Cela fait quelques temps que je souhaite commencer la rédaction d'une campagne des Ombres d'Esteren, mais je n'osais pas me lancer a cause de l'étendue de l'univers, et de sa complexité, d'autant plus sans les secrets...
Mais après deux week ends à discuter avec certains des auteurs/illustrateurs... Je me lance!
Je poste pour l'instant en Canevas, car ce ne sont à l'état actuel que des pistes, mais je rédigerais les divers scénarios plus tard dans la rubrique adéquate.
Objectifs :
- Campagne sur la durée => Je prévois de la faire durer un an environ.
- Personnages se connaissant, et originaires d'un même village talkéride => Certains joueurs découvriront Esteren, d'autres non, donc les personnages devront, au départ au moins, être sur un pied d'égalité par rapport à certaines connaissances.
- Low Fantasy => Je n'ai pas vraiment envie de mener une campagne d'Esteren en Porte Monstre Trésor, ni en version Appel de Cthulhu. Il sera donc relativement rare que les personnages croisent ou combattent des féondas par exemple, et les éventuels magientistes/démorthen, seront au départ encore en formation. J'apprécie l'Univers d'Esteren parce qu'il est sobre, et j'essaierais de le faire jouer ainsi.
- Intrigue locale et régionale => Je vais essayer de privilégier les intrigues au niveau local (village), et régional (le duché et ses alentours)
- Intrigues politiques et économiques => J'aimerais qu'à terme, les joueurs "agissent" sur la politique ou l'économie de leur village, voire de leur duché, et donc rapidement s'y intéressent, ou au moins en ressentent les conséquences.
- Jeu d'acteurs, dilemmes moraux et de consciences => J'aimerais aussi laisser une grande place à des scènes de dilemmes, ou de doutes pour les personnages comme pour les joueurs, des choix difficiles, dont dépendront la suite des évènements.
Cadre de départ :
Pour des raisons de facilité et d'unification, le village de départ sera le village de Jarnel ( lieu de résidence d'Argala), dans le duché de Kael Loar, en Taol Kaer, près de la frontière avec Reizh.
Suite à une discussion avec Elenyl, j'ai décidé de laisser les joueurs découvrir par eux même le village, sa vie, ses habitants, ses tensions du quotidien durant un ou deux scénarios. Pendant quelques jours, les joueurs seront livrés à eux même, dans un village en proie aux joies et soucis de la vie de tous les jours. Je pense que cela devrait permettre de se mettre d'accord sur la tonalité de l'univers, de la campagne, mais aussi de prendre la mesure pour chacun de son personnage, de travailler son histoire, ce qu'il sait, ce qu'il aime, ses affinités.
Je pense que ces scénarios seront l'occasion de jouer quelques scènes de la vie de tous les jours. Une scène de chasse, avec la peur de féonds qui pourraient surgir, mais aussi des autres dangers... Une scène pour mettre l'accent sur la nourriture, l'hospitalité et l'entraide de la communauté... Une rencontre avec Argala, avant la chasse...
Trame de fond :
Aucun "canevas" encore, mais quelques pistes sur lesquelles je vais broder, les lignes directrices en somme de ce qui va remuer le village et pourrait faire agir les pjs.
- le prochain nouveau né livré à Argala (Portrait de Voyages...) (même si les pjs sont originaires du village, donc c'est une tradition, et il est normal de s'y tenir)
- une tension entre deux artisans parce que le dernier nouveau né livré était de l'un mais aurait du être de l'autre
- les doutes sur le bucheron, artisan reconnu, mais magientiste à ses heures, dont on sait qu'il est indispensable au village, mais dont on doute de ses méthodes
- le fait que les varigaux ne passent plus dans ce village
- le passage d'un barde (Portrait de Voyages...) et son étonnement quand aux "coutumes" du village
Plus largement :
- le trafic du bois dans les environs...
- les trafics louches du duché de Gorm...
- la disparition de la fille du duc de Seol...
Voila l'état actuel de mes réflexions, je relis Univers pour compléter cette trame, et je vais m'attaquer aux PNJs du village...
Comme je ne doute pas que vous aurez des commentaires, des remarques constructives, et que c'est la première fois que j"écris" pour Esteren, n'hésitez pas à m'en faire part! De même si vous avez des idées...
Par contre, si vous êtes à Grenoble l'an prochain, et que vous comptez la jouer, oubliez ce que vous venez de lire^^
[WIP] Objectifs, idées, et trame de fond de ma campagne
[WIP] Objectifs, idées, et trame de fond de ma campagne
Dernière modification par Kervan le 16 juil. 2011, 18:05, modifié 1 fois.
