Coucou, je me lance également pour le coup.
J'émettrai un petit avis sur les perso de Voyage lorsque j'aurais 2 min.
Les backgrounds des figures qui vont suivre ne sont pas finalisés.
Malgré tout je pense que les 13 fiches prétirés les ont vachement influencés. Du coup je regrette un peu leur avoir montré....
Premier perso : Un chasseur de Dearg, le joueur lui-même semble vouloir être le fils du chef et souhaiterai une opposition à ce dernier mais sans l'avoir encore vraiment défini. Il n'a pas trop bossé sur le perso encore, feignasse.....
Second. un varigal. Comme deirdre (qu'il n'a pourtant pas vu); il souhaiterait être récupéré / retrouvé enfant par un varigal suite à un massacre auquel il n' a pas d'élément de réponse pour le moment. Double trauma de son initiative, son mentor décéde suite à une attaque de loups ou d'ours lors d'une nuit en forêt, un soir ou son maître à penser (qui avait remplacé son père quelque part) lui avait confié la responsabilité de la sécurité ..; ( A-t-il loupé une marque, un existe,une trace ?; il ne le saura probablement jamais. Du coup il est discipliné , buté et trouble mental obsession...; il n'aime pas trop la compagnie des autres, qui le gênent, en parallèle il a une perte de confiance et craint de reproduire des erreurs.) . Pas mal, il a fiât ça tout seul comme un grand. (enfin presque)
Originaire de Melwann il souhaite y retourner après plusieurs années d'errance, pensant trouver cousins, oncles éloignés peut-être....
Il retrouve un village exsangue à cause du Poison. Il se rend à Dearg, village jumeaux à la demande de l'anseilir; requérir de l'aide.
Troisième; Une femme ionnthen de Dearg, qui a aimé le background de..... j'ai oublié son nom lol; celle qui fait partie du focus coir.
Elle aimerait un évènement légèrement surnaturel ayant causé la perte du gamin , n'a pas encore déterminé lequel. Elle ressent cet épisode de manière plus agressive que le perso initial. A savoir elle éprouve de la colère envers elle, mais également envers les autres, qui ne sont peut-être pas parvenu à retenir un enfant d'aller faire des bêtises. Elle ne veut pas que ce choc soit subit mais plutôt un moteur de son action. Aucune notion de combat, pas d'ogham.
Quatrième , mon templiste occultiste. Galéré à le faire celui-là.... Le joueur voulait vraiment de lui-même encore un fois (cela m'a étonné, leur implication sans connaitre le jeu à vouloir créer des perso pour la plupart un peu complexe, pas manichéen . )vivre une dualité.
Je lui ai exposé plusieurs possibilités, il a choisi le templiste occultiste (mécréant)
Vecteur Erudit; il s'est informé sur cette discipline sombre afin d'aider le temple à la combattre. pas lui-même qui est un piètre combattant même s'il porte une épée pour faire face aux loups par exemple; mais pour éventuellement transmettre des infos aux sigires et lames....
. Encore en formation d'occultisme , mais vecteur accompli, il recherche un occultiste qu'il pense modéré (Eberict mais ça le joueur ne le sait pas encore), afin de discuter de cette discipline, de ceux qui la représente, la manie au quotidien et connaitre les intentions. Attiré par tout cela, il doute de l'enseignement du temple, d'autant plus qu'il n'a aucun miracle malgré ses efforts, prières et actes de bonté...
Il simule des volontés de recherches dans les bibliothèque des autres royaumes et est parvenu à partir seul. Se rendant à Osta-Baille il passa par Tuath, puis fait halte à Dearg pour rencontrer Firmin, un moine qui est parvenu à s'intégrer dans un clan Osag.
Il partira dans quelques jours, alors que Firmin est convoqué exceptionnellement au vu de ses connaissances en herboristerie à un conseil. Un varigal de Melwann demanderait de l'aide.. C'est une occasion pour encore plus s'intégrer, il invite le vecteur à venir avec lui.
Hors background, je pensais lui donner le miracle vision des limbes d'ici quelques scénar, qui pourrait se transformer en sort occultiste dont j'ai oublié le nom qui y ressemble beaucoup, une fois que son exaltation sera à zéro mais qu'il devra intervenir .... Il faut que je trouve un truc bien vicieux...
Enfin (et oui 5 joueurs cela va être galère un peu ; à voir), la joueuse voudrait un magientiste un peu borderline; exécrable en combat, voir douillet.
Elle souhaite être vitaliste à la moralité douteuse pour le moment, à savoir légèrement condescendante , mais n'ayant pas passer la limite du respect du corps humain et de la vie.
C'est la dernière à m'avoir répondu , du coup peu d'éléments encore, je le vois disciple d'un gars comme Jorven, le magientiste de voyage, elle n'ayant pas encore vraiment basculer
. Ce qui me dérange un peu , c'est qu'elle voudrait s'approcher aussi de l'occultisme.
J'étais au départ content de n'avoir qu'une faction représentée demorthen. Puis dans un revirement généralisé, sans se concerter, ils m'oint choisi quasi un de chaque faction...
Toutefois il n' y a aucun combattant véritable. Deux sont très fragiles au combat, un très moyen et le varigal et le chasseur s'en sortent mieux sans être exceptionnel.
La première confrontation de poison, pourra clairement amener un soucis, surtout s'il l'un est partit chasser, l'autre reconnaitre l'itinéraire ramener du bois ...
Voilà encore quelques précisions sur les background et à la fin du mois prochain première partie si tout va bien.