Hello! J'arrive après la bataille...
Toutefois, pour de l'initiation, j'aurais une suggestion qui n'a pas encore été évoquée : faire le premier scénario de la mini-campagne "l'image d'une reine" (trouvable dans la section "scénarios" de ce forum
http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=16&t=220) sous forme de one shot.
Pourquoi?
- présentation approfondie des trois factions et de leurs relations
- introduit au maximum "l'ambiance Esteren" (la santé mentale, la peur, les féonds, le surnaturel discret et douteux, les superstitions, etc)
- scénario simple à prendre en main
- scénario varié (relations sociales, enquête et action s'y côtoient)
- scénario jouable par n'importe quel groupe
- histoire non-officielle écrite par un membre de l'équipe officielle, et basée sur un texte d'un auteur officiel. Du coup, tu es certain d'avoir une certaine cohérence avec l'univers quoi qu'il advienne
- ... et si les joueurs sont tellement emballés qu'ils demandent la suite, tu as deux scénars de réserve prêts à l'emploi
Pour moi, ce scénar (et les deux suivants) est la quintessence de l'initiation pour Esteren, parce qu'il contient absolument toutes les facettes de l'univers sans que ça ne fasse "galerie de présentation".
En deuxième position, je mettrais "poison", mais ce scénario a le défaut (pour de l'initiation) d'être très orienté "flux", et de ne pas présenter la faction du Temple ou les Féondas, qui sont des éléments importants de l'identité du monde d'Esteren.
Par contre, le scénario "la chapelle des glaces" (au passage, merci à Patrick de l'avoir retrouvé!

) ne me semble pas adapté pour de l'initiation, parce qu'il ne présente au final aucun aspect qui fait la particularité d'Esteren. A la lecture, j'ai en effet eu l'impression qu'il avait été plutôt écrit pour être générique, et s'adapter à n'importe quel univers de jeu med-fan (logique pour un scénario de convention). Cela a pour conséquence que l'on passe au final à côté de l'identité du jeu, ce qui peut par certains aspects être embêtant à rattraper par la suite.
Par contre, dans l'absolu, c'est un scénario très sympathique : simple, efficace et modulable à souhait. Il y a en effet moyen de le travailler pour le rendre nettement plus oppressant, à grands coups de légendes glauques sur la chapelle et/ou la couronne receuillies dans des villages désolés situés sur le chemin de l'aller, et de descriptifs flippants une fois sur place. Il y a aussi moyen d'introduire un choix moral intéressant en inventant une légende sur la couronne la décrivant comme un objet maléfique ou maudit, ce qui poussera peut-être les pjs à vouloir la détruire ou la planquer, plutôt que d'être loyaux à leur employeur -par honneur ou appât du gain-...
Par ailleurs, je pense qu'il serait préférable de remplacer toutes les "factions et peuples" présents par quelque chose de plus neutre (un commanditaire noble ou du Temple qui envoie un groupe de mercenaires rechercher une quelconque relique perdue que recherche un autre groupe de mercenaires pour un autre commanditaire, ça marche tout aussi bien), afin d'éviter justement que ces factions n'apparaissent trop fades, ou trop surnaturelles (là je pense au commanditaire démorthèn).
Voilà! En espérant avoir été utile, à Nonène ainsi qu'à tous ceux qui voudraient se lancer dans le one shot d'initiation...