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Re: Présentation de vos tables de jeu
Publié : 28 avr. 2018, 14:40
par Jaebedo
mes joueurs me poussent de plus en plus au cul pour leur faire jouer esteren, et m'ont donc montré leurs persos :
1) Venek, magientiste et médecin.il part sur un magientiste basé sur Finn, mais son concept se rapproche plus ( selon ses dires ) d'un "croisement entre Frankenstein et Pandore". Il le conçoit comme un personnage froid et manipulateur, avec une éthique bien à lui ( "si le gars va mourir, je fais des expériences sur lui" ) il veut en faire un personnage s'intéressant à l'occultisme pour justifier son point dans le domaine du même nom ( à cause de corahn-rihn, il l'a fait sans moi, curse you pierstoval xD )
c'est un perso que je redoute pas mal parce que le joueur a l'air d'avoir saisi l'idée d'esteren et que son but avoué c'est de se focaliser sur les secrets du monde, l'occultisme, la nature même du flux etc. ( moi qui ne souhaitait pas commencer avec un pj magientiste de peur de me retrouver piégé par l'absence d'infos, me voilà ravi x) )
2) le monsieur sans nom ( pour l'instant ) un mi tarish mi Osag. Celui là j'avoue qu'il m'embête carrément. le joueur a tenu à en faire un personnage haut en couleur ( ce qui n'est en soit pas une mauvaise chose) et a tenu a ce que son BG soit burlesque au possible ( à base d'histoire de coucherie avec un noble et d'amant dans le placard, de scène de cartoon et d'une scène de ménhir qui s'effondre quand il s'appuie dessus pour justifier une rumeur de malédiction sur lui et un adversaire en la personne d'un démorthen), un perso ultra réflechi (parce que le joueur est incapable de jouer un impulsif x) ) avec 5 en combativité, un kleptomane et un voleur avec pas un point en dicrétion mais avec un domaine de Combat rapproché maxé parce que "le monde veut nous tuer, faut bien qu'on puisse répliquer"
et un putain de furet dont il ne veut absolument pas démordre et qui va m'embêter, je le sens ^^'
est ce que j'ai raison de mal le sentir, ou est ce que l'angoisse de la masterisation me fait voir le mal partout ?
Re: Présentation de vos tables de jeu
Publié : 01 mai 2018, 21:07
par Clovis
Eh ben dis donc, avec deux loustics comme ça, ça promet...
Je partage ton appréhension : j'ai l'impression que le premier joueur va jouer un bourrin et l'autre un guignol (qui sera aussi un bourrin, à en juger par le bourrage en Combat au contact !). Autant dire que pour faire du mystère et de l'horreur psychologique, ça paraît pas terrible ! Il est d'ailleurs curieux qu'ils aient conçu des personnages aussi foufous après que ce soit eux qui t'aient réclamé de l'Esteren !
Si ça ne colle vraiment pas à tes envies, à ta vision de l'univers et/ou à tes intentions de jeu et que ça t'embête de devoir gérer des personnalités pareilles, n'hésite pas à leur en parler ! Fais-leur bien comprendre que toi aussi tu as envie de t'amuser, et que tu n'as pas envie de sortir les rames tous les quarts d'heure pour gérer leurs quatre cent coups et pour faire en sorte de garder le scénario sur les rails. L'idée n'est pas de les brider, mais bien de partir sur une optique commune, plutôt que sur des PJ foldingues qui seront aux antipodes des attentes du MJ.
Sinon, une autre alternative est de l'assumer et de jouer Esteren en mode gonzo, en prenant leurs actions tout à fait sérieusement et en réagissant en accord. Par contre, je crains que ça ne rende la campagne très brève, à moins de jouer vraiment un Esteren parodique !
Re: Présentation de vos tables de jeu
Publié : 23 mai 2018, 10:46
par Taman
Hello,
effectivement pas facile les pj. Le premier reste à mon avis cohérent, tu pourras jouer sur ses penchants extrêmes (un peu comme dans l'arc de la culpabilité si le perso se sent pas coupable d'autres effets lui tomberont dessus).
le deuxième par contre:
Jaebedo a écrit : ↑28 avr. 2018, 14:40
2) le monsieur sans nom ( pour l'instant ) un mi tarish mi Osag. Celui là j'avoue qu'il m'embête carrément.
haha je comprends carrément ! moi surtout ce qui m'a choqué c'est qu'après le burlesque, quand t'as commencé à décrire d'autres caractéristiques (combat etc.) J'ai cru que tu listais finalement d'autres PJ tous differents les uns des autres. j'aurais eu tendance à lui demander ce qu'il favorise afin qu'il choisisse un trait principale, entre le perso haut en couleur qui se moque de son passé ironique (alors qu'au fond il en tire une grande tristesse qu'il voit comme une faiblesse qu'il préfère cacher aux yeux des autres=>comme Mirna), ou le perso réfléchi, ou le perso combatif, etc. Si je me mets à sa place je ne vois pas du tout en l'état comment le jouer.
