[WIP] Le Chien De Gulvaï (Campagne courte)
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pitche
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Re: [WIP] Le Chien De Gulvaï
J'ai fini. Le mail partira sous peu. J'ai bien aimé l'idée et le développement.
C'est un scénario assez court, avec une petite enquête au sein de la ville, une rencontre avec la Dame et la fuite vers la capitale pour aller porter la missive. Je présume que c'est dû au fait que c'est une partie d'une campagne, d'ailleurs on attend la suite avec l'épisode de la "ferme fortifiée" évoquée en fin de scénario.
C'est assez complet, j'ai laissé quelques questions dans le document notamment sur la rencontre avec le forgeron.
1- s’ils sont prisonniers, les PJ peuvent-ils rencontrer Anthéas emprisonné ? le faire évader ?
2- comment les PJ prennent contact avec ce forgeront Ferdiag ? est-ce lui qui agit ?
3- qui est "Alhombrez", qu’elle est son rôle ici ?
4- prévoir des caracts pour le Chien de Gulvaï
5- qu'en est-il du corbeau (messager du morcail) ? s'il est abattu ? Gulvaï peut-il être court-circuité ?
C'est un scénario assez court, avec une petite enquête au sein de la ville, une rencontre avec la Dame et la fuite vers la capitale pour aller porter la missive. Je présume que c'est dû au fait que c'est une partie d'une campagne, d'ailleurs on attend la suite avec l'épisode de la "ferme fortifiée" évoquée en fin de scénario.
C'est assez complet, j'ai laissé quelques questions dans le document notamment sur la rencontre avec le forgeron.
1- s’ils sont prisonniers, les PJ peuvent-ils rencontrer Anthéas emprisonné ? le faire évader ?
2- comment les PJ prennent contact avec ce forgeront Ferdiag ? est-ce lui qui agit ?
3- qui est "Alhombrez", qu’elle est son rôle ici ?
4- prévoir des caracts pour le Chien de Gulvaï
5- qu'en est-il du corbeau (messager du morcail) ? s'il est abattu ? Gulvaï peut-il être court-circuité ?
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Re: [WIP] Le Chien De Gulvaï
Mail bien reçu. Merci encore pour le temps consacré.
Pour la durée du scénarios je ne sais pas avec une autre table, mais connaissant mes joueurs ils sont capable de passer énormément de temps à questionner les gens, voir ce qu'il est possible de faire pour les prisonniers et si la situation ne peut pas être résolus par eux même d'ici. J'ai donc tenté d'éviter la surenchère d’évènements pour les laisser le plus libre possible (par rapport au contraste des scénarios de voyages souvent assez dirigiste).
La suite est en cours de réflexion, je suis entrain de planter le décor. De même que j'ai réalisé une carte de la région, comprenant la route de Frendian à Osta Baille et la mention du chemin varigal passant par l'ancienne ferme fortifiée.
Pour ce qui est des question :
1- s’ils sont prisonniers, les PJ peuvent-ils rencontrer Anthéas emprisonné ? le faire évader ?
Selon leurs actions il est fort probable qu'ils puissent le rencontrer, le faire évader se révélera sûrement plus compliqué, le marchant n'étant en rien un athlète et souhaitera sûrement attendre d'être libéré par d'autres moyen plus officielle...
2- comment les PJ prennent contact avec ce forgeront Ferdiag ? est-ce lui qui agit ?
3- qui est "Alhombrez", qu’elle est son rôle ici ?
(Ces deux questions se rejoignent) Ferdiag est mentionné dans la lettre d'Anthéas, j'imagine que les joueurs essayeront de le retrouver en tant que seul personne connu dans la ville. Il n'agira pas pour les retrouver, ignorant tout de leur venue.
Alhombrez est un ancien espion ami du maître du varigal du groupe. Son rôle n'est rien d'autre que de lire la lettre qu'il a reçu d'Anthéas et que par ce biais les PJ prennent connaissance de la situation.
4- prévoir des caracts pour le Chien de Gulvaï
Je n'ai pas l'habitude de chiffrer mes PNJ mais l'encart que tu as fait me permettra de le faire sans nuire au reste du texte.
5- qu'en est-il du corbeau (messager du morcail) ? s'il est abattu ? Gulvaï peut-il être court-circuité ?
Il peut toujours être abattu et ne jamais ramener l'information mais cela nuirait énormément à la suite des événements. Notamment la suite direct de la ferme fortifiée.
