmoins, en adaptant un peu, ça peut se faire

Surtout que le mékône possède, de mémoire, des effets secondaires indésirables, ce qui colle encore avec la notion de sacrifice.
Destiny a écrit :Hadriake a écrit :Dernier scénario : Révélation, joueurs qui pleurent et MJ sadique qui rigole
Je vais m'acheter ce T-shirt et le porter en séance, avec mon plus beau sourire. Histoire de bien les faire flipper.
On est d'accord, c'est LE tee-shirt à porter en tant que MJ
Hadriake a écrit :J'adhère totalement à ton univers musical RP et je pense même utiliser certains des morceaux dans mes scénarios ! C'est super que tu commences déjà à réfléchir à la musique. Pour ma part, j'oublie souvent de le faire à l'écriture et des fois, ça manque… Sans parler de l'inspiration que ça apporte

Par contre, le dernier lien ne fonctionne pas : dommage :/
Dernier lien réparé ! (je le remet ici :
https://www.youtube.com/watch?v=2dmrr3DxUK4)
J'aime beaucoup réfléchir à la musique d'un scénario. Probablement à cause de tous les animés que j'ai vu et de tous es jeux-vidéos auxquels j'ai joué. Et mes joueurs aiment avoir une ambiance musicale en jeu, donc c'est que du bonus ^^
Arthus a écrit :Juste une petite remarque de passage :
Révélation, joueurs qui pleurent et MJ sadique qui rigole
Je ne sais pas si c'est dit ou non sur le ton de la plaisanterie, et encore moins comment cela se traduit en réalité autour d'une table (le seul endroit qui compte, au final), mais j'aurais tendance à mettre en garde contre cette approche.
Qui correspond d'ailleurs à une vision selon laquelle le meneur doit forcément être un rat mesquin pour être bon. Je ne suis pas convaincu par cette idée (qui s'apparente à mes yeux à de la frime entre meneurs), et je pense qu'elle peut conduire à des tensions à table, voire décourager des joueurs (qui se sentent injustement punis en cas d'acharnement du meneur, ce qui peut mener au dégoût d'une partie, voire du jeu de rôles dans son ensemble).
Personnellement, je suis davantage dans une optique "on construit une histoire ensemble, et sachez que si vos persos souffrent parfois, ce n'est pas personnel. Il y a toujours une raison au service de l'histoire".
Et ça fonctionne très bien. Comme quoi... ^^
Évidemment, ce n'était qu'à moitié sérieux. Si j'aime bien mettre mes joueurs dans la panade, j'essaie de ne jamais être injuste. Si je vois qu'ils sont vraiment trop en difficulté, j'ai tendance à sauter un combat prévu où à leur fournir un abri là où il ne devrait pas y en avoir. Mon but n'est pas de les embêter, mais de leur fournir des obstacles qu'ils prendront plaisir à surmonter. Cette campagne, au final, n'en est qu'un autre, d'un type nouveau. Je pense que mes joueurs n'ont jamais eu à se confronter à ce genre de dilemme et j'ai envie de les faire réfléchir. Qui sauver, pourquoi, est-ce que je me fie à ma raison ou à mon instinct ? J'ai aussi une curiosité naturelle qui me pousse à interroger mes joueurs sur ce genre de choses pour mieux les cerner et adapter mon style de jeu par la suite. Si je vois que ça les dérange vraiment d'avoir pris soin d'un personnage et de devoir le sacrifier, je n'hésiterai pas à les rassurer et à leur dire qu'il ne mourra pas forcément mais sera peut-être simplement exilé, en fuite, prisonnier, et qu'ils pourront le jouer à une prochaine partie. Sinon, je ne leur révèlerai qu'à la fin, en petit "cadeau" pour avoir suivi cette campagne avec moi.
Je me souviens d'une partie particulièrement sympa où je leur faisais découvrir le passé d'un des personnages auquel ils avaient été confrontés plusieurs fois. Au début, ils le prenaient pour un trou du c*l. Durant ce scénar', ils ignoraient qu'ils avaient affaire à lui jusqu'à la fin (même s'ils s'en sont douté en milieu de partie). Et finalement, l'une de mes joueuses, qui avait fait tomber son personnage amoureux du maychant, s'est retrouvé, après la partie, bien pensive. Elle s'était vraiment plongé dans l'histoire et ça lui a fait se poser toute sorte de questions sur la naissance du mal, ce genre de trucs. Elle m'a dit après coup que c'était un de ses scénarios préférés. Alors qu'à la base, ça semble aussi un peu sale : le personnage qu'ils aident est en réalité leur ennemi sur une autre campagne et tout est arrivé à cause d'eux, finalement.
C'est ce genre de chose que j'aime faire ressentir à mes joueurs et cette campagne n'a pas pour but de les emmerder, bien au contraire, mais de leur faire ressentir quelque chose de fort qui les pousse à s'impliquer.
Je sais pas si je suis très clair, j'ai l'impression de m'être perdu à mi-discours
Patrick Cialf a écrit :Je me demande s'il ne vaudrait pas mieux attacher le magientiste à Feron plutôt qu'à Kel. Un atelier magientiste demande une situation fixe, des locaux, de la main-d'oeuvre, des gardes légaux, toutes choses difficiles à concilier avec la vie d'une bande de hors-la-loi. En fait, à part le plaisir de coller à la novella, je vois mal ce que Kel peut tirer d'un tel atelier. Alors que Feron, c'est évident : le jeune seigneur naïf, novateur et mal conseillé, qui veut augmenter la production de son domaine et qui ignore ce que ses fidèles serviteurs combinent derrière son dos.
Intéressant. Après, le magientiste n'est pas réellement associé à Kel, il se contente de lui fournir du flux contre une protection des autorités Reizhites. Néanmoins... J'ai pas encore de mots là-dessus, mais j'ai une petite idée qui prend forme (pas vraiment un double-jeu, mais un truc pas loin... je vais y réfléchir).
Destiny a écrit :Pour le magientiste, tes arguments me semblent pertinents. Il serait plus logique qu'il soit soutenu par l'administration locale plutôt que par un groupe de hors-la-loi. Cela justifierait l'ampleur de ses installations (une sorte de ferme humaine, si j'ai bien compris). Mais en même temps, j'ai l'impression qu'Hadriake voulait que Kel soit près à employer des moyens un peu vils, si cela l'amène à atteindre de bons objectifs, et un magientiste peu scrupuleux peut en être une illustration. En revanche, il est vrai que ta proposition s'inscrirait parfaitement dans la thématique des conseillers véreux qui ont trop d'influence qui pousseraient Kel à dénier à son frère la légitimité de succéder à leur père.
Il y a de ça, c'est vrai. Entre Féron, paladin vertueux mais qui risque à tout moment d'être trompé et dupé, et Kel, qui est prêt à être traité en monstre (en Drèin, même

) pour protéger ce en quoi il croit, on a un chevalier blanc contre un chevalier noir, c'est une de mes thématiques préférées, je dois bien l'avouer ^^