Re: [WIP] Objectifs, idées, et trame de fond de ma campagne
Si tu pars dans l'optique de laisser deux parties à tes joueurs pour découvrir le village tu peux utiliser l'option (plusieurs fois évoqué par pas mal de MJ de la communauté) qui consiste à faire jouer l'enfance des persos.
Surtout si l'histoire se passe dans le village d'Argala. L'histoire peut par exemple commencer dans le premier temps de leurs âges, avec l'offrande du petit frère de l'un d'eux à la dévoreuse, puis dans le deuxième cycle de leurs âges une rencontre avec une personne extérieurs au village qui pourrait commencer à leur apprendre que la perte d'un enfant n'est pas une pratique de demorthèn et finalement lors du passage au troisième cycle laisse les assister à une scène qui pourrait avoir un lien avec l'une de tes futurs intrigues (trafic avec Gorm, le bucheron magientiste etc...)
Si tu n'as pas envie de jouer dans l'enfance personnellement pour les scénarios libre je me fais un cadre ultra précis (le village, ses environs, les habitants, les rumeurs) et je laisse les joueurs faire des interactions, en règle général ils se concentreront eux même sur un sujet et tu pourras broder à partir de là.
Voilà, j'espère que ces quelques pistes te seront utiles.
Surtout si l'histoire se passe dans le village d'Argala. L'histoire peut par exemple commencer dans le premier temps de leurs âges, avec l'offrande du petit frère de l'un d'eux à la dévoreuse, puis dans le deuxième cycle de leurs âges une rencontre avec une personne extérieurs au village qui pourrait commencer à leur apprendre que la perte d'un enfant n'est pas une pratique de demorthèn et finalement lors du passage au troisième cycle laisse les assister à une scène qui pourrait avoir un lien avec l'une de tes futurs intrigues (trafic avec Gorm, le bucheron magientiste etc...)
Si tu n'as pas envie de jouer dans l'enfance personnellement pour les scénarios libre je me fais un cadre ultra précis (le village, ses environs, les habitants, les rumeurs) et je laisse les joueurs faire des interactions, en règle général ils se concentreront eux même sur un sujet et tu pourras broder à partir de là.
Voilà, j'espère que ces quelques pistes te seront utiles.
Re: [WIP] Objectifs, idées, et trame de fond de ma campagne
Merci bien Brenn!!!
Effectivement, j'ai hésité à faire jouer des enfants... Pour tout dire, j'ai été je crois parmi les premiers à tester cette "option", mais là je ne pense pas faire cela, par soucis de temps et de continuité aussi. En revanche, j'envisage la possibilité de ne faire les personnages qu'après la première partie...
En revanche, effectivement, le passage des différents cycles risque d'avoir une importance, mais pas pour les personnages eux même, peut être plus pour d'autres plus jeunes qu'eux, l'année suivante par exemple...
Et comme toi, j'aime avoir des choses claires et précises, je m'attacherais donc à peupler ce village durant l'été... Et je vous fournirais bien sur les habitants sur un plateau, avec des rumeurs...
D'ailleurs, si vous avez d'autres idées d'intrigues dans cette région, je suis preneur... A court ou long terme... J'avais pensé à l'or des collines jaunes aussi... Mais je ne sais pas encore si je l'utiliserais...
Effectivement, j'ai hésité à faire jouer des enfants... Pour tout dire, j'ai été je crois parmi les premiers à tester cette "option", mais là je ne pense pas faire cela, par soucis de temps et de continuité aussi. En revanche, j'envisage la possibilité de ne faire les personnages qu'après la première partie...
En revanche, effectivement, le passage des différents cycles risque d'avoir une importance, mais pas pour les personnages eux même, peut être plus pour d'autres plus jeunes qu'eux, l'année suivante par exemple...
Et comme toi, j'aime avoir des choses claires et précises, je m'attacherais donc à peupler ce village durant l'été... Et je vous fournirais bien sur les habitants sur un plateau, avec des rumeurs...
D'ailleurs, si vous avez d'autres idées d'intrigues dans cette région, je suis preneur... A court ou long terme... J'avais pensé à l'or des collines jaunes aussi... Mais je ne sais pas encore si je l'utiliserais...
Re: [WIP] Objectifs, idées, et trame de fond de ma campagne
La première idée qui me vient là tout de suite ça serait de prendre l'histoire à contre pied.
Argala pour les PJ est plus ou moins une sainte femme, aux manière étrange mais aussi respectée que crainte (si je me souviens bien) elle pourrait charger les PJ de faire taire quelqu'un soit d'une manière définitive, soit juste en lui ramenant, elle même se chargeant de le faire taire (varigal de passage, marchand trop curieux etc...).
Pour la cible soit tu le rend totalement antipathique et les PJ auront l'impression d'agir pour le bien, soit tu en fais un saint homme (un representant d'une des trois factions ou juste un homme bon) et les remords des PJ pourraient bien lancer la suite de l'aventure toute seul.