Donc avec un coup de chance pourquoi ne pas abattre le corbeau, mais en prévoyant un autre moyen de court circuité les PJ (par exemple par la capture d'un des 6 de la Dame et de son interrogatoire (plus que musclé) révélant les plans de la Dame)
Voilà, quelques mots en preview sur la suite de la ferme fortifiée mais cela se déroulera dans le pigeonnier, seul bâtiment encore en état, avec un trio de tarish, comprenant un filidh, un varigal blessé et sa compagne ayant fait une fausse couche il y a quelques semaine. Le grand chien rôdant à l'extérieur, tandis qu'a l'intérieur une plante hallucinogènes rendra la situation plus qu'explosive.
Et pour finir encore merci !
Pour la durée du scénarios je ne sais pas avec une autre table, mais connaissant mes joueurs ils sont capable de passer énormément de temps à questionner les gens, voir ce qu'il est possible de faire pour les prisonniers et si la situation ne peut pas être résolus par eux même d'ici. J'ai donc tenté d'éviter la surenchère d’évènements pour les laisser le plus libre possible (par rapport au contraste des scénarios de voyages souvent assez dirigiste).
La suite est en cours de réflexion, je suis entrain de planter le décor. De même que j'ai réalisé une carte de la région, comprenant la route de Frendian à Osta Baille et la mention du chemin varigal passant par l'ancienne ferme fortifiée.
Pour ce qui est des question :
1- s’ils sont prisonniers, les PJ peuvent-ils rencontrer Anthéas emprisonné ? le faire évader ?
Selon leurs actions il est fort probable qu'ils puissent le rencontrer, le faire évader se révélera sûrement plus compliqué, le marchant n'étant en rien un athlète et souhaitera sûrement attendre d'être libéré par d'autres moyen plus officielle...
2- comment les PJ prennent contact avec ce forgeront Ferdiag ? est-ce lui qui agit ?
3- qui est "Alhombrez", qu’elle est son rôle ici ?
(Ces deux questions se rejoignent) Ferdiag est mentionné dans la lettre d'Anthéas, j'imagine que les joueurs essayeront de le retrouver en tant que seul personne connu dans la ville. Il n'agira pas pour les retrouver, ignorant tout de leur venue.
Alhombrez est un ancien espion ami du maître du varigal du groupe. Son rôle n'est rien d'autre que de lire la lettre qu'il a reçu d'Anthéas et que par ce biais les PJ prennent connaissance de la situation.
4- prévoir des caracts pour le Chien de Gulvaï
Je n'ai pas l'habitude de chiffrer mes PNJ mais l'encart que tu as fait me permettra de le faire sans nuire au reste du texte.
5- qu'en est-il du corbeau (messager du morcail) ? s'il est abattu ? Gulvaï peut-il être court-circuité ?
Il peut toujours être abattu et ne jamais ramener l'information mais cela nuirait énormément à la suite des événements. Notamment la suite direct de la ferme fortifiée.
Donc avec un coup de chance pourquoi ne pas abattre le corbeau, mais en prévoyant un autre moyen de court circuité les PJ (par exemple par la capture d'un des 6 de la Dame et de son interrogatoire (plus que musclé) révélant les plans de la Dame)
Voilà, quelques mots en preview sur la suite de la ferme fortifiée mais cela se déroulera dans le pigeonnier, seul bâtiment encore en état, avec un trio de tarish, comprenant un filidh, un varigal blessé et sa compagne ayant fait une fausse couche il y a quelques semaine. Le grand chien rôdant à l'extérieur, tandis qu'a l'intérieur une plante hallucinogènes rendra la situation plus qu'explosive.
Et pour finir encore merci !
Re: [WIP] Le Chien De Gulvaï
Une petite astuce pour ceux qui ne sont pas trop dans l'idée d'avoir un groupe unis chapotant vos PJ, mais qui néanmoins aiment ce scénario:
Au lieu que la lettre soit transmise directement, les PJ peuvent tomber sur le cadavre de la personne chargée de porter le message. Qu'il s'agisse d'une mort "naturelle" (éboulis, chute,etc.) ou plus violente (animaux sauvages, feonds,etc.), il sera nécessaire de fouiller la besace/les poches/ ailleurs? (o_O) pour trouver le message.
Ainsi, dans le cadre d'une campagne, ces événements peuvent être basé sur une timeline où les PJ ne seront peut-être jamais impliqué, puisqu'ils n'auront peut-etre pas l'idée de fouiller le corps. Mais cela leur en laisse la possibilité.
Une autre option consisterai à ce que dans un village voisin, les PJs entendent des rumeurs concernant la situation. "J'ai entendu dire que c'était de pire en pire Frendian. Il y aurait un monstrueux chien rodant autour de la ville et qui s'en prendrait aux habitants. Un ami a entendu de la bouche d'une personne ayant fui la ville que le demorthen de la ville ne saurait pas quoi faire pour lutter contre cette chose..."
