Humm humm, alors je vais prendre ton problème dans un autre sens pour te donner un nouvel angle d'attaque.
A mon sens, et je ne pense pas trop me tromper, tu attaques ici deux tempéraments de joueurs et non pas du personnage. et ceci "malheureusement" ne changera pas. Un est extraverti et l'autre réfléchi. Je pense qu'il est en fait inutile d'avoir cette discussion parce que même s'ils sont d'accord en principe, et même s'ils font des efforts, cela n'aura que peu de résultats en réel et encouragera le mécontentement, ce qu'il semble effectivement se passer déjà, et vous avez déjà eu cette discussion, donc ça ne fonctionne pas, ils ne trouveront leurs places qu'après nombre de parties.
En ce sens, pour faciliter leur intégration à tout deux, il faut leur créer des zones de jeu distinctes, autant qu'ils en ont de communes. Pour cela, il serait bien de jouer sur plusieurs tableaux.
1) le don de Aedhan qui se déclenche "quand il joue seul". Ceci est, si je ne m'abuse, ce que toi tu as mis en secret derrière ce don. Mais il ne sait pas ce que c'est. Change-le ! Il faut trouver quelque chose d'autre qui ne soit pas complètement incohérent avec ce qu'il a déjà vécu mais qui soit gérable même avec un compagnon de musique.
2) De ce que je vois des profils des personnages, je ne les trouves pas similaires du tout, surtout dans leur rôle social/combattant.
Aedhan est plutôt calme, appliqué, lettré, devrait posséder une éducation et donc des relations parmi les gens influents en étant reconnu comme quelqu'un de compétent et intelligent, raisonnable
Ael quant à lui est plutôt dans le paraître, les frivolités, les intrigues de cul. C'est un beau parleur mais pas une lumière. Je le vois très bien discuter avec ses dames, apprendre des secrets dans les salons huppés, se faire courser par les hommes d'un mari jaloux. Par contre, je ne le vois pas mettre un pied dans une bibliothèque ou dans les affaires de pouvoir. Si le joueur se mêle malgré tout à le faire, facile de le remettre en place vu son personnage, il devrait se faire moucher et renvoyer car incapable de tenir son rang. Par contre, dans les combats et affrontements, il sera moins une bille, même si pas le combattant né.
Donc tu as un beau parleur filou et voleur, musicien à ses heures pour embrouiller son monde, et c'est plutôt pas mal que d'avoir un extraverti qui joue ce rôle. Celui-ci pourra jouer espion/fureteur/"espoir" de ces dames
Et puis tu as un introverti auquel il te faudra tailler une part plus secrète, intrigues, mission, loge, contacts, occultisme aussi pas mal monté. Vu le comportement du joueur, il sera dans les petits mots secrets, les loges, les jeux de pouvoir, et le côté occultiste sera probablement un truc sympa à voir avec lui.
En taillant des parts distinctes et des intrigues personnelles séparées, tu déliera les deux personnages et leurs rôles respectifs tout en leur donnant à chacun du grain à moudre.
Nb : le principe des arcs narratifs est un moyen costaud de mettre en place cette différentiation. Ex : ton bellâtre l'arc de l'amour. Et si par malheur il tombait éperdument amoureux et que ça devait changer du tout au tout son comportement ?
Pour l'autre, un arc narratif sur la connaissance/occultisme ou bien sur le jeu du pouvoir ?
Sinon, sans aller jusque là, rien que des "épées de damoclès" (7eMer) pour chacun pour leur lier des histoires personnelles à dérouler/croiser à la trame principale suffiront à mettre ceci en place
Allez courage, ça va bien se passer, il leur faudra quelques parties pour se régler mais y'a pas de raison que, si tu leur tends des perches, ils ne les saisissent pas.
Par contre, ils ne changeront pas leur comportement général...