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Re: Quel scénario pour un one-shot ?

Publié : 05 janv. 2013, 14:09
par iznurda
Et nous un nouveau qu'on ne connaissait pas. C'est pas si mal :D

iz

Re: Quel scénario pour un one-shot ?

Publié : 07 janv. 2013, 18:13
par Arthus
Hello! J'arrive après la bataille...

Toutefois, pour de l'initiation, j'aurais une suggestion qui n'a pas encore été évoquée : faire le premier scénario de la mini-campagne "l'image d'une reine" (trouvable dans la section "scénarios" de ce forum :arrow: http://www.esteren.org/forum/viewtopic.php?f=16&t=220) sous forme de one shot.

Pourquoi?

- présentation approfondie des trois factions et de leurs relations

- introduit au maximum "l'ambiance Esteren" (la santé mentale, la peur, les féonds, le surnaturel discret et douteux, les superstitions, etc)

- scénario simple à prendre en main

- scénario varié (relations sociales, enquête et action s'y côtoient)

- scénario jouable par n'importe quel groupe

- histoire non-officielle écrite par un membre de l'équipe officielle, et basée sur un texte d'un auteur officiel. Du coup, tu es certain d'avoir une certaine cohérence avec l'univers quoi qu'il advienne

- ... et si les joueurs sont tellement emballés qu'ils demandent la suite, tu as deux scénars de réserve prêts à l'emploi

Pour moi, ce scénar (et les deux suivants) est la quintessence de l'initiation pour Esteren, parce qu'il contient absolument toutes les facettes de l'univers sans que ça ne fasse "galerie de présentation".

En deuxième position, je mettrais "poison", mais ce scénario a le défaut (pour de l'initiation) d'être très orienté "flux", et de ne pas présenter la faction du Temple ou les Féondas, qui sont des éléments importants de l'identité du monde d'Esteren.

Par contre, le scénario "la chapelle des glaces" (au passage, merci à Patrick de l'avoir retrouvé! ;)) ne me semble pas adapté pour de l'initiation, parce qu'il ne présente au final aucun aspect qui fait la particularité d'Esteren. A la lecture, j'ai en effet eu l'impression qu'il avait été plutôt écrit pour être générique, et s'adapter à n'importe quel univers de jeu med-fan (logique pour un scénario de convention). Cela a pour conséquence que l'on passe au final à côté de l'identité du jeu, ce qui peut par certains aspects être embêtant à rattraper par la suite.

Par contre, dans l'absolu, c'est un scénario très sympathique : simple, efficace et modulable à souhait. Il y a en effet moyen de le travailler pour le rendre nettement plus oppressant, à grands coups de légendes glauques sur la chapelle et/ou la couronne receuillies dans des villages désolés situés sur le chemin de l'aller, et de descriptifs flippants une fois sur place. Il y a aussi moyen d'introduire un choix moral intéressant en inventant une légende sur la couronne la décrivant comme un objet maléfique ou maudit, ce qui poussera peut-être les pjs à vouloir la détruire ou la planquer, plutôt que d'être loyaux à leur employeur -par honneur ou appât du gain-...

Par ailleurs, je pense qu'il serait préférable de remplacer toutes les "factions et peuples" présents par quelque chose de plus neutre (un commanditaire noble ou du Temple qui envoie un groupe de mercenaires rechercher une quelconque relique perdue que recherche un autre groupe de mercenaires pour un autre commanditaire, ça marche tout aussi bien), afin d'éviter justement que ces factions n'apparaissent trop fades, ou trop surnaturelles (là je pense au commanditaire démorthèn).

Voilà! En espérant avoir été utile, à Nonène ainsi qu'à tous ceux qui voudraient se lancer dans le one shot d'initiation...

Re: Quel scénario pour un one-shot ?

Publié : 07 janv. 2013, 18:33
par iznurda
Il est vrai que la chapelle de glace, sans effort d'aménagement, reste un petit PMT assez classique convenant bien à des personnages débutant. L'opposition y est d'ailleurs relativement légère (un léger surnombre).

iz

Re: Quel scénario pour un one-shot ?

Publié : 07 janv. 2013, 18:41
par Arthus
Je suis d'accord : c'est en effet un bon scénario pour initier au JDR en général, mais pas pour Esteren en particulier.

Il y a aussi moyen de faire de l'initiation en deux temps :

- la chapelle des glaces pour initier au JDR et à la mécanique de jeu
- un scénario plus "coloré" pour initier réellement les joueurs à Esteren en particulier (les factions, les féonds, l'horreur, tout ça)

Mais dans ce cas, je pense qu'il est vraiment préférable de ne faire intervenir aucune faction dans "la chapelle des glaces", et de faire de la couronne un objet neutre, sans la rattacher à Gwidre ou au Temple. Ceci afin de permettre une réelle rencontre forte avec les factions lors du scénario plus "coloré", justement. ;)

Re: Quel scénario pour un one-shot ?

Publié : 08 janv. 2013, 19:55
par Akae
Merci beaucoup Arthus pour ces remarque sur l'Image d'une Reine. Ca me fait vraiment plaisir.
Alors pour préciser, le premier opus de l'image d'une reine a été écrit (et plusieurs fois joué) en convention pour présenter les Ombres d'Esteren. C'est même l'un des tous premiers scénarios joué en convention d'Esteren :mrgreen:

Re: Quel scénario pour un one-shot ?

Publié : 10 janv. 2013, 00:37
par Patrick Cialf
Pour "La Chapelle des Glaces", c'était peut-être un scénar d'un autre jeu transposé pour Esteren, mais j'ai essayé d'accentuer la confrontation des factions: les PJ sont des Talkerides qui connaissent mal le Temple, sauf l'ex-chevalier hilderin qui a vu des ambassades, et ils découvrent un certain nombre d'aspects inconnus.

Pour le stress, j'ai un peu limité la dimension "comportements étranges et/ou agressifs des animaux", mais le MJ peut en rajouter s'il estime que le scénar est trop facile. Un ours ou autre grosse bête qui attaque les PJ à la sortie du souterrain, les montures qui s'emballent et mettent en danger la vie des PJ, ce sont des variantes que j'ai joué ou fait jouer.

Un aspect que je n'ai pas encore eu l'occasion de développer, c'est que la grotte sous la chapelle est un ancien lieu sacré d'avant l'Aergewin, et que le séjour prolongé dans cette grotte a probablement modifié les propriétés de la couronne. Si le MJ s'intéresse à la perspective "recherche des anciens secrets des demorthèn", c'est une piste.

Dans ma campagne, la couronne était un objet sacré demorthèn lié à un esprit Animal (p.255), emporté par les Gwidrites pendant la guerre du Temple et recherché par deux groupes demorthèn rivaux. Le témoignage du vieux soldat était important parce qu'il était le seul à savoir de quel sanctuaire venait la couronne, et donc qui en était le propriétaire légitime. Ce qui permet de prolonger la campagne en Taol-Kaer.

Mais on peut aussi jouer un prolongement gwidrite. La présence du sigire est apparemment fortuite (en fait, c'était un cross-over d'un autre scénar complètement distinct), mais il peut être informé des ennuis des Tarish et se lancer ou envoyer un espion sur la trace des PJ.