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Re: Présentation de vos tables de jeu

Publié : 25 mars 2019, 00:21
par Clovis
Avec une bande pareille, ça promet ! On voit que le groupe n'est pas forcément toujours d'accord, mais j'espère que malgré ça, il y a une bonne harmonie entre les PJ, et surtout entre les joueurs.

Il y a en tout cas l'air d'y avoir une bonne motivation générale. Bonne continuation à toi ainsi qu'à ton groupe, et au plaisir d'en lire davantage !

Re: Présentation de vos tables de jeu

Publié : 02 avr. 2020, 21:33
par Hayao57
Salut à toutes et tous,
Voilà 2 dimanche de confinement que je fais jouer des amis via appel vidéo, tous sont débutants mais s'en sortent à merveille ! Je suis débutant sur esteren, j'ai plus d'expérience dans l'appel de chtulhu et achtung chtulhu.
Pour la première séance les joueurs incarnaient pour le scénario "poison" :
Yldiane
Liam
Arven
Mor

Pour la deuxième séance mor à quitté le groupe ( qui sait ce qu'il bricolé dans son coin :p) qui a été complété par Finn et Adeliane pour jouer "automne rouge".
Les joueurs ont adoré, se sont pris au jeu et ont mené l'enquête.

À la fin de cette deuxième séance Finn est en possession de l'Ambre que détenait Alban; et de son côté Liam à eu un très grand intérêt pour le livre "mémoire du monde" qu'il s'est empressé de prendre et de dissimuler à ses compagnons de route...

Le joueur jouant Liam m'a posé pas mal de questions sur l'occultisme, j'ai l'impression qu'il va faire évoluer Liam dans cette direction, cette idée ne me déplaît pas d'ailleurs.
Je prévois de leur faire jouer le scénario "une chambre bien rangée" qui prendrait place à Tulg-naohm où ils rencontreront Dame Anaïs Cruyssec pour donner une impulsion vers "choix de vie".

Voilà j'espère avoir été clair :)
Si vous avez des remarques ou des conseils je suis tout ouï
Bon courage à tous dans ces temps difficiles.

Re: Présentation de vos tables de jeu

Publié : 06 avr. 2020, 14:38
par tenebry
Bonjour,

je vois que ça déterre donc je rajoute mon coup de pelle avec plaisir.

Profitant aussi du confinement, j'ai décidé de partir sur le canva "redresser les âmes tordues" du manuel de la Lune Noire. Le but c'est de proposer une table virtuel en 5-6 séances de 3-4h et d'ensuite continuer en campagne autour de l'occultisme si ça match avec mes joueurs.

Sur la séance 0 on a créé ensemble le petit village médiéval d'Agrastyr et les PJ de mes 5 joueurs qui forment une bande de copains depuis l'enfance (tour de table avec des questions pour instaurer des relations de confiance, "ah et quand vous étiez enfant vous avez joués innocemment avec ce livre traitant de fantômes").
On se retrouve donc avec :
Iwan l'épicier sympa,
Aegdrisse la varigal romantique,
Clidna la barde extravertie,
Godrick l'herboriste peu avenant et un peu occultiste.

Sur la séance 1 mon adorable groupe à le plaisir de devoir amener le fils de leurs seigneur dans le pensionnat et font donc un voyage de quelques jours qui se passe étonnamment bien. C'est l'automne, et les descriptions que je leur fait sont teintées de couleur cuivre et de mélancolie (on leur passera du Accalmie de la BO dans les oreilles). Il discutent de leur enfance et se rendent compte que Godrick à gardé le livre...
Mais à mesure qu'ils rejoignent la côte, le temps se détériore, le vent tape, le jeune essaye même de s’enfuir en cours de route...
S'en suit une petite fin de séance "Lore" dans Gouvran où chacun se taille un avis vis à vis de la religion de l'Unique et ou Iwan réussis à ce mettre le jeune dans la poche en lui achetant tout ce qu'il veut.

