Bon eh bien je me lance !
Je maîtrise ma table en même temps qu'un ami à moi maîtrise la sienne, nous avons (et continuons) d'écrire une campagne croisée, où le but est de faire plusieurs grosses séances avec 10 joueurs et 2 MJ lorsque le scénario les fera se rencontrer
Pour ma table, dont l'intrigue se déroule en Reizh, nous avons :
- Un noble parti de la capitale pour s'ouvrir à l'aventure, il est très riche et a la phobie d'avoir mal (oui c'est très drôle, surtout depuis qu'il est devenu dépendant au flux et qu'il doit s'en injecter tous les jours). Il est très beau et très charismatique, ce qui en fait un point fort lorsqu'il faut user de relation.
- Un chasseur à l'arc passionné par les plantes, il aime créer de nouveaux remèdes pour se soigner lui et ses compagnons. C'est le seul PJ pouvant attaquer à distance.
- Un médecin magientiste qui utilise une sarbacane pour lancer des petits projectiles contenant du tonifiant à ses compagnons afin de les soigner durant les combats, il déteste les demorthèn et se fait suivre par une jeune étudiante en Magience tombée amoureuse de lui (ah les revers...).
- Un combattant devenu mercenaire après la ruine de sa famille, il est endetté jusqu'au cou et se fait souvent emmener à Farl pour se faire "dépouiller" des petites sommes qu'il gagne afin de rembourser cette dette. Un colosse en armure de plaques est toujours un bon élément lors des combats ! Il suit de près le noble qui le paye pour sa protection. Ah, et il a la phobie des mouettes.
- Et enfin, une sigire infiltrée se faisant passer pour une mercenaire en Reizh, elle se bat avec un fouet à lames et a un œil en moins. C'est le personnage de mon camarade MJ, sa présence à la table permet de faire avancer plus rapidement l'intrigue si besoin est !
Pour sa table à lui, dont l'intrigue se déroule en Taol-Kaer, nous avons :
- Un jeune demorthèn qui est plutôt axé sur l'utilisation des oghams en combat.
- Une duelliste et sa rapière, toujours à la recherche de victimes à dépouiller pour se faire de l'argent.
- Un jeune reizhite victime d’expérimentation magientiste, il a un bras droit en métal et s'en sert comme il peut lors des combats.
- Un osag colosse et sa hache possédée qui lui autorise ou non à combattre.
- Un chasseur et son loup, lui aussi colosse et lui aussi très axé sur l'argent. Il a trouvé son arme de pouvoir en cherchant une hache chez un forgeron.
- Une combattante à distance, plutôt mignonne, qui a trouvé un arc magique permettant de tirer des flèches végétales à volonté !
- Et enfin, mon personnage, puisque je joue moi aussi à sa table pour les mêmes raisons (et aussi parce qu'on a quand même envie de jouer !), un espion magientiste faisant partie d'un groupe très secret du Concile, entrainé à combattre et muni de mékônes, il est asocial et ne dort presque pas, il utilise deux dagues enduites de poison pour tuer avant d'être touché.
Voilà pour cette seconde table, je connais évidemment moins bien le background des personnages, le but n'étant pas d'avoir toutes les informations puisque j'y joue également.
Notre campagne se porte sur la magie antique avec un sorcier très puissant venu du Continent pour prendre le contrôle de Tri-Kazel. Elle est très axé phénomènes paranormaux et folie, les combats sont souvent plus traumatisants que violents !
Les deux groupes, dans deux régions différentes, seront menés à la frontière des trois factions par les indices, c'est à ce moment que nous réunirons les deux tables ! Et vu la diversité des personnages, ça risque d'être amusant.