2 petits avis perso supplementaires:
* un pj deconnant (différent d'un joueur deconnant) me choque pas dans esteren, certains pj utilisants l'humour comme arme face aux tristesses de la destinée, où aux horreurs de l'innomable...
* j'ai fait comprendre aux joueurs que les actions de leurs pj ont toutes des conséquences (le premier cadavre qu ils sont allé voir les mains dans les poches (mineur sur son lit de mort dans poison) les ont fait vomir et l'un l'a toujours pas supporté, à telle point que ces lopettent ne veulent plus être le premier à voir un corps haha). L'impetieux guerrier a compris qu'il y a plus fort que lui, Urvan qu'il avait pas intérêt à être prit sur le fait de prosélytisme à dearg, où Maorn exècre les porteurs de la robe blanche à liseré rouge, etc. Tout ça pour dire que si ton magientiste ne fait pas gaffe pour couvrir ses traces, en expérimentant sur un paysan au bord de la mort, sa famille, son village ou des mercenaires pourront lui faire bien pire...
Ainsi je fixe les limites du "dangeureux" en utilisant le coté impitoyable d'Esteren: les joueurs ont le droit de jouer avec, et donc avec la vie ou la mort de leurs pj (car leurs pj ne sont pas des héros invincibles): car dans Esteren, même les plus grands rois ne font pas de vieux os, parfois simplement à cause d'avoir trinquer avec la mauvaise personne.
Après, vivre la mort d'un PJ peut être grandiose. perso je l'ai pas encore fait, c'est une première pour la plupart=>voir second poste.
Taman
Re: Présentation de vos tables de jeu
Publié : 23 mai 2018, 11:21
par Taman
Etant une première pour moi en tant que MJ, et pour mes joueurs dans le jdr, j'ai visé la simplicité sur la base des prétirés. d'autant plus qu'ils sont tous suffisamment riche pour pouvoir construire dessus. Après le premier scenar d'un nouveau PJ, on fait une passe avec le joueur pour le retravailler par rapport à ses aspirations, envies, etc. si bien que certains on énormément changés ! Voici le récap de ma table:
Nous avons commencé avec:
* Mor (très orienté symbiose avec la nature et avec les animaux, plutot equilibré mentalement), *Liam (on a conservé et approfondi sa discipline herboristerie, il est mû par la quête du savoir et le doute perpétuelle, et sombrera innexorablement vers de l'occultisme, sous l'emprise de Memoire du monde)
*Ean, dont j'ai préparé un focus sur l'arc de la confiance (qui renforce sa parano), où il rentre dans un bande de gamins de rue dans un univers citadin très dur, régie par un triumvira mafieux haut en couleur (inspiré de Novigrad dans witcher 3), nourrit par le commerce cotier et la propagande.
* Ensuite arriva Urvan, dont à mon sens la fiche était peut être la moins cohérente (trop de point en représentation par exemple). On l'a lié à une riche famille gwidrique et une experience marquante de survie dans une grotte gelé lorsqu'il était gamin.
* Puis Adeliane, qui suite a son arc (pas du tout coupable!) est devenue 5 en raison 1 en empathie XD
*Eoghan, seul joueur avec un gros passé dans les jdr, bourrin
*et enfin Un nouveau PJ, Talya, que j'ai relié, suite à son background, à la tribu Zarimar du caneva "la disparition" du livre 2. Luna, ben c'était sa soeur... Et à sa grande surprise (la joueuse etait assez secouée sur le coup, dur dur pour une première !) elle l'a perdu dès son premier scenar (ce qui justifiait sa fuite du clan et sa rencontre des autres).
pour info, j'ai voulu encourager les initiatives hors jeu: dessins, approfondissement de background, création en tout genre: chaque initiative donne un +1xp à tous.
Taman
Re: Présentation de vos tables de jeu
Publié : 28 mai 2018, 13:47
par Clovis
Chouette groupe ! Merci d'avoir partagé ça avec nous. De fait, rien n'empêche de remanier les personnages pour que ça corresponde mieux à la vision que le joueur en a (même si Adelaine à 5 en Raison et 1 en Empathie, ça surprend !

