Re: [Débat] Jusqu'où iront les Secrets ? (bouture)
Publié : 13 sept. 2015, 21:11
Je ne vais pas faire aussi long que toi (je ne suis pas un aussi grand malade, moi !
), juste pour revenir sur plusieurs points.
Premièrement, je pense que prendre l'exemple de Warhammer n'est pas le plus pertinent. Pourquoi ? Parce que d'une part, le panthéon ici n'a quasiment aucune incidence sauf en ce qui concerne le Chaos et les pouvoirs accordés. De plus, le coeur du jeu de Warhammer n'est pas le divin, mais la lutte entre les "héritiers" de Sigmar et l'empire Sigmarite contre tout ce qui est de l'autre côté de la barrière (coucou Khorne !) et surtout l'univers est très (trop ?) riche. Sans vouloir en remettre une couche sur la subjectivité voulue du livre I d'Esteren (qui me plait autant qu'il me désole par moment ^^), à la lecture du livre de base de Warhammer on sait pertinemment comment s'orienter sans trop faire n'importe quoi. Et pour finir, c'est de l'heroic fantasy pure et dure, un peu crade aussi, où le crédo reste d'affronter les méchants d'en face et d'en ressortir triomphant.
Et puis bon, même si j'étais très très loin d'avoir tous les suppléments, le peu que j'avais m'en ont appris énormément sur le monde et son histoire (et Sigmar, mine de rien, ça remonte à 3 000 ans si je dis pas de bêtises).
Ensuite, tes heeras dont je n'exprimerai que mon ressenti. Ce n'est pas que tes secrets me déplaisent, si je t'avais comme mj, je suis certain que ça me botterait même pas mal. C'est juste qu'à moins que tu n'ais eu exactement les mêmes idées que Nel' concernant la cosmogonie d'Esteren, je ne peux pas me l'approprier.
C'est peut-être mon gros problème mais Esteren fait partie d'un genre de panthéon à mes yeux (ne prenez pas la grosse tête pour autant, hein ?
) ou se trouvent Agone et les Chroniques des Féals. Ces trois univers ont pour moi une symbolique très forte, peut-être même trop du reste, qui m'empêchent de m'affranchir de la vision de leurs auteurs respectifs. Pour Agone/les Chroniques, j'aime beaucoup l'auteur, et avoir pu faire dédicacer mon livre de base des Chroniques a été un genre de Nirvana pour moi. Pour Esteren, même si je n'ai jamais rencontré Nel' ou Iris, le fait de discuter avec eux de temps en temps me fait me sentir "proche", d'une certaine façon. Du coup, je m'en voudrai énormément de trahir leur univers en partant dans n'importe quelle direction pour me rendre compte qu'en fait, je suis totalement à côté de la plaque.
Agone comme les Chroniques expliquent tout, du début à la fin. Mais si dans Agone, les joueurs peuvent être amené à tout connaitre du fait de leur rôle prépondérant contre le Masque (encore qu'il est très possible qu'ils ne sachent jamais la totalité de ce qui était, est et sera), dans le second, l'ennemi est nettement plus insidieux (en même temps, c'est plus une entité qu'un être à part entière), et la destruction du M'Onde est surtout décidé. Qui plus est, les joueurs cotoient des créatures légendaires dont on sait absolument tout ou presque (mais là, cela tient surtout au fait que la gamme ne devait se constituer que du livre de base et 2 suppléments : l'écran et la campagne).
Et justement, parce que le meneur dispose de tous les éléments, il lui est permis de dire "ça j'aime", "ça je modifie", "ça je supprime", "ça mes joueurs ne le sauront jamais". Mais dans Esteren, ce qui fait l'essence du monde n'est pas expliqué au MJ, c'est ça qui me gêne. Comment se dire ceci ou cela tout en restant cohérent avec les supplément futurs ?
Tu dis (et à raison) qu'Occultisme et le MdlLN* suffisent pour partir en campagne. Effectivement, on peut s'en servir pour des campagnes occultes mais au final, si on en apprend d'avantage sur les esprits et les moyens de lutter contre, cela ne révèle pas grand chose sur le Mythe (pas de Cthulhu). Du coup, certains MJ feront peut-être l'impasse dessus (ce qui serait une grosse bêtise, réflexion qui n'engage que moi) ou ils le sous-exploiteront.
Tiens, tu parlais du Mythe et de Cthulhu. Le fait qu'ici le MJ et les joueurs ne sachent pas toute la vérité n'est pas vraiment gênant dans le sens ou les Grands Anciens sont aussi vieux que l'univers et qu'ils ne s'intéressent finalement à la Terre que parce qu'ils s'amusent de nous voir gesticuler dans une vie guère plus longue qu'un battement de paupière pour eux. En fait, ça n'a même aucun sens d'en savoir autant rien qu'à cause du système de Santé Mentale, car plus on en apprend sur eux, moins on a de chance de mourir sain d'esprit (la fameuse compétence Mythe de Cthulhu). Et puis, pour tout dire, on a des infos dans la partie Bestiaire sur eux, et le peu qu'on apprend sur eux suffit largement à se faire une idée sur la façon de les utiliser
Ce qui est intéressant dans Cthulhu, ce n'est pas de connaitre la réalité de Cthulhu puisque s'il s'éveillait, il réduirait la planète en cendres d'un claquement de doigts (je rappelle que dans les règles des anciennes éditions, ses dommages étaient : tue 1D3 PJ par tour ^^). Non, ce qui est intéressant, c'est de partir d'une enquête "normale" pour aller de plus en plus loin dans l'exploration de certains dangers qui, bien que liés plus ou moins directement avec les Anciens, sont à la portée des investigateurs (des communautés vouant un culte à l'un des multiples aspects de Nyarlathotep, un sorcier jouant avec des forces qui le dépassent, etc.).
