Re: [PREVIEW] Dearg - EP 4 / EP 5
Publié : 18 févr. 2016, 11:31
Nelyhann a écrit :Je suis donc venu à bout d'une grosse partie du chapitre Requiem : 7 nouveaux scénarios qui utilisent une nouvelle mécanique narrative, les modules.
L'enjeu est simple : partir d'un début de campagne très structuré et ouvrir peu à peu la suite jusqu'au final qui se veut "bac à sable".
Pour cela, il va s'appuyer sur les 7 sept scénarios modulaires, déployant 22 modules parmi lesquels le meneur va choisir. Mon objectif est que le meneur puisse construire sa propre fin de campagne.
Aujourd'hui, je suis ravi de vous présenter cette synthèse. Tout cela m'a occupé pendant de longs mois...!
J'espère aussi que ces éléments vont aider les meneurs qui jouent en ce moment même Dearg
Ogre de Thoir
· 1. La Vigie. Le premier arcane majeur est lié au module « La vigie du Seigneur Sorcier ». Il représente le seigneur Mac Snòr en position d’observateur par rapport aux événements qui secouent Dearg. Sur un plan symbolique, cette carte représente la patience et l’observation.
· 2. Le Précepteur. Le deuxième arcane majeur est lié au module « Précepteur de l’occulte ». Cette carte représente Mac Snòr en guide à même d’aider les Personnages à mieux comprendre les enjeux occultes qui s’agitent autour d’eux. Sur le registre symbolique, cet arcane représente le savoir, l’apprentissage. Sur un autre plan, elle peut signifier la curiosité et les savoirs interdits.
· 3. L’Ogre. Cet arcane majeur est lié au module « Un ennemi mortel ». Elle incarne Mac Snòr sous les traits d’un personnage monstrueux, un sorcier dévoré par les forces occultes qui va s’opposer aux PJ. Symboliquement, cet arcane représente la pulsion destructrice et incontrôlée.
Le Choeur
· 4. La Piste. Le quatrième arcane majeur est lié au module « Sur la piste de la relique ». Elle signifie que le Regard du serpent n’est plus à l’intérieur du Chœur et que les PJ vont peut-être essayer de le retrouver. Symboliquement, cet arcane représente la quête que l’on poursuit, le chemin de vie.
· 5. Le Regard du serpent. Le cinquième arcane majeur est lié au module « Nathair Suìl ». C’est une carte maîtresse dont le titre signifie « regard du serpent » dans l’ancienne langue. Elle désigne le joyau aux pouvoirs hypnotiques datant d’un autre âge. Cette carte signifie que les PJ sont devenus propriétaires de la relique. Au niveau symbolique, cet arcane représente une découverte décisive ; il peut aussi représenter les thèmes de l’emprise et de l’aliénation.
· 6. La Hache. Le sixième arcane majeur est lié au module « La hache Tuagh mòr » qui met en scène le retour à Dearg après la visite du Chœur. Utiliser cette carte signifie que l’un des PJ entre en possession de l’Objet de pouvoir Tuagh mòr, la grande hache de bataille des chefs de clan du val de Dearg. Sur un plan symbolique, cette carte représente la force, la violence et peut être liée à la vengeance.
Le Regard du serpent
· 7. La Révélation. La septième arcane majeur est lié au module « La révélation du Prophète ». En optant pour ce module, le meneur va décider que la relique Nathair Sùil est liée à l’esprit du chevalier Argan. Au niveau symbolique, cet arcane est celle de la révélation mystique, de la vérité divine.
· 8. La Main de dieu. Cet arcane majeur est lié au module « La Main de dieu ». Avec cette carte, le meneur va décider que l’un des PJ développe un lien avec la relique Nathair Sùil : il devient la Main de dieu. Sur un plan symbolique, cette carte est celle du gardien, du protecteur. Elle est aussi la représentation de celui qui agit au nom d’une conviction.
· 9. Le Mystère. Le neuvième arcane majeur est lié au module « Un mystère occulte ». Avec cet arcane, le meneur va choisir de faire intervenir la relique dans son histoire sans pour autant confronter directement les PJ à ses pouvoirs surnaturels. Le Regard du serpent demeure un mystère insondable qui pourra faire l’objet d’une enquête ultérieure. Sur un plan symbolique, cet arcane signifie le secret, quelque chose qui est caché.
Plus ne m’est rien
· 10. Le Désert intérieur. Le dixième arcane majeur est lié au module « Le Désert intérieur ». C’est une carte liée aux rêves et aux cauchemars d’Adeliane. Utiliser cette carte signifie que les PJ pourront explorer ces rêves et en déchiffrer les énigmes symboliques. Sur un plan symbolique, cette carte évoque le voyage intérieur, les domaines du rêve et du cauchemar.
· 11. L’Apaisement. Cet arcane majeur est lié au module « Apaiser la souffrance ». Il propose deux manières de clore au moins temporairement l’arc narratif de la Culpabilité : par le traitement médicamenteux adéquat ou par l’apaisement du fantôme Avel. Au niveau symbolique, cet arcane évoque la sérénité ou peut être interprété comme étant le calme avant la tempête.
· 12. Le Message. Le douzième arcane majeur est lié au module « Message fantôme ». Cette carte représente le message venant d’un autre monde. Elle apporte des indices sur la suite de l’histoire liée à l’arc de la Culpabilité en mettant les PJ sur la piste d’un symbole occulte mystérieux. Sur le registre symbole, cet arcane représente le pouvoir des mots et de l’intuition.
