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Re: [Officiel] Le Naufrage

Publié : 05 août 2011, 10:25
par Nelyhann
Merci pour ce retour Kervan !
- L'origine de la fièvre. La pollution par le flux fossile. Oui, j'approuve. Mais pourquoi l'algue se meut elle d'elle même alors? J'ai imaginé qu'elle avait pris une forme de "semi vie" due à la puissance du flux fossile... Mais cela ne me convient guère.
Basiquement, ce sont des plantes irradiées, provoquant elle-même un empoisonnement fatal. Le fait que les plantes "bougent" est une option fantastique à utiliser selon ton inspiration. Si nous avions été dans un scénario classique avec plus de place, j'aurais sans doute développé ça dans un encart "surnaturel".
- Le ver des mers. Idem, bien qu'il soit très rigolo, et qu'il ait avalé le pied de Kaol, j'ai eu du mal à trouver le lien avec la trame de l'intrigue en elle même. Il m’apparaît plus comme le gardien de l'épave du bateau, comme le monstre avant le trésor magientiste. Ce qui ne me satisfait guère comme explication.
C'est expliqué dans la partie bestiaire, le vers des mer, Loch snìomh, est une espèce de la faune marine de Tri Kazel. Ce n'est pas un feond bien une créature "normale".

Le bateau magientiste a été coulé par cette bestiole, son flux a contaminé la baie ce qui a provoqué un effet en châine avec mutation des algues en une espèce venimeuse, etc.

Re: [Officiel] Le Naufrage

Publié : 05 août 2011, 10:37
par Kervan
Merci Nel,

Je comprends mieux pour l'algue, mais je me pose toujours une question : Si l'on n'opte pas pour cette option surnaturelle, comment empoisonner les pjs si l'algue ne bouge pas?

Pour le ver des mers, j'imagine, s'il a coulé le bateau, que sans être un féond, c'est un prédateur non?

Re: [Officiel] Le Naufrage

Publié : 05 août 2011, 10:54
par Nelyhann
Pour l'algue, tu ne t'ai jamais piqué avec des orties ?
Dans mes parties, généralement je faisais intervenir la piqure quand le PJ avait les pieds dans l'eau.

Pour le ver, oui une sorte de prédateur sans doute, faudrait revoir ce qui en est dit dans le livre 2.

Re: [Officiel] Le Naufrage

Publié : 05 août 2011, 11:33
par Patrick Cialf
Apparemment, le ver marin pond ses œufs dans le sable humide de la rive et protège farouchement sa ponte contre les intrus. Le bateau a dû se risquer trop près du banc de sable où étaient les oeufs.

Re: [Officiel] Le Naufrage

Publié : 08 août 2011, 16:31
par lockheed
Je compte faire jouer ce canevas bientôt , en l'étoffant pour en faire un scénar .
Quelques idées en vrac comme ça :
-l e voyage jusqu'a Luad dure quelque jours et je compte bien en profiter pour montrer à mes joueurs combien c'est dangereux de s'aventurer sur les routes ( attaque de brigands pour tester tranquillement le système de combat ; bruits étranges et présence des féondas pour les faire flipper etc ...)

- je compte modifier un peu la maladie pour en faire une infection genre zombies , il restera donc des cadavres animés dans le village et aux alentours dont il faudra se débarasser . Et je verrai bien leur réaction face au varigal et à son compagnon contaminé.

- Un groupe de magientiste est venu enquêter sur le naufrage , et compte éliminer toute trace , y compris les témoins génants . Ils seront équipés de quelques armes magientistes étranges.

Voilà n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez

Re: [Officiel] Le Naufrage

Publié : 08 août 2011, 18:50
par Nemephis
lockheed a écrit :l e voyage jusqu'a Luad dure quelque jours et je compte bien en profiter pour montrer à mes joueurs combien c'est dangereux de s'aventurer sur les routes ( attaque de brigands pour tester tranquillement le système de combat ; bruits étranges et présence des féondas pour les faire flipper etc ...)
j'ai prévu ça ici.

J'ai placé Luad vers les plages de Gorm, proche de la frontière avec le duché d'Osta-Baille.
Du coup, le trajet se fera en char à voile, avec attaque par les brigands en char à voile eux aussi.

(Selon moi, je pense qu'une guilde de brigands s'est établi à Smarag, mais que les autorités s'en moquent ! J'ai même quelques doutes sur l'implication du Duc dans ce réseau...)

Re: [Officiel] Le Naufrage

Publié : 28 juin 2012, 19:59
par Aldeas
Je viens de faire jouer le scénario a un groupe de PJ, les joueurs étaient débutants (deux à leur première partie; un à sa deuxième et un dernier un peu plus expérimenté).
Il y avait donc un jeune barde nommé Clyde doué en acrobatie, un demorthèn appelé Muireall peureux et moralisateur, Edmond, un chasseur avec une forte tendance à la rationalité plutôt sensible et enfin un guerrier cupide, individualiste et bourru nommé Duncan. Le groupe d'amis d'enfance partait chercher gloire et richesse à l'aventure.
J'ai fait débuter directement le scénario sur une plage, à proximité du lieu du village et de l'épave. Ils commencèrent par aller voir l'épave que j'avais coupé en deux gros morceaux, l'un situé sur un banc de sable, non loin de la plage et l'autre un peu plus en retrait sur la mer à cause de la marée. Pendant la petite traversée de la plage jusqu'au banc de sable séparé par de l'eau peu profonde, le barde et le guerrier se font piquer et empoisonner par les algues. La situation semblant assez banale à leur yeux, le guerrier va fouiller la proue échouée du navire. Il parvient à trouver le nom du navire mais rien de plus. De son côté le chasseur, prudent et assez effrayé par les profondeurs marines, croit voire une créature sinueuse à proximité de la partie engloutie du navire.