). Si ça permet aux participants d'être plus à l'aise et de mieux s'investir, c'est tout bon, l'important étant de suivre les lignes directrices des arcs narratifs proposés... et encore, ça, c'est si on veut suivre la campagne officielle. Si on souhaite faire ses propres scénarios, rien n'empêche de partir dans la direction qu'on veut !
Bonne continuation à toi et à ta bande !
Re: Présentation de vos tables de jeu
Publié : 10 juil. 2018, 20:58
par PinpinTouk
Présentation de ma table :
Scénarios joués pour le moment :
- Les 3 scénarios du Prologue.
- Dearg - Gaol
Scénario en préparation : Dearg - Modhannan
Uthgerd - Arc de l’amour
J’ai dû faire des adaptations pour ce PJ puisque c’est un personnage féminin qui remplace Eoghan.
En parcourant le forum j’ai trouvé quelques bonnes idées pour partir dans cette direction (merci Iris).
C’est donc la fille de Maorn, l’aînée de 4 sœurs. Un personnage orienté exploration et douée au tir à l’arc.
Son focus a été joué, je mettrais un résumé dans le sujet lié à ce scénario.
Finn – Arc de l’éthique
Ici aucune adaptation à faire puisque que Finn est joué avec son histoire originale.
Malgré tout le joueur le joue très froid et distant, plus préoccupé par ces expériences à base de flux que par le bienêtre de ses compagnons, pour le côté humaniste on repassera.
Adéliane – Arc de la culpabilité
Pas d’adaptation ici non plus, background classique d’Adéliane, juste quelques points de domaines et pierres oghamiques qui ont été modifiés.
La relation avec Finn est un peu compliquée de par son côté froid et distant très prononcé.
Pour l’instant le PJ est fidèle à sa réputation de porte-malheur et à tendance à semer des catastrophes plus ou moins volontairement.
Urvan – Arc de l’adoption
Je compte adapter le background de Joris à Urvan pour le rendre jouable pour le focus de l’adoption.
Je n’ai pas encore tout terminé à ce niveau-là et le joueur n’a fait qu’une séance avec son personnage sur le scénario Loch Varn. C’était aussi un moyen de tester le côté introduction du scénario Loch Varn puisque le joueur ne savait rien de son personnage, les autres PJs étaient déjà intégrés.
Meron – (Arc des Origines)
Mon dernier PJ, un Ionthen Osag également doué au combat et accompagné d’un chien de chasse.
(Je me sens moins seul lorsque je lis les descriptions des PJs farfelus de certains autres MJ ici, j’ai dû faire preuve de beaucoup de diplomatie avec mon joueur qui à la base voulait me pondre un grosbill du corps à corps, lanceur de magie du feu et accompagné d’un chien-loup d’attaque…)
Au final c’est un Ionnthèn venu d’une tribu isolée du duché de Kel-Loar qui fut forcée à quitter la région face à l’expansion des magientistes. Le Ionthen a été envoyé parcourir le monde par son mentor qui veut s’assurer qu’il est capable de perpétrer les traditions démorthen et ne pas uniquement se reposer sur sa maitrise des armes.
J’écrirais peut-être un petit focus basé sur l’arc des origines pour ce personnage.
Re: Présentation de vos tables de jeu
Publié : 10 juil. 2018, 22:53
par Clovis
Merci pour la présentation !
Je comprends ton désarroi face à Meron : on connaît tous l'épreuve du MJ qui se retrouve face à un joueur qui a conçu une brute de guerre et qui doit déployer des trésors de diplomatie pour lui expliquer que quand même, c'est pas le but du jeu, et qu'il serait plus intéressant de faire un personnage moins optimisé, non ? ^^'
J'espère que ça ne va pas empêcher le joueur de s'investir dans le jeu, et je vous souhaite bien du plaisir à toi et à tes joueurs !
N'hésite pas à nous faire des retours si le cœur t'en dit !
Re: Présentation de vos tables de jeu
Publié : 12 juil. 2018, 10:51
par PinpinTouk
Disons qu'en discutant avec le joueur j'ai réussi à lui faire comprendre qu'un personnage orienté uniquement vers le combat et ne sachant pas vraiment ce qu'il faisait là ne serait pas très intéressant à jouer.
Pour le moment dans ma campagne on est pas parti pour casser des féondas par packs de 12.