Argala pour les PJ est plus ou moins une sainte femme, aux manière étrange mais aussi respectée que crainte (si je me souviens bien) elle pourrait charger les PJ de faire taire quelqu'un soit d'une manière définitive, soit juste en lui ramenant, elle même se chargeant de le faire taire (varigal de passage, marchand trop curieux etc...).
Pour la cible soit tu le rend totalement antipathique et les PJ auront l'impression d'agir pour le bien, soit tu en fais un saint homme (un representant d'une des trois factions ou juste un homme bon) et les remords des PJ pourraient bien lancer la suite de l'aventure toute seul.
Re: [WIP] Objectifs, idées, et trame de fond de ma campagne
Ma réflexion se poursuit, et je commence à voir se dessiner un premier acte dans le village de Jarnel, dans lequel la tension montera progressivement jusqu'à son paroxysme.
Je travaille encore sur les PnJ du village et les rumeurs qui vont avec, mais dors et déjà, voila le schéma que risque de suivre le premier acte :
1) "Scénario" de découverte. Les joueurs choisissent le métier de leur géniteur/génitrice, ainsi que le leur, et commencent à jouer. Ils peuvent à loisir discuter avec qui ils veulent dans le village, lors d'une journée tout ce qu'il y a de plus "normale et habituelle". Aucune intrigue, aucune bousculade. Je pense essayer d'insérer une scène de travaux (aider à reconstruire en partie la palissade qui a pu prendre des dégâts lors d'une tempête de sable par exemple), puis un repas collectif, éventuellement croiser la damathair qui enseigne aux plus jeunes dans l'après midi... Le but recherché est double : permettre aux joueurs de découvrir "activement" le village et ses habitants, mais aussi de jouer leur personnage, et de décider ainsi de ce que seront leurs scores de voies, et leur personnalité.
2) "Scénario" de découverte, bis : Les joueurs sont désormais invités à compléter leur fiche de personnage avant le début de la partie, sauf éventuellement les "traits de caractère" si besoin de réfléchir encore. Cette seconde partie est dans la même lignée que la première, commençant lors de la veillée, et sera l'occasion de fignoler le caractère des personnages, mais aussi de commencer à se faire des "amis" au village, voire de découvrir certaines "rumeurs diverses et variées". Ils pourront apprendre, au détour d'une conversation que l'on va bientôt changer de saison... (toujours sans y prêter réellement attention)
3) "Premiers frissons" : Ça y est, on commence les choses sérieuses. Je pense proposer à ce stade une sortie du village, sous forme d'une scène de chasse. Bien sur les Pjs ne sont pas seuls, et ils ne feront aucune mauvaise rencontre, mais ils pourront découvrir les joies du crachin, des bruits de la forêt, et des tentatives plus ou moins fructueuses de chasser. D'ailleurs, ils devront, avant de partir en chasse, attendre que le "maitre chasseur" aille en demander la permission à la démorthen, Argala. S'ils veulent assister à la scène, cela sera certainement possible, et sans grand intérêt, mais ils pourront commencer à saisir son importance au sein du village. Au retour, après un banquet (?), j'imagine bien dans la soirée une première "dispute" entre deux adultes du village, rien de grave, juste une petite prise de bec anodine...
4) "Un amour d'Apprenti" : Là, j'ai bien envie de faire jouer le scénario "Un amour d'apprenti" de Samuel adapté au village de Jarnel. Histoire de plonger les joueurs dans une sorte d'horreur qui s'est déjà déroulée par le passé, de commencer à se demander comment le "méchant" peut avoir récidivé... Insinuer le doute en somme, mais sans donner de coupable tout de suite.
5) Ensuite, je ne sais pas encore exactement, mais peut être des scènes par lesquelles les Pjs se rendent compte que le village est tendu, malgré tout. Je n'ai pas encore de grande idée précise... Rien de trop grave en tout cas, il ne faut pas gâcher le paroxysme... Il y aura sans doute plusieurs scénarios à cet endroit.
6) Nous y sommes. La nouvelle saison va commencer. Et donc, avec elle, le rituel atroce d'Argala. Il sera décrit aux joueurs comme une tradition, quelque chose de nécessaire, de "normal", et tout pourrait se passer normalement, si une étrangère n'arrivait pas le même jour. J'ai un penchant pour la barde de Voyages, Lyrielle des Atours... Une femme qui assistant au rituel, se mettrait à dénoncer là un acte digne d'un Morcail. Il faudra avoir joué avec des pincettes, car je veux troubler les Pjs, je n'ai pas envie qu'ils prennent sans hésiter le parti : "Argala est maléfique, tuons Argala"... Bref, le rituel. Et ensuite, suivant ce qui s'est passé, comme l'a suggéré Brenn, Argala peut demander aux joueurs de s'"occuper" de la barde, pour ne pas qu'elle aille raconter ses bobards alentours. Si les joueurs se mettent du côté de Lyrielle... Et si Argala périt, le village en subira les conséquences...