Séance 2, il rejoignent le pensionnat de Sainte Neonys sur les falaise environnantes et teintées de brumes... Et de fils en aiguilles, parce qu’ils connaissent la prêtresse du pensionnat, participent aux recherches pour retrouver Kaitria.
Ils trouvent la plage et les reste de son rituel (mais pas le corps, pas encore, la marée est basse...) alors qu'une moitié commence à mener l’enquête sur la cause de sa disparition (fugue ?). L'endroit est austère mais le personnel chaleureux... Mais petit à petit une tempête touche les côte, les brumes se transforment en pluies diluviennes et la musique change (Sous les noires Frondaisons).

Séance 3, demains soir... suspense !! Le ton se fera encore plus sombre dans un pensionnat confiné dans la tempête, ils vont sans doute avancer dans l’enquête et comprendre petit à petit le super schéma de relation entre une dizaine d'élève et le personnel que j'ai créé...peut être même commencer à suspecter certaines pratiques peu orthodoxes cachées dans le pensionnat... L'occulte va aussi commencer à vraiment se dévoiler. Et ils vont devoir faire face à leur premier jet de résistance mentale en retrouvant le corps de Kaitria...

Si certains on déjà maîtrisé ce Canva ou d'autre de la Lune Noire je suis particulièrement intéressé par toutes aide de jeu, et comme mon camarade plus haut, le scénario de la chambre bien rangé me titille aussi :), j'ai surtout peur de sa durée.

Re: Présentation de vos tables de jeu

Publié : 06 avr. 2020, 16:38
par Iris
Salutations !

J'ai l'impression en te lisant que vous avez passé un bon moment, c'est super ! :D

Bonne optimisation sur le confinement dans le confinement :lol:

Pour les retours d'expérience, tu peux en trouver ici : viewforum.php?f=17 (au besoin demande l'accès pour la section Secrets : viewtopic.php?f=11&t=2041 )


Au plaisir d'en savoir plus sur la suite de vos aventures !

Re: Présentation de vos tables de jeu

Publié : 17 déc. 2020, 11:52
par Kikouk
Bonjour à tous,
Je me relance après des années de pause dans la masterisation de JDR. J'ai donc créé une table sur Nantes avec des amis réunis pour l'occasion. La plupart n'ont que quelques parties à leur actif, mais l'introduction a donné envie à tout le monde, donc on va partir sur un rythme d'une partie / mois. Déménageant bientôt, les parties se feront ensuite soit à distance, soit sur des grosses sessions de jeu en week-end entier binge-jdr, à voir.

Pour le groupe, j'ai pour l'instant 4 PJ (peut être 1 ou 2 autres à venir en plus, pour le cas où tout le monde ne puisse être là à chaque partie). Nous avons donc :
- un varigal/ébéniste Tarish issu de la région frontalière sud de Gwidre.
- une sigire du temple Trikazélienne venant tout droit de la capitale Gwidrite.
- une magientiste, petite fille d'une continentale, issu des montagnes de Reizh.
- un occultiste Tarish, venant aussi des montagnes Reizhites, bohémien et diseur de bonne aventure.
Bien que ne jouant pas avec les prétirés, j'ai donné à chacun des éléments d'arc narratif issus des prétirés, afin que l'on retrouve quand même le frère de Terrent dans le groupe, le petit fils de Wailen, etc.

