Enfin surtout la création de perso et le début du court scénario que j'avais écrit pour l'occasion.
Pour ce qui est de ma vision du jeu, voici ce que je leur avait écris sur le forum du club:
5 persos:Le coté nature sauvage et hostile me plait énormément. Soyez donc prévenus, prévoyez un PJ capable de se débrouiller un minimum en pleine nature.
Il n'y a pas de contraintes particulière pour l'affiliation, faut juste prévoir des persos qui peuvent raisonnablement travailler en groupe (pas d'antagonisme viscéral)
C'est un jeu d'horreur ! La survie est par définition précaire:
- perdre son personnage est tout à fait possible, il faut s'y préparer
- le système de combat fait très mal
- il existe bien des façon de perdre son perso (maladie, folie, amputation, décès)
- c'est un jeu à secret, ce que vous ignorez peut vous tuer (il faut donc aussi réfléchir et pas seulement frapper avec une grosse épée)
- ceux qui jouent solo ne font pas long feu
- un démorthen mystique et intellectuel, assez ouvert au débat avec les magientistes
- un magientiste spécialisé dans l'occulte et passionné (obsédé ?) par les feondas. Il recueille toutes les infos possibles à leur sujet et compile les divers témoignages pour son mentor
- un varigal sans le sous
- un chevalier lame exalté
- un chevalier hilderin violent et torturé par la mort de sa femme des griffes d'un féond
Là on s'est surtout attaché à la création technique des personnages en se basant sur des concepts de perso encore un peu flou. Les personnalités ne sont pas encore bien fixées, il faut un peu de temps pour ça.
Ils ont découvert la dureté des combats et qu'il vaut mieux éviter de se séparer face à un danger (étonnant, non ?). Et encore, pour l'instant ils n'ont affronté que des brigands.