Voila, je pense avoir couché à peu près tout ce que je voulais dire et au final, ça fait une bonne grosse tartine, désolé pour les maso qui me liront
*Manuel de la Lune Noire.
Premièrement, je pense que prendre l'exemple de Warhammer n'est pas le plus pertinent. Pourquoi ? Parce que d'une part, le panthéon ici n'a quasiment aucune incidence sauf en ce qui concerne le Chaos et les pouvoirs accordés. De plus, le coeur du jeu de Warhammer n'est pas le divin, mais la lutte entre les "héritiers" de Sigmar et l'empire Sigmarite contre tout ce qui est de l'autre côté de la barrière (coucou Khorne !) et surtout l'univers est très (trop ?) riche. Sans vouloir en remettre une couche sur la subjectivité voulue du livre I d'Esteren (qui me plait autant qu'il me désole par moment ^^), à la lecture du livre de base de Warhammer on sait pertinemment comment s'orienter sans trop faire n'importe quoi. Et pour finir, c'est de l'heroic fantasy pure et dure, un peu crade aussi, où le crédo reste d'affronter les méchants d'en face et d'en ressortir triomphant.
Et puis bon, même si j'étais très très loin d'avoir tous les suppléments, le peu que j'avais m'en ont appris énormément sur le monde et son histoire (et Sigmar, mine de rien, ça remonte à 3 000 ans si je dis pas de bêtises).
Ensuite, tes heeras dont je n'exprimerai que mon ressenti. Ce n'est pas que tes secrets me déplaisent, si je t'avais comme mj, je suis certain que ça me botterait même pas mal. C'est juste qu'à moins que tu n'ais eu exactement les mêmes idées que Nel' concernant la cosmogonie d'Esteren, je ne peux pas me l'approprier.
C'est peut-être mon gros problème mais Esteren fait partie d'un genre de panthéon à mes yeux (ne prenez pas la grosse tête pour autant, hein ?
Agone comme les Chroniques expliquent tout, du début à la fin. Mais si dans Agone, les joueurs peuvent être amené à tout connaitre du fait de leur rôle prépondérant contre le Masque (encore qu'il est très possible qu'ils ne sachent jamais la totalité de ce qui était, est et sera), dans le second, l'ennemi est nettement plus insidieux (en même temps, c'est plus une entité qu'un être à part entière), et la destruction du M'Onde est surtout décidé. Qui plus est, les joueurs cotoient des créatures légendaires dont on sait absolument tout ou presque (mais là, cela tient surtout au fait que la gamme ne devait se constituer que du livre de base et 2 suppléments : l'écran et la campagne).
Et justement, parce que le meneur dispose de tous les éléments, il lui est permis de dire "ça j'aime", "ça je modifie", "ça je supprime", "ça mes joueurs ne le sauront jamais". Mais dans Esteren, ce qui fait l'essence du monde n'est pas expliqué au MJ, c'est ça qui me gêne. Comment se dire ceci ou cela tout en restant cohérent avec les supplément futurs ?
Tu dis (et à raison) qu'Occultisme et le MdlLN* suffisent pour partir en campagne. Effectivement, on peut s'en servir pour des campagnes occultes mais au final, si on en apprend d'avantage sur les esprits et les moyens de lutter contre, cela ne révèle pas grand chose sur le Mythe (pas de Cthulhu). Du coup, certains MJ feront peut-être l'impasse dessus (ce qui serait une grosse bêtise, réflexion qui n'engage que moi) ou ils le sous-exploiteront.
Tiens, tu parlais du Mythe et de Cthulhu. Le fait qu'ici le MJ et les joueurs ne sachent pas toute la vérité n'est pas vraiment gênant dans le sens ou les Grands Anciens sont aussi vieux que l'univers et qu'ils ne s'intéressent finalement à la Terre que parce qu'ils s'amusent de nous voir gesticuler dans une vie guère plus longue qu'un battement de paupière pour eux. En fait, ça n'a même aucun sens d'en savoir autant rien qu'à cause du système de Santé Mentale, car plus on en apprend sur eux, moins on a de chance de mourir sain d'esprit (la fameuse compétence Mythe de Cthulhu). Et puis, pour tout dire, on a des infos dans la partie Bestiaire sur eux, et le peu qu'on apprend sur eux suffit largement à se faire une idée sur la façon de les utiliser
Ce qui est intéressant dans Cthulhu, ce n'est pas de connaitre la réalité de Cthulhu puisque s'il s'éveillait, il réduirait la planète en cendres d'un claquement de doigts (je rappelle que dans les règles des anciennes éditions, ses dommages étaient : tue 1D3 PJ par tour ^^). Non, ce qui est intéressant, c'est de partir d'une enquête "normale" pour aller de plus en plus loin dans l'exploration de certains dangers qui, bien que liés plus ou moins directement avec les Anciens, sont à la portée des investigateurs (des communautés vouant un culte à l'un des multiples aspects de Nyarlathotep, un sorcier jouant avec des forces qui le dépassent, etc.).
Voila, je pense avoir couché à peu près tout ce que je voulais dire et au final, ça fait une bonne grosse tartine, désolé pour les maso qui me liront
*Manuel de la Lune Noire.