Le Prophète
· 13. Le Prophète. Le treizième arcane majeur est lié au module « Chair monstrueuse». Cette carte indique que le chevalier Argan se transforme en un monstre difforme, consumé par la force occulte qui se propage en lui. Au niveau symbolique, le treizième arcane est décisif, il représente la rupture, le changement radical qui peut aboutir à la transcendance.
· 14. La Supercherie. Cet arcane majeur est lié au module « La supercherie du culte du Prophète ». Il implique que les événements se déroulant à Smiorail-ùr et à l’évolution d’Argan sont dénués de surnaturel : il n’y a pas de prophète aux pouvoirs salvateurs mais seulement une croyance déformée par les angoisses de ceux qui essayent de survivre face à la menace féonde. Au niveau symbolique, cette carte représente l’illusion que chacun peut se créer pour ne pas voir la vérité en face.
· 15. La Rédemption. Le quinzième arcane majeur est lié au module « Rédemption ». Elle signifie que les PJ vont pouvoir délivrer le chevalier Argan de l’emprise du Regard du serpent et en faire un allié précieux en vue de la confrontation finale. Au niveau symbolique, cet arcane majeur représente la possibilité de réhabilitation, d’expiation de ses fautes, quand bien même la situation pourrait apparaître irréversible. Pour celui qui a été victime d’un méfait, cette carte représente la capacité au pardon.
Dame Corbeau
· 16. La Folie. Le seizième arcane majeur est lié au module « Trouver un refuge dans la folie ». En utilisant cette carte, le meneur va décider que Céliane plonge dans un mysticisme halluciné. Une telle approche peut servir un propos fidèle au genre de la low fantasy ou bien s’associer à des éléments surnaturels. Sur le registre symbolique, cet arcane désigne la forteresse mentale, tout autant protection que prison de l’âme.
· 17. La Dame corbeau. Le dix-septième arcane majeur est lié au module « La Dame Corbeau ». Cet arcane signifie que Céliane devient peu à peu une demorthèn au sens strict, lien vivant entre le monde des hommes et le monde des esprits. En cela, elle devient l’ambassadrice des feondas et peut devenir une alliée ou bien une menace mortelle pour les humains de Dearg. Au niveau symbolique, cet arcane est synonyme de puissance et de clairvoyance, au risque de perdre son humanité.
· 18. Le Deuil. Le dix-huitième arcane majeur est lié au module « Survivre au deuil ». Cet arcane signifie que Céliane peut parvenir à le deuil de Mael. Pour cela, elle doit accepter que de le feond qui menace le val est une créature inhumaine utilisant des parties de Mael comme apparence. Ainsi, Céliane va pouvoir abandonner son rôle imaginaire de « Dame corbeau » et s’allier aux PJ pour les aider à sauver le val de Dearg. Sur un plan symbolique, l’arcane du Deuil représente la nécessité d’accepter la fin de toute chose ; sur un autre registre, cet arcane représente la souffrance morale et la mélancolie.
· Sans numéro. L’Infant. L’arcane sans numéro est lié au module « L’enfant de Céliane ». Comment Céliane va-t-elle réagir à sa grossesse ? Va-t-elle l’accepter ou la nier ? Qui est le père ? Quelle est la nature de l’infant ? Utiliser cette carte signifie que le meneur souhaite mettre cette thématique au centre de son histoire. Au niveau symbolique, l’Infant représente d’un côté la maternité et la capacité de création ; d’un autre côté, cette carte représente le mystère que l’on porte en soi, l’inquiétante étrangeté au cœur de l’être.
Le Prince
· 19. Le Feond. Le dix-neuvième arcane majeur est lié au module « Hiver avide ». En choisissant cette carte, le meneur décide de confronter les humains à cette menace ancestrale. Au niveau symbolique, cet arcane majeur représente la destruction.
· 20. Le Prince. Le vingtième arcane majeur est lié au module « La naissance d’un roi ». Il donne au phénomène incarné par le Prince une ampleur qui va bien au-delà de la vallée de Dearg. Le drèin est amené à devenir le Roi-feond engagé dans une lutte contre une force occulte faisant peser sur le monde un grave danger. Au niveau symbolique, cet arcane majeur représente l’élévation à un rôle supérieur, servant des enjeux importants.
· 21. Le Renouveau. Le dernier arcane majeur est lié au module « Obéir aux cycles de la vie ». Cet arcane est particulièrement adapté si le meneur décide de faire du Prophète l’adversaire principal des survivants de Dearg. Cet arcane suppose que les feondas vont cesser d’exister si le Prophète et la relique « Regard du serpent » sont neutralisés. Au niveau symbolique, ce dernier arcane représente la mort et la loi supérieure qui régit l’existence et à laquelle nul ne peut échapper. Cet arcane représente aussi le renouveau : la vie même survit à la disparition d’un être vivant pour s’incarner sous une nouvelle forme, toujours renouvelée.
Ah bah, là, on se gave de secrets pour pas cher
Je viens de jeter un post de 3 pages sur l'exploitation des éléments de Royaumes d'Os et d'Epine juste après avoir lu tes descriptions d'arcanes.
Enorme !