Merci beaucoup pour les compliments, ça fait très plaisir!
Sinon, oui, je trouve plus facile de lier plusieurs scénars indépendantsque de mixer plusieurs scénars en un seul ... La difficulté de ce dernier exercice est d'éviter la "boulimie" en voulant intégrer trop d'éléments en une seule session.
Pour répondre à ta question, Obsidian, je pensais en fait à mixer le scénario 1 de "l'image d'une reine", "poison", et "faits d'hiver" pour en faire deux scénars, ou un canevas et un scénar. Je vais tenter d'expliquer ça clairement, en mettant en évidence les éléments de chaque scénar.
Le scénario principal est celui de l'"image d'une reine", parce que la plupart des évènements et protagonistes sont grosso modo les mêmes (malgré quelques variations). J'ai décidé d'y rajouter une longue introduction, et de donner à la contamination à la fois le même aspect et le même genre d'explication que dans "poison" (plutôt que d'utiliser une contamination volontaire et des faux féonds).
1) Scénario 1 : Mix poison + faits d'hiver je comptais allonger l'introduction avec un mix entre "faits d'hiver" et "poison" : dans le scénario originel de "l'image d'une reine", les Pjs tombent sur un cadavre en se rendant au village contaminé, ce qui permet d'instaurer une première tension. Je pensais considérablement rallonger cette scène, au point d'en faire une séance de jeu à part entière : je la remplacererais donc par le canevas de Netzach "faits d'hiver", dans lequel je remplacerais le féond par... L'ours contaminé au flux qui se trouve dans l'introduction de "poison"!
Une autre variante, encore plus traumatisante, serait de remplacer l'ours par quelques villageois contaminés, qui ont complètement perdu la tête et se comportent comme des bêtes sauvages, harcelant l'abri provisoire des pjs pendant toute la nuit...
Voire de mixer les deux... (aucquel cas je pourrais ressortir une vieille idée déjà exploitée : la troupe de baladins itinérants avec montreur d'ours... Tout ce beau monde contaminé... Et les deux personnages qui se trouvent dans l'abri au moment de l'arrivée des pjs sont les deux ou trois derniers membres de la troupe de baladins qui ont survécu...)
2) scénario 2 : Mix poison + l'image d'une reine : Une fois arrivés au village (de préférence leur village natal

), les pjs trouvent une contamination qui n'en est qu'à ses débuts...
Dans "l'image d'une reine", les pjs arrivent à la fin de la contamination, quand les trois quarts du village sont déjà six pieds sous terre, et que le vecteur julius a poussé les survivants à cramer leurs propres démorthèn.
L'idée ici est plutôt de leur faire vivre tous ces évènements, afin de retrouver un peu le même sentiment de course contre la montre horrifique que dans "poison", mais avec quelques nuances sociales et psychologiques en plus.
Ainsi, les pjs arriveraient dans un village où seuls les premiers cas se seraient déclarés. (les baladins de l'épisode précédent étant au dernier stade de contamination parce qu'ils ont campé sans le savoir à côté de la source polluée, ce qui fait qu'ils ont été soumis à des doses beaucoup plus importantes de flux fossile, et ce beaucoup plus tôt).
Ils vivront en direct l'impuissance des démorthèn à enrayer le mal (et la leur aussi tant qu'à faire, un de mes pjs a un personnage médecin

), les attaques récurrentes d'animaux contaminés (que l'on prendra volontiers pour des féonds), la montée en puissance de la psychose collective (et de la superstition qui va avec), la peur d'être eux-mêmes contaminés, les morts d'êtres chers et connus, l'arrivée de ce vecteur charismatique au pire moment, les villageois qui vont se dresser les un contre les autres... Jusqu'au pinacle de l'horreur, lorsqu'une majorité des villageois survivants se rallieront derrière le vecteur (qui possède le miracle "pruification", qui ne fonctionne que sur ceux qui se convertissent sincèrement...

) , et décideront de cramer leurs propres démorthèn!
Bien sûr, les Pjs pourront tenter d'enrayer cela en trouvant la source du mal, et en démontrant aux villageois que le "mal" n'a rien d'une malédiction, mais résulte de la pollution du cours d'eau local... (et des bêtes qui en boivent) Mais avant d'en arriver là, ils devront :
- passer leurs propres superstitions
- accepter de quitter le village alors que certains d'entre eux seront peut-être malades
- accepter de quitter le village alors que des contaminés hantent les bois
- accepter de quitter le village alors que les villageois se dressent les uns contre les autres, et qu'il sera clair qu'aucun PNJ n'aura réellement le potentiel de faire pencher la balance vers un apaisement des esprits
Bref, pas trop de craintes que les pjs ne remontent directement la rivière...
Je ne pensais pas réutiliser Malgus et ses faux féonds, mais plutôt mettre en scène une tragédie finale : la contamination a pour origine un groupe de magientistes qui ont trouvé une veine de flux fossile dans une grotte, dans laquelle la rivière (et la nappe phréatique qui alimente le puits...) trouve sa source. Sauf que, sur place, les pjs découvriront une scène de carnage : l'expédition magientiste a été intégralement massacrée, visiblement avant la contamination. Ce qui explique le fait que le flux ait continué à s'écouler dans l'eau sans que personne ne l'arrête.
Et là, j'ai encore
deux possibilités pour expliquer ce massacre... soit :
1) les magientistes ont été massacrés par leurs gardes du corps, des mercenaires osags (car oui, je suis fixé sur mon idée d'une révolte osag menée par une chef de guerre charismatique établie en Reizh, qui souhaite affaiblir les trois royaumes en les faisant sombrer dans la guerre, civile et entre eux... Et cette chef a une dent contre le village, pour des raisons que je ne vais pas développer ici, ce serait trop long)
soit :
2) Mon option préférée : dans mon premier scénario "les disparus de Kael-Mir", les pjs sont conduits en état somnambulique vers un tertre, une ancienne tombe démorthèn. Là, ils affrontent des "féondas", qui sont en réalité des être humains (les pjs découvrent le massacre à leur réveil, et peuvent deviner qu'ils ont rêvé, même si cet aspect de l'histoire ne leur est pas explicitement révélé). Dans cette option, les pjs découvriront avec horreur qu'ils sont partiellement responsables de la destruction de leur village, car ceux qui ont massacré l'expédition magientiste quelques semaines auparavant... Ce sont eux!!!!
Dernier point, qui me satisfait particulièrement : il n'y a pas un seul "vrai" féond dans ces scénars! Mais il n'y a pas non plus de grosse supercherie genre "humains déguisés" : les animaux et humains contaminés pourraient être considérés comme des féonds...
Du coup, les féonds existent-ils, ou sont-ce seulement des légendes qui entourent les cas de contamination au flux fossile? J'adore cette ambiguïté permanente, ce doute, cette limite ténue entre rationnel et surnaturel, entre superstition et réalité avérée...
Voilà voilà...