Dans l'Acte 2...
Voila voila...
Encore une fois, à vos avis! La prochaine fois, vous aurez les PnJs!
Je travaille encore sur les PnJ du village et les rumeurs qui vont avec, mais dors et déjà, voila le schéma que risque de suivre le premier acte :
1) "Scénario" de découverte. Les joueurs choisissent le métier de leur géniteur/génitrice, ainsi que le leur, et commencent à jouer. Ils peuvent à loisir discuter avec qui ils veulent dans le village, lors d'une journée tout ce qu'il y a de plus "normale et habituelle". Aucune intrigue, aucune bousculade. Je pense essayer d'insérer une scène de travaux (aider à reconstruire en partie la palissade qui a pu prendre des dégâts lors d'une tempête de sable par exemple), puis un repas collectif, éventuellement croiser la damathair qui enseigne aux plus jeunes dans l'après midi... Le but recherché est double : permettre aux joueurs de découvrir "activement" le village et ses habitants, mais aussi de jouer leur personnage, et de décider ainsi de ce que seront leurs scores de voies, et leur personnalité.
2) "Scénario" de découverte, bis : Les joueurs sont désormais invités à compléter leur fiche de personnage avant le début de la partie, sauf éventuellement les "traits de caractère" si besoin de réfléchir encore. Cette seconde partie est dans la même lignée que la première, commençant lors de la veillée, et sera l'occasion de fignoler le caractère des personnages, mais aussi de commencer à se faire des "amis" au village, voire de découvrir certaines "rumeurs diverses et variées". Ils pourront apprendre, au détour d'une conversation que l'on va bientôt changer de saison... (toujours sans y prêter réellement attention)
3) "Premiers frissons" : Ça y est, on commence les choses sérieuses. Je pense proposer à ce stade une sortie du village, sous forme d'une scène de chasse. Bien sur les Pjs ne sont pas seuls, et ils ne feront aucune mauvaise rencontre, mais ils pourront découvrir les joies du crachin, des bruits de la forêt, et des tentatives plus ou moins fructueuses de chasser. D'ailleurs, ils devront, avant de partir en chasse, attendre que le "maitre chasseur" aille en demander la permission à la démorthen, Argala. S'ils veulent assister à la scène, cela sera certainement possible, et sans grand intérêt, mais ils pourront commencer à saisir son importance au sein du village. Au retour, après un banquet (?), j'imagine bien dans la soirée une première "dispute" entre deux adultes du village, rien de grave, juste une petite prise de bec anodine...
4) "Un amour d'Apprenti" : Là, j'ai bien envie de faire jouer le scénario "Un amour d'apprenti" de Samuel adapté au village de Jarnel. Histoire de plonger les joueurs dans une sorte d'horreur qui s'est déjà déroulée par le passé, de commencer à se demander comment le "méchant" peut avoir récidivé... Insinuer le doute en somme, mais sans donner de coupable tout de suite.
5) Ensuite, je ne sais pas encore exactement, mais peut être des scènes par lesquelles les Pjs se rendent compte que le village est tendu, malgré tout. Je n'ai pas encore de grande idée précise... Rien de trop grave en tout cas, il ne faut pas gâcher le paroxysme... Il y aura sans doute plusieurs scénarios à cet endroit.
6) Nous y sommes. La nouvelle saison va commencer. Et donc, avec elle, le rituel atroce d'Argala. Il sera décrit aux joueurs comme une tradition, quelque chose de nécessaire, de "normal", et tout pourrait se passer normalement, si une étrangère n'arrivait pas le même jour. J'ai un penchant pour la barde de Voyages, Lyrielle des Atours... Une femme qui assistant au rituel, se mettrait à dénoncer là un acte digne d'un Morcail. Il faudra avoir joué avec des pincettes, car je veux troubler les Pjs, je n'ai pas envie qu'ils prennent sans hésiter le parti : "Argala est maléfique, tuons Argala"... Bref, le rituel. Et ensuite, suivant ce qui s'est passé, comme l'a suggéré Brenn, Argala peut demander aux joueurs de s'"occuper" de la barde, pour ne pas qu'elle aille raconter ses bobards alentours. Si les joueurs se mettent du côté de Lyrielle... Et si Argala périt, le village en subira les conséquences...
Dans l'Acte 2...
Voila voila...
Encore une fois, à vos avis! La prochaine fois, vous aurez les PnJs!