Page 13 sur 22

Re: Présentation de vos tables de jeu

Publié : 31 juil. 2014, 10:52
par Arthus
J'adore cette table! :lol:

Surtout...
- La mule, le compagnon de voyage d'Eosiden. Bon ce n'est qu'une simple mule, mais pratique pour transporter les blessés.
Excellent! :lol: :lol: :lol:

Re: Présentation de vos tables de jeu

Publié : 31 juil. 2014, 11:02
par Clovis
Qu'est-ce que c'est que ce groupe de tordus ? :lol:

Re: Présentation de vos tables de jeu

Publié : 31 juil. 2014, 12:42
par Océ
Clovis a écrit :Qu'est-ce que c'est que ce groupe de tordus ? :lol:

C'est la question que je me pose encore même après plusieurs parties. C'est un exploit qu'ils soient encore vivant.

J'aurais sûrement pas dû les laisser libre de créer leur personnage seul et voir plus tard pour la cohésion.

Pour info la mule n'est pas un joueur, mais elle a complètement son rôle dans le groupe et est souvent plus utile que d'autres personnages.

Re: Présentation de vos tables de jeu

Publié : 31 juil. 2014, 15:44
par Casaïr
Je compatis totalement à ton désarroi, par moment, je me demande aussi comment mes joueurs font pour boucler chaque scénario (et pas qu'Esteren) en vie.

C'est simple, les perso les plus empathiques sur le papier sont les plus égoïstes et inversement, ceux qui ne devraient se soucier que de leur petite personne sont ceux qui sont les plus attentifs aux besoins des autres. Un jour je vais tous les tuer juste pour remettre de l'ordre dans l'univers.

Et me défouler aussi, faut bien l'avouer.

Un conseil : ne garde que la mule.

Re: Présentation de vos tables de jeu

Publié : 04 août 2014, 18:35
par Pierrot le fou
Océ a écrit :Pour info la mule n'est pas un joueur, mais elle a complètement son rôle dans le groupe et est souvent plus utile que d'autres personnages.
Un ancien PJ médecin à ma table avait aussi une mule, et bien souvent elle a été à l'origine de scènes mémorables ! :lol:

Re: Présentation de vos tables de jeu

Publié : 22 sept. 2014, 09:47
par Gaarl
Coucou les Loulous !

Pour ma table, c'est assez... inattendu !

-Un varigal, le personnage le plus individualiste et égoïste qu'il m'ait été donné de voir jusqu'à ce jour. Mais le karma fait plutôt bien son boulot, il rate tous les jets de chances quand il est question de trucs bizarres ou cauchemardesques, alors il est obligé de travailler un peu avec les autres.
-Un vecteur hyper classique dans sa construction, il aurait très bien pu être un prétiré tellement il est lisse. Sauf que le joueur derrière le personnage est un espèce de vicelard manipulateur qui manipule les joueurs pour leurs faire faire les pires trucs sans qu'ils ne s'en rendent compte. Du coup son personnage reste immaculé, les autres prennent tous les risques et il les blâme après coup ! Une raclure j'vous dit !
-Un marchand à tendance magientiste. Le genre de personne qui apprend "sur le tas". Et qui pourrait planter des arbres et te faire payer l'air qu'il produit. Un conseil, ne jamais rien signer, vous risqueriez de perdre votre âme.
-Un artisan à tendance ingénierie magientiste. Le joueur qui dort. Il en faut toujours au moins un.
-Ma préférée : l'assistante MJ, ou encore "Le PJ que tout le monde croit qui c'est un PJ mais en fait c'est Le Gros Boss de Fin de Campagne". Une sorcière qui découvre à peine ses pouvoirs, et qui tue, pille, vole sans vergogne.

Avec le recul (et je suis un peu bête, j'aurai pu le prévoir vu que je les connais depuis plus d'un décennie), j'aurai du donner des rôles à remplir, là ça n'a aucun sens. On dirait qu'ils le font exprès :'(

Re: Présentation de vos tables de jeu

Publié : 22 sept. 2014, 11:59
par Casaïr
Très joli groupe qui va te faire t'arracher de pleines poignées de cheveux (blancs les cheveux).