J'ai pour l'instant introduit la partie avec une réadaptation du scénario "Loch Varn" issu du prologue, dans lequel j'ai remanié la trame chronologique pour pouvoir la rendre plus fluide et compréhensible (je l'avais joué en tant que PJ il y a quelques années, et on en était tous sortis sans avoir rien compris à ce qui s'était passé, j'ai trouvé ça dommage).
Ils ont commencé donc directement à l'Angarde déserte, dans laquelle un trou mystérieux, manisfestation claire d'un féondas qui a fait que les Pjs se sont rendus sur place, a décimé l'ensemble du fort. La nuit mouvementée de rêves obscurs et prémonitoires les emmènera le lendemain sur la piste ensanglantée de la chapelle Ste Nyline, où Jaber les reçoit avec plaisir. Ils peuvent parler au rescapé du fort, mais celui-ci succombera de ses blessures dans la nuit, personne n'ayant pu le soigner convenablement. Le phénomène de terre brune est très présent dans les montagnes et les marais, mais la chapelle semble être épargnée. Ils découvrent les documents du registre en discutant longuement avec le moine Jaber.
Le lendemain, ils décident de se rendre directement à l'usine magientiste, sans passer par le village de Loch Varn. Ils n'assisteront donc pas au conseil, ni à la cérémonie de Gluta. C'est là que le MJ doit adapter ses prévisions (ils ont zappé tout un acte!).
L'usine est cauchemardesque, ils se perdent dans les ruines, tombent sur Terrent et ses hommes qui les attaquent à vue, mais une bonne diplomatie permet de discuter et de comprendre qu'ils pensent être 3 ans en arrière et sont coincés (il s'agit d'une réminiscence temporelle du passé du lieu, lorsque Terrent est venu le visiter, il en sera sorti vivant au final, mais c'était il y a longtemps... J'ai voulu garder ce personnage, intégré à l'arc narratif d'un de mes PJs, vivant pour plus tard.). Ils finissent par se faire attaquer par 2 mille pattes géants qui leur tombent dessus depuis le plafond, dans une vision qui rappelle trop leurs cauchemars nocturnes (un de mes PJ en a même fait un fanart assez réussi!) et mourront lors de cette rencontre.
Se réveillant aux portes de l'usine, ils trouvent le démorthen Déorn et le varigal Jearron autour d'eux, qui leur indiquent qu'ils sont près à rentrer dans l'usine pour la purifier et chercher la source du mal. Les versions se confrontent, les Pjs comprennent qu'il y a eu un problème dans la time-line de l'histoire, et qu'ils ne se souviennent pas de ce qu'il s'est passé lors des 2 dernières semaines (ils sont allés au village, ont rencontré déorn, ont fait la cérémonie et participé au conseil, etc. C'est là que je rajoute ni vu ni connu l'acte manquant). Le groupe retourne, un peu contraint, dans les ruines, dans lesquelles leurs cauchemars ne se réalisent pas, et le démorthen "purifie" le lieu mais ne semble pas satisfait et demande à retourner au site sacré de Gluta pour communiquer avec les esprits. Jearron se propose de l'y accompagner (à ce moment, il est tombé sous l'emprise de Verzal). Les Pjs veulent les accompagner. Sur la route, ils trouvent Verzal un peu louche (et pour cause !) et décident de se mettre en retrait pour discuter stratégie. Verzal/Jearron en profite pour les semer et emprunter des chemins qu'un varigal ne prendrait pas (les Pjs comprennent à ce moment qu'il n'est vraiment plus lui-même).
Ils retrouvent en pistant la trace du duo antagoniste, et tombent sur deorn attaché à un arbre sacré sur le site de Gluta, et Jearron qui creuse frénétiquement le sol. Le groupe se rangera du côté de Verzal pour tuer Deorn après un combat acharné contre une de ses apparition des marais qu'il a convoqué pour se défendre. Une fois mort, Verzal intime les joueurs à continuer son oeuvre et après avoir obtenu leur promesse, il leur montre la voie vers son laboratoire dans lequel les Pjs trouvent le cristal. Inquiets de ce que Jearron pourrait faire une fois libéré de l'emprise de Verzal, ils décident de le tuer sur ce lieu, souillant la terre déjà imprégné de flux fossile. Verzal s'en va, apaisé. Malheureusement, un échec monumental sur la tentative d'extraction du flux par le magientiste du groupe (qui a bien choisi son moment pour faire un 1 sur le dé...) détruit le crystal de flux, qui se répand dans le sol de la vallée...
La prochaine partie les amènera à Melwan pour le scénario Poison, qui devrait faire écho avec ce qui se passera à Loch Varn du fait de cette erreur (empoisonnement des eaux du marais et maladie des habitants dû à la dispersion soudaine du flux dans le sol)...

De belles aventures à venir en perspective en tout cas, et j'ai eu un réel plaisir à leur faire découvrir cet univers, qui est à mon goût un des meilleurs du jdr, celui qui résume tous mes goûts dans un seul ensemble bien ficelé, et ça fait du bien de se sentir autant en accord avec l'univers du jeu qu'on masterise !

La suite au prochain épisode !