Les joueurs ne se décidant pas à fouiller la partie immergée du navire, ils finissent par se rendre dans le village désert. L'ambiance est assez tendue. Le chasseur et le demorthèn fouille le village avec notamment un petit coup de stress avec la découverte d'un squelette bien sec qui manque de peu de leur tomber dessus. Le chasseur manque de tomber dans une flaque contenant des algues, puis le demorthèn émet le souhait de s'enquérir de ses deux amis un peu fatigués et troublés par leur infection qui semble gagner du terrain. Le chasseur de son côté remarque une cabane en bois à l'écart du village. Il y rencontre Veron et Maelgus son ami souffrant. Il ne parvient pas à obtenir beaucoup de Veron qui l'envoie chercher de l'aide. Pendant ce temps, Duncan supporte mal l'inaction et fouille un peu le village avant de finalement retrouver Edmond sur la plage entre le village et la cabane isolée.

A l'évocation des symptômes de Maelgus, le guerrier commence à paniquer et souhaite trouver l'origine et le remède à son mal le plus rapidement possible. Le chasseur tente de le calmer. Duncan ne tient pas en place et commence à partir en marchant rapidement vers le village pour prévenir les deux autres. Edmond se sentant perdre le contrôle tire une flèche dans la jambe de Duncan pour le "raisonner". Le guerrier s'effondre au sol, pendant que le chasseur vient vers lui afin de réessayer de le calmer. Duncan parvient à se relever d'un bond et assène à son comparse un violent coup de manche de hache dans la figure. Le guerrier succombe finalement à une crise de passion (Mise à l'épreuve ratée en Combativité de beaucoup pour se calmer) que j'ai interprétée comme de la frénésie. Le guerrier assomme Edmond qui s'effondre au sol.

Pendant ce temps le demorthèn tente de soigner Clyde le barde sans effet notable sur la progression de la maladie. Duncan les rejoints et est sommairement soigné par le demorthèn. A son réveil, Edmond s'enfuit en courant, désireux de laisser là le groupe malgré leurs liens d'amitié sans trop de scrupules et tente de se rendre au bourg le plus proche. Le demorthèn se rendant sur la plage pour aller prendre soin de lui, le voit s'enfuir en courant. Il tente de le suivre mais se fait rapidement distancer. Sprintant à bâtons rompus, le chasseur malchanceux trébuche et tombe, la face contre un petit amas d'algues. Il est désormais lui aussi infecté... Mais Edmond se relève et poursuit sa fuite dans la nuit tombante et la pluie commençant à tomber.

Le demorthèn choisit d'aller voir la cabane et de passer la nuit là-bas avec Veron après avoir tenté d'utiliser son ogham Remède sur Maelgus. Le barde et le guerrier dorment à l'orée du bois, en surplomb de la plage. Edmond tente de trouver asile au village peuplé le plus proche dont il se fait chasser du fait de ses boutons sur la figure. Il passe la moitié de la nuit assommé dans la boue, dans le dépotoir du village. Puis se traine difficilement jusqu'au bois pour y monter sa tente.

Malheureusement mes joueurs ont du partir à ce moment là. Je comptais faire jouer l'attaque de Maelgus sur Veron et Muireall au matin, alors que l'infection gagne du terrain chez Duncan qui a bu sans modération. Il me restait à trouver un moyen de leur souffler l'idée d'aller voir ce qu'y se trouvait dans la partie immergée de l’Épaulard.

Ce scénario est très bon à mes yeux, j'ai beaucoup aimé le faire jouer. Le fait que mes joueurs soient peu expérimentés n'a pas empêché une très bonne ambiance suggérée par l'album des Ombres d'Esteren et la BO de Shining de S.Kubrick. Même si la régularité des caractères des personnages n'étaient pas tout à fait respectée, mes joueurs se sont bien amusés et c'est ce qui compte :)
Merci aux auteurs :)

Re: [Officiel] Le Naufrage

Publié : 02 juil. 2012, 14:53
par Nelyhann
Merci à toi pour ce retour ! Etant l'auteur de ce scénario, ça fait toujours plaisir ;)

Re: [Officiel] Le Naufrage

Publié : 10 déc. 2012, 19:41
par Ginkoko
J'ai fait jouer ce canevas il y un an environ. Je l'ai intégré dans le cursus de ma campagne, les joueurs se rendant à l'embouchure du Kreizhdour.

De mémoire, il a bien fonctionné et permis une prise en main des personnages par les joueurs. Par contre, ils ont refusé d'aller sur le bateau et ce sont des PNJ qui les accompagnaient qui y sont allés. Du coup, je n'ai pas fait intervenir le ver marin que j'ai gardé sous le coude pour plus tard (faut pas que ca se perde ces petites bêtes là :D).

J'ai pu également contaminer deux personnages avec les algues : un malandrin et un médecin imprudents.

Quant à la furie de Maelgur, elle tourna à une scène de type Beny Hill, les Pj étant plus rapides que le malheureux. Ils l'ont donc épuisé à distance jusqu'à sa fin inéluctable. Pour la partie horreur, c'était raté :p Mais la vision de ce corps boursouflé et difforme a quand même soulevé des inquiétudes chez mes deux contaminés. Donc contrat rempli :)

De manière générale, ce canevas s'intégrait très bien dans ma campagne donc le flux fossile et plusieurs de ses effets étaientt un thème majeur.

Re: [Officiel] Le Naufrage

Publié : 07 mai 2014, 19:52
par Nelyhann
Et voilà une image, certes très contemporaine, mais qui peut traduire l'ambiance de ce canevas : http://www.lifebuzz.com/wp-content/uplo ... k-934x.jpg