Et ne t'inquiète pas, moi ça fait plus de 10 ans que mes joueurs m'usent MAIS ! je me venge continuellement sur eux :D

Il arrive même qu'ils se mettent plus de bâtons dans les roues que moi, et de façon plus efficace en plus. ;)

J'aime bien le principe du pseudo-PJ-mais-en-fait-pas-du-tout, c'est toi qui en as eu l'idée, ou la joueuse qui était d'humeur taquine ?

Re: Présentation de vos tables de jeu

Publié : 22 sept. 2014, 19:02
par Iris
Gaarl a écrit : Avec le recul (et je suis un peu bête, j'aurai pu le prévoir vu que je les connais depuis plus d'un décennie), j'aurai du donner des rôles à remplir, là ça n'a aucun sens. On dirait qu'ils le font exprès :'(
Solution simple : scénario musclé, ils meurent tous des mains de la sorcière qui a découvert pleinement ses pouvoirs

Nouvelle création de PJ, encadrée cette fois : ils ont des PJ qui ont une raison valable (à décider) de courir après la sorcière ; et le premier scénario les fait tomber sur les cadavres de leurs précédents PJ...

Mieux : ils meurent sans vraiment comprendre qui les a tué, ... et donc ils enquêtent sur leurs meurtres avec leurs nouveaux PJ, pour découvrir que la sorcière (qu'ils croyaient morte, comme eux) les a massacré.

... avec ça tu leur fais les pieds et reprends la main :P

Re: Présentation de vos tables de jeu

Publié : 24 sept. 2014, 08:05
par Pierstoval
Iris, un mélange entre "Freddy Krueger" et "Jason", le tout arrosé à la sauce gluante d'Esteren :D

Re: Présentation de vos tables de jeu

Publié : 24 sept. 2014, 15:14
par Poulpe
Après 2 mois d'attente, j'ai l'honneur de pouvoir accédé à cette partie du forum, j'ai hate de voir tout ce dont vous pouvez discuter et d'apprendre encore plus de chose sur Esteren.

J'ai une petite table de quatre joueurs. J'aime faire la création de perso seul à seul avec chaque PJ pour mieux connaitre leur perso et surtout pour qu'ils puissent avoir des secrets entre eux (toujours plus drole de se rendre compte que le leader du groupe est en fait un alcoolique dépressif qui vendrait ses potes pour de l'alcool s'il en manque). En tout cas pour cette table, ils ont tous voulu jouer des jeunes Osags. Je les ai fait commencer dans un village de 100 habitants paumé au milieu des montagnes ou ils n'ont jamais vu de villes ou d'autre gens à par les villages voisins et les caravanes de Tarish qui troquent avec eux. J'ai interdit les compétences telle que érudition ou magience ainsi que toute notion d'argent, basant toutes leur communauté sur le troque. Ravager par des vagues de féondas récettes, ils se sont retrouvé à 20 ans à être les plus vieux guerrier du village car tout le reste est mort.
J'ai un démorthen très optu et qu'a a peine fini sa formation donc il exagère tout et est hyper radicaliste.
Un wannabe varigal qui adore voyager mais qui n'ose pas abandonné son village donc il est frustrer
Un chasseur solidaire qui s'attaque surtout aux gros gibier des montagnes mais qui est tellement phobique de l'eau qu'il ne chasse pas quand il pleut (par contre il n'a pas peur de la neige... c'est pas pareil !!)
Un fils de "riche" dans un village très pauvre ça pèse pas beaucoup qu'a une mule et un caernide pour transporter ses richesses (le problème de pas avoir introduit la notion de daols, ça prend de la place d'être riche !)

Voilà tout, je les ait fait jouer 4 scéances et suite à l'arrivé d'étrangé (magientiste) qui voulait acheter leur terres pour de l'exploitation) ils sont parti chercher des infos pour savoir quoi faire, vu qu'il n'y a plus de sage dans leur village. Un bon groupe de sauvageons qui connaissent ni l'argent ni la ville, ni la magience, ni la religion et encore moins les concepts de politesse ou de diplomatie laché dans ce monde c'est très simpas !

Voilà, désolé pour le pavé, mais j'attend depuis le 8 juillet alors j'en avais gros ^^