En ce qui me concerne, j'aime bien laisser mes joueurs choisir leur route. Et pour leur proposer des scénario, j'emploie la méthode des rumeurs qui circulent via des bardes ou varigaux, voir même gens du cru. Libre à eux de suivre tel ou tel chemin, même si cela implique pour moi de devoir préparer plusieurs possibilité pour la session ^^ Mais en ce faisant, les événements des scénario énoncés se produisent sans l'intervention des joueurs (sauf si c'est eux qui permettent de débloquer la situation, par exemple).
Dans le cas présent, soit Gulvaï retrouve les fuyard dans la forêt et les exécute, privant les PJs d'une alliée potentielle ainsi que d'une entrée parmi les grand d'Osta-Baille. Cependant, une enquête pourrait être menée par les autorités suite à cette disparition...
Soit la comtesse transmet sa requête à un varigal de passage qu'elle aura réussit a approcher et finit par recevoir de l'aide de la capitale. Et tout cela à l'insu des PJs.
Au lieu que la lettre soit transmise directement, les PJ peuvent tomber sur le cadavre de la personne chargée de porter le message. Qu'il s'agisse d'une mort "naturelle" (éboulis, chute,etc.) ou plus violente (animaux sauvages, feonds,etc.), il sera nécessaire de fouiller la besace/les poches/ ailleurs? (o_O) pour trouver le message.
Ainsi, dans le cadre d'une campagne, ces événements peuvent être basé sur une timeline où les PJ ne seront peut-être jamais impliqué, puisqu'ils n'auront peut-etre pas l'idée de fouiller le corps. Mais cela leur en laisse la possibilité.
Une autre option consisterai à ce que dans un village voisin, les PJs entendent des rumeurs concernant la situation. "J'ai entendu dire que c'était de pire en pire Frendian. Il y aurait un monstrueux chien rodant autour de la ville et qui s'en prendrait aux habitants. Un ami a entendu de la bouche d'une personne ayant fui la ville que le demorthen de la ville ne saurait pas quoi faire pour lutter contre cette chose..."
En ce qui me concerne, j'aime bien laisser mes joueurs choisir leur route. Et pour leur proposer des scénario, j'emploie la méthode des rumeurs qui circulent via des bardes ou varigaux, voir même gens du cru. Libre à eux de suivre tel ou tel chemin, même si cela implique pour moi de devoir préparer plusieurs possibilité pour la session ^^ Mais en ce faisant, les événements des scénario énoncés se produisent sans l'intervention des joueurs (sauf si c'est eux qui permettent de débloquer la situation, par exemple).
Dans le cas présent, soit Gulvaï retrouve les fuyard dans la forêt et les exécute, privant les PJs d'une alliée potentielle ainsi que d'une entrée parmi les grand d'Osta-Baille. Cependant, une enquête pourrait être menée par les autorités suite à cette disparition...
Soit la comtesse transmet sa requête à un varigal de passage qu'elle aura réussit a approcher et finit par recevoir de l'aide de la capitale. Et tout cela à l'insu des PJs.
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Re: [WIP] Le Chien De Gulvaï
je pense qu'il serait bien d'indiquer ces infos pour les MJ avec un encadré du type "Et si..." ?Selon leurs actions il est fort probable qu'ils puissent le rencontrer, le faire évader se révélera sûrement plus compliqué, le marchant n'étant en rien un athlète et souhaitera sûrement attendre d'être libéré par d'autres moyen plus officielle...
Pour Ferdiag, je n'avais pas bien fiat attention qu'on en parlait dans la missive.
Sinon, je pense qu'il faudrait ajouter un paragraphe pour le MJ au sujet de Alhombrez.
c'est tjs pratique pour les autres MJ ?!Je n'ai pas l'habitude de chiffrer mes PNJ mais l'encart que tu as fait me permettra de le faire sans nuire au reste du texte.
Comme dis précédemment, AMHA, je pense qu'un encart supplémentaire du type "Et si..." serait pertinent pour les MJ.Il peut toujours être abattu et ne jamais ramener l'information mais cela nuirait énormément à la suite des événements. Notamment la suite direct de la ferme fortifiée.
Donc avec un coup de chance pourquoi ne pas abattre le corbeau, mais en prévoyant un autre moyen de court circuité les PJ (par exemple par la capture d'un des 6 de la Dame et de son interrogatoire (plus que musclé) révélant les plans de la Dame)
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pitche
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Re: [WIP] Le Chien De Gulvaï
J'aime bien les options de Sengiir. Très pertinent et pratique.Une petite astuce pour ceux qui ne sont pas trop dans l'idée d'avoir un groupe unis chapotant vos PJ, mais qui néanmoins aiment ce scénario:
Perso, je les "citerai" pour donner plus d'utilité et polyvalence à ce scénario pour qu'il soit lu et joué par un maximum de personnes. En tout cas, pour ma part, ça m'intéresse le scn avec l'une des "Implications des personnages" proposées par Sengiir.