Je vais surement lui écrire un scénario sur son passé pour l'impliquer encore plus, je pense que son origine Osag peut être intéressante à explorer dans un focus. De mémoire la reconstruction de Kel-Loar assistée par les magientistes à commencée il y a une vingtaine d'années, soit à peu près le moment de naissance du personnage. Je pourrais décrire l'expansion magientiste dans la région avec quelques scènes d'interactions avec eux, en plus d'autres scènes dans la tribu osag avec d'éventuels conflits internes et une relation complexe entre le Démorthen et le PJ Ionthen. Je vais creuser le sujet ^^ mais un focus me parait le meilleur moyen d'impliquer mon joueur.
Re: Présentation de vos tables de jeu
Publié : 13 juil. 2018, 12:42
par Clovis
Tout à fait ! Pourvu que le joueur concerné se prête au jeu, un focus ne peut que l'aider à se fondre dans son personnage et à le faire se sentir d'autant plus impliqué dans l'interprétation de son alter ego et dans les événements qu'il a vécus et vivra.
Tous mes encouragements pour la suite du programme !
Re: Présentation de vos tables de jeu
Publié : 24 mars 2019, 08:28
par YannCr
Salut à tous !
Ayé j'ai enfin monter une table (ça fait un peu près 4 ans que je dis que je vais le faire). Alors j'ai une bande assez sympa est original pour l'instant

Je leur ai demandé de choisir un arc narratif parmis une liste proposé. Il y a les 4 arcs originaux, certains autres arcs retravaillé, des arcs inspiré des pré-tirés et d'autres de ma création.
Réamann, un lettré tourné vers l'occultisme et surtout l'ésotérisme. Il à l'arc de la fraternité (adaptation de l'arc du regret, ici Terent est encore en vie et à rejoins un groupuscule occultiste).
Solheim, un barde semi-tarish de l'arc des origines. Il vit toujours avec sa sœur jumelle Masha.
Dylis, une femme issu de Tulg-Naomh qui s'est présenté au val de Dearg comme membre de la cour de la duchesse. C'est une archère roublarde, de l'arc de l'espionnage, inspiré de Ean.
Yvain, jeune médecin savant, filleul de Maorn. De l'arc du pacifisme, inspiré de Mor. C'est un personnage qui compte éviter au plus que possible le choix de la violence.
Et enfin Connor Mac Intoisish, un Osag, dernier descendant de sa lignée, qui à été banni car il à fait parti d'une affaire étrange où des chasseurs de clans voisins se sont retrouver mort. C'est un colosse démorthèn qui manie la hache de guerre et qui a des Oghams liés à l'empathie avec les Ours. Je compte avec son accord le tourné vers des compétences de type "Frère d'ours" et "Fureur d'ours". Un Bon berserker mystique. Il a trouvé refuge chez Maorn.
La séance d'intro a été le traitement de l'apprenti de Talacien, de l'affaire Poison de Melwan. En effet le scénario avait été joué auparavant par trois des joueurs comme partie libre de découverte.
En effet, après avoir combattu Talacien et rebouché la source du flux fossile, son apprenti ne savait pas comment rentrer chez lui et que faire de cette histoire. De plus, Aessan, qui était intendant du village du au décès d'Erwan Mac Lyr, attendais un rapport sur l'affaire.
L'apprenti à été mis en garde à vue. En effet, Aessan justifia que l'apprenti était complice de son maitre, et qu'il ne pouvait repartir avant d'avoir comparu auprès du conseil du village organisé en tribunal le soir même.
J'ai donc emprunté des conseils depuis le scénario "Un choix de vie" pour organisé une sentence du pauvre apprenti qui, aux yeux des villageois qui se remettaient tout juste de leurs malheurs, était le coupable idéal pour calmer leur soif de sang.
Les PJs ont donc du se faire avocat de l'inceptus, sous les attaques de Waïla qui exigeait un sacrifice pour calmer les esprits de la nature (chez moi elle déconne pas Waila). Au final surtout grâce au talent du barde Solheim, et malgré une tentative de Dylis de truqué le dépouillement, l'apprenti s'en est sorti vivant, en promettant de cacher la vérité à la Duchesse de Tulg Naohm pour que les magientistes laisse le village tranquille.
Au vue de l'équipe, les parties seront surtout de l'exploration, enquète et horreur. Pour l'instant ils se débrouillent plutôt bien, on verra lors des parties plutôt huits-clos comment ils se débrouilleront.