NB : hésitez pas à répertorier vos scn sur la Scentek par la suite :
http://www.scenariotheque.org/Document/ ... id_jeu=337
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Re: [WIP] Le Chien De Gulvaï
C'est vrai, j'étais clairement partie dans une optique adapté à ma table. J'aime beaucoup l'idée de trouver la lettre sur un cadavre, je vais remanier la partie sur l'implication des personnages pour la rendre plus "universel".
Pour la suite, la nuit dans la ferme fortifiée a votre avis, est ce plus intéressant que la jeune tarish présente soit perturbée par une plante aux vertus hallucinogènes, ou par un trauma important dû a une fausse couche récente ?
(J'ai aussi réaliser que j'avais un personnage claustrophobe, qui va sans doute souffrir énormément... Héhéhé...)
Pour la suite, la nuit dans la ferme fortifiée a votre avis, est ce plus intéressant que la jeune tarish présente soit perturbée par une plante aux vertus hallucinogènes, ou par un trauma important dû a une fausse couche récente ?
(J'ai aussi réaliser que j'avais un personnage claustrophobe, qui va sans doute souffrir énormément... Héhéhé...)
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Re: [WIP] Le Chien De Gulvaï
je pense que la réponse variera en fonction de ton idée, et celles de joueurs à ta table et tps à la préparer. Je m'explique AMHA :Brenn a écrit :Pour la suite, la nuit dans la ferme fortifiée a votre avis, est ce plus intéressant que la jeune tarish présente soit perturbée par une plante aux vertus hallucinogènes, ou par un trauma important dû a une fausse couche récente ?
préfères-tu un fantastique "pure" avec un PNJ torturé qui tourmentera et coincera les PJ. Il faudra sérieusement préparer ses "manigances" et ses projets/réalisations/actions pour rester efficace et pas découvert tout de suite. tu auras une touche plus horrifique.
la plante "hallucinogène" apporte une touche "forte" de fantastique, mais ça me semble plus facile à mettre en place... L'un des canevas du livret "écran" évoque cette péripétie.
dans les deux cas, il faut que les PNJ ne soient pas installés depuis trop longtemps pour avoir juste le "temps" de changer en fonction de leur mental (trauma) ou de l'environnemnet (plantes).
Question tour abandonnée, il existe une BD "Chevalier Ardent" , ' la tour sarrasine ' qui parle d'une tour piégée où l'on devient fou à l'intérieur, passée la nuit. elle était piégée par son ancien propriétaire.
dans le cas de ton scn, il faut aussi se rappeler que les PJ questions "intrigues" et "attention" devront aussi s'occuper du Chien de Gulvaï qui les poursuit; ceci monopolisera leur attention et ressources et permettrait peut-être au Tarish de manoeuvrer mais pourrait faire que les PJ "passent" à côté, trop occupés avec le Chein à l'extérieur.
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Re: [WIP] Le Chien De Gulvaï
il serait peut-être intéressant de "transbahuter" nos msg à ce sujet dans un nouveau thread ?Brenn a écrit :Pour la suite, la nuit dans la ferme fortifiée a votre avis, est ce plus intéressant que la jeune tarish présente soit perturbée par une plante aux vertus hallucinogènes, ou par un trauma important dû a une fausse couche récente ?
(J'ai aussi réaliser que j'avais un personnage claustrophobe, qui va sans doute souffrir énormément... Héhéhé...)
qu'en dis-tu ?
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Re: [WIP] Le Chien De Gulvaï
Je suis entrain de corriger toutes tes annotations et rendre le scénario plus malléable à d'autres tables.
Pour créer un nouveaux thread je ne sais pas trop. Rassembler les infos me paraît plus utile nan ?
Pour créer un nouveaux thread je ne sais pas trop. Rassembler les infos me paraît plus utile nan ?
Re: [WIP] Le Chien De Gulvaï
http://img41.xooimage.com/views/f/7/1/t ... 530ae.pdf/
Voilà.
J'ai modifié l'introduction pour rendre l'implication des PJ moins compliqué à une autre table que la mienne.
Des encarts ont été créer pour guider le MJ si les PJ tentent certaines choses
Et j'ai chiffré Amordhub le grand chien
Je fais une relecture, des fautes m'ont surement échappées.
Voilà.
J'ai modifié l'introduction pour rendre l'implication des PJ moins compliqué à une autre table que la mienne.
Des encarts ont été créer pour guider le MJ si les PJ tentent certaines choses
Et j'ai chiffré Amordhub le grand chien
Je fais une relecture, des fautes m'ont surement échappées.